Коллизия в Сонике, куча материала и инфы

Gun-layer

Zelle

900

Самолетики

Посты пользователя

Гаминцы, я стримы не забросил и в воскресенье, примерно с 15−16 по МСК я планирую нечто новое.
А именно — разбор пайплайна разработки на Game Maker Studio 2 на примере одного из своих проектов. По сути стрим для тех кто плохо знает гамак, или не знает, но хотел бы. Контекст примерно такой: почему на гамаке игры делать просто.
Стрим будет тут, проект можно выбрать в голосовалке.

Надеюсь, это будет что-то охуенное:

На днях разбирал электронные залежи на своём HDD.
Наткнулся на игру Viriax от мэтра геймдева Локомалито. Сегодня снова прошёл её чуть более чем за час.

viriax_physical_edition.jpg

Чертовски гениальная игра, особенно на фоне пандемии =)
Геймплей прям радует. Единственное — хочется больше разнообразия. Больше уровней, больше бонусов, больше разных боссов, которые не будут убиваться на раз тупым «закликиванием» сверху.

Ори или не ори, а лес всё равно слепой и воля мочалки

Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.

Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.

saXoPoJ

Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»

читать дальше >>

Занятная штука:

Обожаю игры с такими механиками, одинм из лучших представителей которых является Antichamber. Но чё-то я больше ничего подобного не припомню, а вы?

Сегодня вечером и далее каждый день

gpJFi8a

Сегодня вечером и далее каждый день планирую стримы по SIG.null пока не закончу его (дней 6−7)

1 мая — выбор уровня (макет-код)
2 мая — выбор уровня (код,отладка), меню (визуал)
3 мая — меню (код)
4 мая — музыка (пару треков переделаю) и звуковые эффекты (замена)
5 мая — финальная катсцена (визуал), сейвы и реплеи (код)

Предварительно, возможны отклонения. Стримы будут длинные (от 6 часов) или по частям.

Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.

Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.

CNLFdHJ

Планирую сегодня и на выходных постримить разработку SIG.null

В программе:
1) 24 апреля около 20:~~-21:~~ по МСК — будет фотошоп, дизайн последнего уровня и немного гамака
2) 25 апреля (время пока ХЗ) — переделка выбора уровня:  фотошоп, шейдеры, гамак
3) 26 апреля (время пока ХЗ) — отладка выбора уровня, начну главное меню.

Будет народ — сделаю небольшое овервью по тех-части проекта =)

BACILLUS - пока не увидит свет

Я таки не успел сделать игру на Лудум. Ну и бог с ним, всё равно там система голосования — дерьмо. Я, можно сказать, повзрослел чтобы понять, что ценно не участие и места, а то что сделано за эти 2−3 дня. А я сделал много ИМХО. Прогресс примерно таков:

Hm0kYkm

Игра про Бациллу, которая заражает организм. Вдохновлялся, игрой Virion от мэтра геймдева Локомалито, своими поделками типа Sig.NULL и Мёртвой Звездой. Цель игры — собрать жёлтые геномы, которые могут быть в клетках, а для этого их нужно заражать, а ещё в них можно вселяться и управлять, чтобы бороться с имунной системой. Бацилла регенерирует рядом с заражёнными клетками и погибает вне их, так что keep it alive =)

читать дальше >>

Сегодня стартовал LD46.
Я решил постримить разработку: https://www.twitch.tv/saintheiser/

Сегодня, завтра и может даже послезавтра. Игра будет называться BACILLA
GMS2, Photoshop, FL Studio в качестве программы развлечений.
Прям развлечений не обещаю, кошку сегодня свою возил на операцию так что буду периодически бегать жене помогать.
Чат буду стараться читать, может на вопросы поотвечаю. WELCOME

Поиграл в Нового Ори. Мда... Юнити... Ну

Поиграл в Нового Ори. Мда… Юнити… Ну и убожество получилось. На дворе 2020, а разработчики так и не научились делать так чтобы курсор мыши не вылетал за пределы окна. Геймпад не хочу, второй моник отключать тоже не хочу. Геймплей испохабили. Секреты такие же тупорылые как и в первой части. Хитбоксы — привет Дарксоулс. К графону претензий почти нет кроме того что он мылится порой. Карта пиздатая… была бы, если бы не лагала. Когда допройду — напишу пост-разнос.

Песненосец - с любовью, из глубин космоса

Нашёл игрулю, и она мне напомнила HyperLight Drifter по атмосфере и антуражу. И мне кажется, что она очень недооценена и прошла мимо индустрии. Исправляю сей прискорбный факт.

Image result for songbringer

Игру делал один человек, так что тру-инди во все поля. Собственно, я и заметил её по твитам. И так же из какого-то твита перешёл на страницу игры в Стиме и добавил её в вишлист, а потом купил на какой-то распродаже.

читать дальше >>

Как правильно кушать шейдеры в Game Maker Studio 2 и не подавиться

Речь пойдёт в том числе и о проблеме, с которой я столкнулся в процессе адаптации моей игры Sig.NULL под FullHD разрешение для релиза на XBOX. Я решил переделать графику под современные реалии, чтоб не так позорно и стыдно было.

T8v0pf3
Картинка для понта — WIP на момент написания поста

Но на самом деле это просто повод рассказать о том как я научился применять шейдеры на уровне копипасты и небольшого допила ручками. Так что здесь будет изложено решение основной проблемы и мои комментарии как это работает.

Я раньше считал что шейдеры — это кусачая тема, где без знания матанализа и линейной алгебры никуда.

Image result for шейдеры мемы"

Но нет, нифига. Простые вещи в духе перекраски и обесцвечивания можно сделать своими силами, если понимать как работает rgb палитра и знать что такое координатная плоскость.

Здесь практически не будет картинок, в основном текст и код — для тех кто хочет как и я погрузиться в мир шейдеров используя Game Maker Studio 2, но уже по протоптанной мной дорожке. Пользователям других движков тоже может быть полезно, но шейдеры — это такая штука language specific, как говорится. То есть в разных средах разработки может применяться по-разному.

читать дальше >>