Обновление игры - Закрытое пространство: цена выживания

Devader

Out There: Ω Edition

Sango – Tales from the Coral Cave

Gaminator 9 :: Into the White (Завершено)

Посты пользователя

Сообщенец - 500 лет в трубу

Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.

2egz1AX

А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.

Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.

Покраска спойлеров и антикрыльев — AVTOkapitan

Дальше  по тексту будут спойлеры

В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.

читать дальше >>

Исповедь разработчика мобильных игр

Я работал в этой индустрии 4 года
Я ненавижу мобильные игры
Я ненавижу методы, которые они используют
Я ненавижу геймдизайн мобильных игр
Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.

Af, Angel of Anger — Angelarium: The Encyclopedia of Angels

За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.

читать дальше >>

Господа, у меня случилось долгожданное. С понедельника я размениваю свой фултайм на парт-тайм. Что это значит?
1) У меня будет время заняться своими проектами (в т.ч. обновой Zzzz, но не сразу)
2) В эти выходные, скорее всего в воскресенье взобновлю стримы. На этот раз игровые. Буду стримить и разбирать мессенджера. Посмотрим насколько это инди года.

В комментах предлагайте время стрима по МСК.

Занятная концепция игр от второго лица:

Как-то относительно давно я писал микропост на тему игры INMOST.
Так вот в стиме появилась бесплатная демка. Там на 30−60 минут геймплея.
Я даже не знаю что сказать — это нужно просто посмотреть. Мрачнуха как я люблю, паззлы, стелс, мини-боёвка. Потанцевал есть, вопрос как его раскроют.

Гаминцы, я стримы не забросил и в воскресенье, примерно с 15−16 по МСК я планирую нечто новое.
А именно — разбор пайплайна разработки на Game Maker Studio 2 на примере одного из своих проектов. По сути стрим для тех кто плохо знает гамак, или не знает, но хотел бы. Контекст примерно такой: почему на гамаке игры делать просто.
Стрим будет тут, проект можно выбрать в голосовалке.

Надеюсь, это будет что-то охуенное:

На днях разбирал электронные залежи на своём HDD.
Наткнулся на игру Viriax от мэтра геймдева Локомалито. Сегодня снова прошёл её чуть более чем за час.

viriax_physical_edition.jpg

Чертовски гениальная игра, особенно на фоне пандемии =)
Геймплей прям радует. Единственное — хочется больше разнообразия. Больше уровней, больше бонусов, больше разных боссов, которые не будут убиваться на раз тупым «закликиванием» сверху.

Ори или не ори, а лес всё равно слепой и воля мочалки

Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.

Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.

saXoPoJ

Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»

читать дальше >>

Занятная штука:

Обожаю игры с такими механиками, одинм из лучших представителей которых является Antichamber. Но чё-то я больше ничего подобного не припомню, а вы?

Сегодня вечером и далее каждый день

gpJFi8a

Сегодня вечером и далее каждый день планирую стримы по SIG.null пока не закончу его (дней 6−7)

1 мая — выбор уровня (макет-код)
2 мая — выбор уровня (код,отладка), меню (визуал)
3 мая — меню (код)
4 мая — музыка (пару треков переделаю) и звуковые эффекты (замена)
5 мая — финальная катсцена (визуал), сейвы и реплеи (код)

Предварительно, возможны отклонения. Стримы будут длинные (от 6 часов) или по частям.

Предлагаю такую тему — мне стримить что-то из своих поделок, например из тех что в посте. Стрим с разбором, с планами, заглянем в код, может быть через чат перетереть возможные векторы развития проекта — типа брейншторма. То есть по сути более мнее приближенный к разговорному стриму.

Кому интересно давайте поймём в какой день и в какое время будет удобно и что из списка выше будем препарировать.