Grimm Episode 1 - FREE forever

Tiny & Big: Up That Mountain

5xMan

Orange Gravity

Скованные одной цепью (Knuckleheads)

Посты пользователя

Наши игры на Ludum Dare 38

Итак, составляем очередную спискоту. Колитесь все, кто участвовал и сделал хоть что-нибудь.
Просто напишите мне ЛС со ссылкой на игру, описанием и ссылками на скриншоты, а я сам добавлю вас в таблицу.
Может даже рецензию на каждую игру напишу, если захочу.

На данный момент в таблице 15 участников.

читать дальше >>

I Can't Escape: Darkness

Квест-адвенчура с элементами хоррора. Мы попали в темную пещеру и надобно из нее выбраться.
Очень похоже на локацию в пещерах в досовской игре Lands of Lore: The Throne of Chaos. Крысы, ловушки, секреты, кидание камней, ямы в полу, темнота и запертые двери. И даже карта почти такая же! Только в этой игре акцент сделан на исследовании, а не убийстве врагов и экипировке.

читать дальше >>

Рецензия на Hollow Knight

OftxRcD

Прежде всего, хочу присоединиться к предыдущему оратору. Это действительно очень хорошая игра.
Ни тогда, ни сейчас я не могу назвать хоть одну игру в подобном стиле и качестве исполнения. Ну нафиг скучную A2MR! Пошла вон Alwa’s Awakening с ее безобидными врагами. Hollow Knight — вот во что надо было играть!

читать дальше >>

Программист ищет себе игровой 2D-движок

Программист ищет себе игровой 2D-движок для длительных отношений в рамках платформера.

Требования к кандидату:
* Возможность работы на Windows XP.
* AABB-коллайдеры, физ. тела, триггеры, кинематика.
* Полная готовность к платформенной игровой механике как в Марио из-коробки (геометрия уровня в виде сетки, поддержка движущихся платформ).
* Односторонние платформы, на к-е можно запрыгнуть снизу.
* Способность толкать физические объекты согласно их массе.
* Возможность программирования вместо перетаскивания картинок (языки: C, C#, Lua)
* Допустимость свободного коммерческого применения и отсутствие ограничений на объем используемых ресурсов.
* Веб-сборка как плюс.

Unity3D, Love2D и GameMaker просьба не беспокоить.

Рецензия на Alwa's Awakening

header.jpg

Это стандартный, неторопливый платформер, с элементами Метроидвании, поделенный на экраны.
Игра оформлена как классическая игра на Денди, воспоминая во мне Castlevania: Simon’s Quest, Duck Tales и Adventure Island.
Видно что вся душа и старания автора потрачены на графику и звуковое оформление (музыка).

читать дальше >>

Боксируем с лагами в OB3D

Небольшая статья-памятка «для себя».

О связи

Связь осуществляется по P2P-соединению. Игра постоянно обновляет положение частей тела боксеров, если у кого-то ухудшилось соединение, то бой начнет вестись медленнее. Также это означает — что все лаги на вашей стороне повторяются на стороне соперника. Если у вас игра тормозит, то и у соперника — тоже.
Игра довольно требовательна к стабильности и скорости интернет-соединения, поэтому более чем в 50% бой проходит не в идеальных условиях.
Теперь рассмотрим варианты проблем связи и какие коррективы в тактику из-за них придется внести.

читать дальше >>

Демо квеста с геймплеем пенумбры

screen04.jpg

О чем это?
Это очередной первый мой прототип, к-й я попытался довести до играбельного состояния.

С чего началось?
Началось все с темы про киберпанк-квест. Я заценил этот квест, но мне не понравилось что в демке ящики открывались анимацией, а не физикой. Решил создать небольшую демку квеста, где двери и ящики открываются перетаскиванием мышки. Тем более у меня уже был мини-прототип, где уже можно было открывать двери и перетаскивать ящики.

Что это?
Геймплейное демо в жанре «квест» с геймплеем как в Пенумбре и графикой чуть лучше Майнкрафта.

О чем?
Сюжет — «пропал ученый, мы должны его найти».
Решаем головоломки, ищем предметы, исследуем локацию.
Есть английский и русский язык (для тех кто его знает).

читать дальше >>

Red Rope: Don't Fall Behind

Игр, где мы можем управлять одновременно двумя персонажами — мало. Навскидку мне вспомнилась лишь Brothers — A Tale of Two Sons, и была еще какая-то игра, которую я не могу вспомнить. Но там мы, в основном, управляли персонажами попеременно, моменты, где требовались совместные действия, — были единичны.

header.jpg

Трейлер

Завязка — парень и девушка попали в лабиринт, из к-го нужно найти выход. Но при этом они связаны веревкой, к-я ограничивает их перемещения и не дает отойти друг от друга. Порвется веревка — умрут оба. Убивать противников нужно этой же веревкой, заключая врагов в кольцо. Как только мы завязываем вокруг врага узел — он сразу умирает.
Одна ошибка — одна смерть. 100 жизней — 100 попыток пройти очередную комнату. Убив всех соперников — можем перейти в следующую. Первые 50 человек, к-е пройдут игру, получают от авторов персональные наградные картинки и занесение в таблицу выживших.

читать дальше >>

Гугл-транслейт добрался и до шоколадных

Гугл-транслейт добрался и до шоколадных батончиков.
Съел сегодня вот это. Почитал состав, первая фраза меня убила:

КОНФЕТЫ С КОРПУСАМИ НА КАРАМЕЛЬНОЙ ОСНОВЕ ГЛАЗИРОВАННЫЕ «СПРИНТ» БАТОНЧИК» С АРАХИСОМ.

С составом переводчик справился лучше, за несколькими исключениями:

ядро арахиса жареное
масла какао лауринового, типа (масло пальмоядровое гидрогенезированное рафинированное дезодорированное
Может содержать следы орехов и яиц

Зависимость между временем, проведенным в игре, и ее стоимостью

Я как-то задался одним вопросом — «Почему одни игры проходят до конца, а другие — бросают в самом начале?» При этом первые могут написать негативный отзыв, а вторые — положительный, хоть прошли совсем чуть-чуть?

И у меня возникло предположение, что все зависит от стоимости игры. Игрок только что купил игру, запускает ее и когда почувствует что получил достаточно удовольствия за заплаченную стоимость — перестает в нее играть.

читать дальше >>

Audacity - на службе у игродела


Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.

Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.

читать дальше >>

Читая обзоры на игры в стиме я заметил

Читая обзоры на игры в стиме я заметил что в борьбе с трудностями есть 2 категории игроков:
1) «Черт, опять сдох. Ладно, сейчас наловчусь и с 15 раза точно получится.» (я недостаточно хорош, надо поднатужиться)
2) «Управление кривое, геймдизайн — плохой, игра — говно.» (я тут не причем, это они виноваты)
Одни принимают игру такой какая она есть, другие — ей сопротивляются и жалуются почему игра не такая как они хотят. Одни винят во всем себя и стараются себя пересилить, другие — жалуются на обстоятельства и винят во всех бедах других.
Первые принимают ситуацию как факт и сражаются с ней, вторые — приписывают другим несуществующие недостатки, пытаясь оправдать и успокоить себя.

Предлагаю поразмыслить над этой психологией.