Шарился тут в поисках мест для пиара, нашёл вот эту Гугл-таблицу, собранную
http://videogamejournaliser.com
Смотрю, а там Гамин есть! Правда ещё .ru, а не .me, надо бы чтоб кто-то поправил положение, хотя сейчас и работает переадресация. Прям на момент какая-то гордость взяла, что ли, мол, вот он! И таки единственный русский сайт по инди-играм, всё верно.
Жаль, у них нет графы под ВК. Никому на западе ВК не нужен, там заправляет списанный с него Фейсбук.
![facepalmgif.gif](/uploads/images/10878/1504/facepalmgif.gif)
В первой части данной серии постов мы смотрели что может быть когда геймдизайнер не продумывает действия игрока на уровне.
Сегодня мы посмотрим на проблему немного другого характера — что бывает, когда дизайнер не продумывает действия врагов на уровне.
читать дальше >>
По традиции скриншотного субботника покажу свою пошаговую стратегию. У меня игра уже в том состоянии, что можно показать гифку игрового процесса.
![](https://i.imgur.com/L289VBo.gif)
Что происходит:
читать дальше >>
Добрый всем день. Хотелось бы похвастаться своей запиленной, наконец, игрой. Джва года мучений, три версии юнити, бесчисленные поиски бесплатных инструментов. И просто гора прочитанной инфы про гейм дизайн, сюжет, монтаж и создание видео и музыки, озвучку, вылились наконец в нечто оформленное, полноценное и, как по мне, вполне годное и приятное для игры.
![upgradebig.jpg](/uploads/screenshots/15230/11552/medium_upgradebig.jpg)
читать дальше >>
Уже и забыли наверно о этом проекте? (и не говори! Лучше бы вообще не видели!)
Признаюсь, затянул я обновление версии 3, так затянул, что теперь нумерация изменилась и теперь третья версия является 1.2.5. Почему так? Да Взертос знает!
Нет времени объяснять, Марти! Смотри видео, Марти!
Возможно прошло так много времени, что некоторые и подзабыли, что эта игра участвовала в Гаминаторе 16. Правда связи с темой «Вспять», которую нам предложил Kozinaka у игры особо не было (у меня есть оправдание на этот счёт!), так что она заслуженно пролетела по всем фронтам! Разработка была спонтанная, так что это нормально.
читать дальше >>
Покупаешь бандл ради пары игр — вагон левака впридачу, даже лень разгребать и узнавать что это всё такое. Причём покупаешь ради 2-3, а получаешь ещё в несколько раз больше. Если бы все эти цифровые ключи (да или хоть половина) были на физических носителях, это был бы крах — привет, 1983 год.
На Гамине и Коленке есть «призовые» фонды для конкурсов, куда, помимо целенаправленных пожертвований, положена куча игр, которые оттуда скорее всего никуда никто не заберёт — они просто переполняют пространство своим существованием. Нет столько игроков, чтобы во всё это играть. Или как?
Вторая часть рассказа о конвенте RED и об инди-играх, показанных на нем.
![82WdsqT](https://i.imgur.com/82WdsqTl.jpg)
читать дальше >>
RED — это конвент индустрии развлечений, кино, информационных технологий в Екатеринбурге, проходивший 27−28 августа.
RED проводился в нескольких залах ЦК «Урал», вот один из них:
![9KfldLC](https://i.imgur.com/9KfldLCl.jpg)
Узнав о том, что туда поедет автор «Несыти», немного подумав, я решил также отправиться туда, благо живу в соседнем областном центре и не прочь пообщаться лично с тем, с кем давно знаком через и-нет.
читать дальше >>
Здравствуйте! Сегодня я хотел бы поделиться одним довольно занятным видео о визуальных эффектах в играх, перебрать некоторые его пункты и показать всё это на небольшом примере. Много всякого, в общем...
