Как старый Моль компот варил

[JJJ] - Jolly Jail Jumper

Growmi

One Last Dance for the Capitalists Pigs

Max Madness: в картинках

Посты пользователя

Сон, который я вижу второй раз: ¯\_(ツ)_/¯

Есть две новости.

Хорошая.

И плохая.

Начну с плохой: отправлять заявку на голосование я не буду. Не успеваю сделать основную конкурсную идею с версиями одного и того же сна. Не смог распланировать время — его внезапно сожрали коты, которые толпой заболели лишаем и я был вынужден тратить дни на поездки туды-сюды, чтобы организовать карантин и лечение. Только последняя неделя более менее задалась, но и сделано за неё было больше, чем за все предыдущие недели =)

Хорошая новость заключается в том, что я всё же хочу допилить небольшой прототип в ближайшие 1−2 недели.

читать дальше >>

Сон, который я вижу второй раз: Костюмчики

Итак, в новой версии игры добавляется реальный мир, который нужно будет эксплорить для того, чтобы бороться с упадком в мире снов.

QBKux3x

Первая часть игры была медитативной. Неспешно ходишь и бродишь по снам. Такой слишком неспешный игровой процесс мне не сильно нравится и в первой части я даже сделал возможность открыть «бег» чтобы бегать по Карте Снов, а не ходить.

В новой игре, конечно же, тоже можно будет разблокировать «бег», причём в самом начале. Но это в мире снов. А теперь про мир реальный. Игра заканчивалась просыпанием персонажа и у меня остался от него спрайт, который я захотел использовать в новой игре для путешествий в реальном мире.

Деловой костюм не располагает к быстрым перемещениям. В целом, неплохо было бы сохранить такую же медитативность в мире реальном. Я не хотел даже делать ему прыжок, и планировал диагональные лестницы, по которым он должен был бы перемещаться — это дало бы какое-то разнообразие ландшафта вместо ровной поверхности. Но как только начал думать над реализацией лестниц — приуныл, т.к. это стало выглядеть как геморрой.

читать дальше >>

Как я делаю трейлеры к своим играм

Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.

FNVRjlX

Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)

читать дальше >>

Если ещё кто-то помнит как я здесь Многочленил, то можете не спешить хоронить свои надежды, а если похоронили — можете смело выкапывать обратно.

uFKDxa4

Проект движется, меленными маленькими шажками. Прогресс отписываю в своём бусти, на своей страничке ВК. Иногда пишу посты на DTF. Последний написан пару дней назад про UI, если кому интересно =)

На днях подшаманил демку Зеркального. Теперь на русском. Немного упростил по геймдизайну, но всё равно игра осталась сложной.

6Ac7oGD

Скачать тут

Почитать про геймдизайн игры тут.

Если вдруг кому интересно, последние месяца полтора я посвятил отчасти тому, чтобы сделать бесплатными мои игры, которые продаются в сторах, и которые в России легально купить теперь проблема. Единственное ограничение этих версий — только русский язык.

Скачать можно из вот этой подборки открытых постов.

А ещё, я «переехал» на DTF.ru и теперь пишу свои мало кому нужные здесь «лонгриды» там.

А ещё анонсировали судя по всему сиквел Rainworld

Судя по ролику, теперь дождь можно будет пережидать под платформами, противников стало побольше, и абилок. Какая-то верёвка есть вон.

Буквально вот-вот на прошлой неделе анонсировали Hyperlight Breaker

Ещё есть интервью с разработчиком:

Я так мельком глянул и понял что это будет что-то отдельное от дрифтера, совершенно отдельная история, но так и не понял в той же вселенной или нет. Совсем не понравилось, что игра в 3Д будет судя по всему.

Классная, супер-залипательная игра с ЛД50
https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/$285284

Шахматы, где чёрный король всё пропил, взял в руки шотган и пошёл воевать. Каждый уровень выбираешь перк для себя и для противника, лол, что повышает сложность игры. Фигуры рубят так же как и в обычных шахматах. Я пока до 5-го этажа ток доходил. И там уже жесть…

Кстати, я ХЗ постили или забыли, но Локомалито выпустил когда-то новую игру (после той с галактической ареной)
https://locomalito.com/mutants_from_the_deep.php

Сложная, ппц, но интересная. Меня как казуального игрока подбешивает что при смерти занового начинать. Но вроде уровни не сильно длинные. Я пока только до третьего босса доходил. В целом игра как и любая олдовая игра — скорее на заучивание.

Многочлен: Компаньоны

Итак, свершилось важное. Я таки упоролся и за две ночи и два полу-дня отрисовал всех запланированных компаньёнов. Правда я не до конца продумал им способности…

Начнём вообще не с них, а с тех, кто их ведёт. Я пока не брался за реализацию, но проблемы вижу много УЖЕ. Прежде обозначу ГГ:

vqCrYsc

Он грустный… И это нормально. Особенно, когда теряешь того, без кого жить не можешь!
А ещё он довольно беспомощный, однако всякие штуки он сможет делать и ртом и ногами.

читать дальше >>

Tvvin Core: прошлое, настоящее и будущее проекта

Вот гаминатор и закончился, казалось бы можно выдохнуть, но увы. Впереди ещё много работы.

Здесь я опишу путь проекта от самого начала, до потенциального конца, рассказав что было на гаминаторе, с чем столкнулся и как решал.

читать дальше >>