Убежище (SafeHome)
Авторская история от 9 летнего геймдизайнера. Эскизы \ Дизайн, история, идея.
Игра о мире пережившем катастрофу. Без ресурсов и без надежды игроку предстоит крайне обдуманно тратить материалы на строительство или улучшение инфраструктуры убежища, чтобы дожить до утра.
Страница/сайт игры
Мальчик убегает из дома и попадает в таинственный волшебный лес, которому грозит опасность. Будем руководить стайками мелких существ различных типов и переключаться на подругу, обладающую своими особыми способностями. Ночью начинают разгуливать опасные существа, поэтому нужно срочно укрыться в ближайшем лагере.
«Маргинальное действие» — адвенчура про замерший перед катастрофой город. Источник угрозы — центр мегаполиса, решивший погубить половину города, путем запуска таинственного оружие, создающего большую волну.
На ее пути оказывается игровой район, обладающий механизмом, способным остановить время на небольшой территории. Жители района оказались в сложной ситуации, поскольку долго механизм не проработает, а его остановка означает мгновенную смерть всех внутри района.
RTS без юнитов. Все здания питаются от энергосети, отсоединённые постройки перестают работать и могут быть захвачены энергосетью противника. Здания могут передвигаться на платформах, что требует больших затрат ресурсов. Есть компания на 20 миссий с настройкой сложности и мощный редактор уровней.
Ищем букву H.
Артиллерийские дуэли летающих над пустынями дредноутов.
В качестве странствующего доктора лечим чудаковатых обитателей от экзотических болезней.
Тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.
читать дальше >>
Графический пошаговый roguelike. Игра фокусируется на реализме и выживании, поэтому большинство оружия и предметов создаются из природных ресурсов. В отличие от традиционных roguelike’ов, в Wayward нет уровней, тем не менее, вы можете улучшать различные навыки. Вы также можете улучшать свою силу (влияет на здоровье), голод (на выживание), и ловкость (на выносливость), применяя умения, которые используют эти параметры, например, парирование улучшает ловкость, в то время как копание повышает силу.
Пароль — это игра с боковой прокруткой, в которой вы сопровождаете маленького робота обслуживания в пустом космическом шаттле. Ваша миссия — добраться до аварийного челнока и ввести правильный пароль на главном компьютере. Однако корабль представляет собой запутанный тёмный лабиринт, и основной генератор не будет работать долго. Сможете ли вы пролететь через все девять этажей до того, как истечет время?
Хоррор адвенчура о мальчике который залез в заброшенный отель. Там начала происходить всякая чертовщина и инстинкт самосохранения требует немедленно покинуть это место. Кровище, призраки и баги на любой вкус.