Боксируем с лагами в OB3D

Небольшая статья-памятка «для себя».

О связи

Связь осуществляется по P2P-соединению. Игра постоянно обновляет положение частей тела боксеров, если у кого-то ухудшилось соединение, то бой начнет вестись медленнее. Также это означает — что все лаги на вашей стороне повторяются на стороне соперника. Если у вас игра тормозит, то и у соперника — тоже.
Игра довольно требовательна к стабильности и скорости интернет-соединения, поэтому более чем в 50% бой проходит не в идеальных условиях.
Теперь рассмотрим варианты проблем связи и какие коррективы в тактику из-за них придется внести.


Большая задержка, нормальная скорость

Такое получается если у соперника хорошее соединение с интернетом, но он географически находится далеко. Самый частый вариант.
К вашей реакции прибавляется еще задержка интернета. В результате каждая нажатая клавиша, каждый удар будет выполнен с этой задержкой. В итоге одиночные на скорость удары полностью теряют свою своевременность для нас и неожиданность — для противника, ибо выполняются уже слишком поздно. Это же касается и защиты — всю защиту следует выполнять заранее, либо просто сидеть за блоком в таком положении, в к-м противник не может вам нанести сильный удар, к-й вы не увидите.
Боксировать бесполезно. Выцеливать бесполезно. Контратаковать бесполезно. Особенно очевидно это становится при большой задержке (0,5-1,0 сек). Единственными вариантами становится либо бить одиночные размашистые силовые удары наудачу, либо пробивать комбинации, находясь в безопасном положении. Но «наудачу» — не наш вариант, все попадания будут нести случайный характер. В таком случае либо вы приляжете, либо соперник. Остается только вариант с комбинациями, где ключевым моментом является не своевременность, а временной интервал между ударами, к-й при постоянной задержке — сохраняется.

Поэтому мы должны:
1) либо сближаться с соперником и бить много несильных ударов с неудобной для него позиции.
2) либо провоцировать его на одиночные удары и отвечать сериями.

Также стоит отметить что при задержках нам приходится передерживать кнопки ударов. Если держать кнопку мы будем меньше величины задержки, то удар игра попросту не «увидит». Поэтому в таких поединках силы тратятся намного быстрее, ее следует более тщательно экономить и стараться наносить удары только когда текущий запас полностью восстановился (полоска полная).

Маленькая задержка, низкая скорость

Такое происходит когда оппонент географически близко находится, но у кого-то из вас — говенный интернет. Игра играется стабильно, но в слоу-моушен режиме.

Это — идеальный вариант для боксирования, выцеливания с дистанции и контератак, поскольку у вас куча времени чтобы среагировать на каждый удар соперника, поставить защиту или отменить неудачную атаку. Игра превращается в чистый тактический поединок, где реакция не важна, а важна только тактика и навыки.
Выбрасывать комбинации становится менее эффективно, поскольку повышается требование к таймингу. Но если приноровиться...

Один серьезный минус — бой может затянуться на 40-60 минут, что, мягко говоря, несколько утомляет.

Нестабильность

Игра, в целом, играется нормально, но периодически возникают фризы на 0,5-1 секунду. В этот момент мы можем пропустить шальной удар, к-й при этом, не увидим.

Наша задача — запомнить периодичность фризов и атаковать соперника только между ними. И стараться делать так, чтобы во время фриза мы уже находились в безопасном положении (далеко от соперника или в клинче).

Также существует риск, что во время одного из фризов связь с оппонентом зависнет и бой остановится. В этом случае придется выходить из боя и начинать новый. Так что нежелательно с такой связью проводить рейтинговые поединки.