Итак, начнем с видео. На нем бравый товарищ из студии Vlambeer рассказывает о «штуках которые сделают игру круче». В целом, речь пойдет о вполне очевидных (на первый взгляд) вещах, но после просмотра видео я почувствовал как у меня в голове что-то щелкнуло (позже оказалось что это был один из шейных суставов, но это уже не так важно). В общем, крайне рекомендую ознакомиться с видео прежде чем продолжать чтение поста:
читать дальше >>
- ashpd
- 04 сентября 2016, 13:11
Спасибо всем, кто поддержал в деле разработки собственной глобальной пошаговой стратегии! Большое спасибо и за уточняющие вопросы и критику. Отвечая часто получается точнее сформулирвоать модель и легче прийти к её реализации. Сейчас чувствую себя готовым через 2 недели дать версию игры, в которой можно будет:
- расширять свою страну
- улучшать территорию
- бороться с откалыванием провинций
Что сделано на данный момент:
читать дальше >>
Всем привет!
Хочу проанонсировать разрабатываемую мной игру Warbanners.
Warbanners — это пошаговая тактическая стратегия с ролевыми элементами. В роли командира отряда наемников «Серебряные грифоны» игроку предстоит искать древние артефакты, разгадывать мрачные тайны и, конечно, спасать мир от надвигающейся катастрофы.
читать дальше >>
![splash512.jpg](/uploads/screenshots/6871/11527/small_splash512.jpg)
Всем привет! Пару лет назад я уже постил здесь про свою игру Octave, но она была еще в виде демки. Сейчас я уже закончил над ней работу.
Напомню, что Octave — это 2д хоррор-квест с экшн элементами.
Игра про парня, которому кто-то или что-то спасает жизнь в лесу. Продвигаясь дальше он понимает, что борьба за жизнь только начинается.
В игре, как и в классических поинт-энд-клик квестах, нужно решать головоломки, но всегда надо быть на чеку и опасаться странных жителей леса, монстров, паранормальных явлений.
читать дальше >>
- Anate
- 03 сентября 2016, 15:31
![ludum_dare_header1.png](/uploads/images/7185/1523/ludum_dare_header1.png)
Как вы, вероятно, знаете, недавно закончился тридцать шестой Ludum Dare с темой Ancient Technolodgy. Этот лудум был особым, поскольку PoV, бессменный организатор и владелец сайта, в связи с некоторыми проблемами во время голосования на предыдущем конкурсе (подтасовки, попытки взлома, фейковые аккаунты, 146% голосов у некоторых игр, etc) запил, впал в депрессию, хотел все бросить, остричься в монахи и отменить этот ваш лудум к чертям собачьим. В итоге, однако, все образовалось, но чтобы не нервировать лишний раз бедного PoV-а и дать ему передышку, Лудум проводился другими людьми, а также было решено полностью пропустить этап голосования (вместо этого участникам предлагается воспользоваться сервисом Feedback Friends, который поднимает наверх в своем списке те лудумовские проекты, авторы которых наиболее активно комментируют других). К сожалению, это значит, что через три недели мы не получим на блюдечке с голубой каемочкой список наиболее интересных проектов, набравших больше всего голосов, и искать жемчужины придется самим.
читать дальше >>
Только сейчас, когда рассветный луч пронизывает штору, а мои пальцы стучат по клавишам моей старенькой клавиатуры, я, оглядываясь на эти бессонные ночи, на эти пирамиды кружек из-под кофе, заслоняющие монитор, на эти тысячи сообщений в скайпе, на эти тысячи строчек кода, продуцирующие бесконечно изобретательные баги, на эту сотню спрайтов и миллионы разноцветных пикселей, которые как-то незаметно для меня превратились в Don't Crawl, я наконец-то могу понять сдержанную лаконичность многоуважаемого sb3d, когда он пишет о своей игре. Надеюсь, смогу купить себе новую клавиатуру после релиза..
читать дальше >>
Ни в коем случае не критикую саму игру, её механику, нарратив, оформление, роскошный саундтрек, или что-либо ещё. В ней есть «душа», она технически хорошо сделана, и складывает сама себя в интересную картину. Я проставил ей все галки в БД Гамина.
Но как же мне надоела эта слепота масс в отношении её принадлежности к инди-геймдеву.
читать дальше >>
Последние обновления