В 2020-м выйдет карманная консоль

6 Degrees of Sabotage

Breaker

SOLAS 128

Тот самый стрим What&If 2!

Посты пользователя

Уже который раз в твитторе вижу вот эту штуку:
https://store.steampowered.com/app/466630/The_Pedestrian/
Выглядит годно. Но мне одному кажется что это из пушки по воробям? Ну я про то чтобы делать 3Д декорации для игры в минималистичном стиле?

Отцы-основатели метроидваний

Все мы знаем такие прекрасные серии игр Metroid и Castlevania, которые стали отцами в исследовательских платформерах и в исследовательских играх как жанра. И каждый раз когда мне рассказывают что весьма посредственная бродилка является метроидванией — меня корёжит изнутри. То ли эти люди никогда не играли в метроида и каслванию и не имеют представления о жанре, то ли просто у них слабо развит аналитический аппарат.

В этом посте хотелось бы пояснить что по моему мнению делает метроида и каслванию такими какими они есть, что в них скорее всего так нравится игрокам и в каком месте жанр «метроидвания» свернул не туда.

XLd1b9O

Для тех кто на бронепоезде, никогда не играл ни в метроида, ни в каслванию — ниже краткая справка по обоим тайтлам.

читать дальше >>

Грехи и грешники Iconoclasts

Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)

В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?

читать дальше >>

На прошлой неделе вышел же Король Карт для Лопатного рыцаря!

Ещё одна сюжетка за Рыцаря Короля. Прошёл за пару вечеров. Очень интересно и клёво. Снова новый геймплей и ещё ввели карточную мини-игру. В общем, Яхтклуб держит планку =)

Как и предыдущие две сюжетки про Чумного доктора и Тормента, новая сюжетка доступна бесплатно для купивших Treasure Troove.

Mega Rock'n'Roll

Вот такую штуку замутили в конце ноября:

https://www.freegameplanet.com/megaman-rock-n-roll-download-game/

Что примечательно, сделано не на GameMaker, а на Godot. И в целом работает хорошо, и физика в том числе, так что Хейзер одобряет =)

of2Lmmv

По самой игре — это фанатская поделка на мегаменскую тему. Сюжет примерно такой: неведомая херня вылезла из-под воды и начала пиздить роботов. А потом и перепрограммировать. Наш бравый герой Мегамен (он же Rock) отправляетя выяснять что это и его самого похищают. Конец? Но не тут то было!

читать дальше >>

Конец?

В течение недели я должен был наконец-то получить первый платёж со своих игр со стима. С учётом того что последние полгода я вообще с них ничего не имел.

А сегодня ночью из вальв мне прислали такое письмо:

We have detected that your accounts have been used to abuse Steamworks tools for selling bundles to customers.  We are removing all associated games from sale and revoking your access to the Steamworks backend.  We are not interested in distributing any of your games on Steam in the future.

И удалили все игры из стора.

Ранее, для части моих игр заблокировали выдачу ключей.
У меня был один неиспользованный директ на 6000 рублей. И ещё пара не зарелизенных проектов, тоже с купленных директов. В общем, я на бабки попал.

Я не знаю, что я могу сделать в такой ситуации. Я уже общался с поддержкой стима ранее — это бесполезняк, особенно в вопросах блокировки. Это непробиваемые люди. Так что восстановить это дело у меня не получится с вероятностью 99%.

У меня была мечта — покончить с фултаймом и заниматься своим личным геймдевом. Подарить миру игры со своими идеями…

Я пытался сотрудничать с другими издателями, например с GOG — но они говорили мне «У вас классная игра, но мы не будем её издавать»

С релизами на консоли тоже не задалось.

После такого, у меня руки опускаются что-либо делать. Видимо, мои игры реально какое-то говно никому не нужное раз всё так поворачивается из раза в раз. Я уже устал разрываться и выкраиваеть время по ночам чтобы что-то делать, а потом получать хорошего пинка под зад от издателя. Так что, я, походу, заканчиваю с геймдевом. Навсегда или на очень долгий срок. Получается, что не моё это. Спасибо всем, кто был со мной и поддерживал меня, но это, видимо, реально конец. Удачи в начинаниях всем остальным разработчикам!

Я не проплатил домен digital-synthesis.com, так что осталось всего несколько дней чтобы скачать мои игры с моего сайта, если кому-то это зачем-то нужно.

Я, кстати тож чего-то на LD45 накалякал, извините, забыл рассказать:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/mn-master-of-nothing

Там типа такой зелёный чудик ползает по процедурно генерируемой базе роботов, спасает своих собратьев, создаёт чёрные дыры чтоб ломать генераторы и попутно заталкивать в них неугодных роботов.

Комнат мало, враги скучные, винскрина нет — такое себе получилось ИМХО.

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>

MORTUMASTRA - свежая демка (сражения V3)

MORTUMASTRA — свежая демка (сражения V3)

http://files.digital-synthesis.com/builds/dead-star-combat-test-v3.zip

Изменения я уже не упомню все, но вот примерно:
1) Изменены паттерны врагов и визуальщина
2) Изменен дизайн Звезды и переделан флоу смерти ГГ.
3) Сделал налипание выстрелов на врагов и переделал эффект анигилляциии.

В следующей демке переделаю в очередной раз систему крафта и сделаю новых противников.

Кстати, Blasphemous релизнулся.

Поглядел видосы. Мда. Красиво, но очень скучно. Окружение нарисовано охуенно. Левелдизайн серый и унылый. При всей охуенности арта не хватает деталей и индивидуальности окружения. Геймплей такой что зевать хочется. Медленный и не привлекательный. Боссфайты — просто грусть и тоска.

А жаль. Первые скрины и видосы подавали надежду. Сколько шуму игра наделала при этом.

MORTUMASTRA - про крафт. Настала пора

MORTUMASTRA — про крафт. Настала пора Бритвы Окама.

Во время бесчисленных плейтестов складывается ощущение что крафт-система хуйня какая-то получается. Проблема в том, что у игрока сильно ограничен выбор. Если мой айтем не подходит под ситуацию — его можно тупо выкинуть. Это часто бесит даже меня. А уж игроков тем более будет бесить. Как колоду ни сложи- проблема будет.

Крафт из останков врагов тоже так себе фича на самом деле хоть я на неё и упирал и треугольнику она зашла.

читать дальше >>

MORTUMASTRA — видос про Звезду

Вот примерно так это пока работает без оживления.

MORTUMASTRA — пока в соседних темах рассираются, я делаю новый дизайн Звезды:

Внутри

И снаружи

читать дальше >>