Коллизия в Сонике, куча материала и инфы

Gun-layer

Zelle

900

Самолетики

Посты пользователя

На днях вышел метроид дред, типа продолжение фьюжена. Я его почти прошёл (не осилил ласт босса и пару секреток не собрал). Не канон и дичь. Считаю что игра не метроид вовсе, и лучшей частью по сей день остаётся Фьюжен/Супер. Если просто как метроидвания — то неплохая, да. Но слишком много репетатива туда всунули.

От хардкора до казуала в Холодной Тишине

Сказ пойдёт о том самом проекте, который я сделал в 2012 году, кажется. На один из местных конкурсов.
Проект со сложной и неоднозначной судьбой. Здесь его знают под названием «И не осталось никого». На xbox он известен как Cold Silence, т. е. Холодная Тишина.

ZNav11q

Ироничный факт: «и не осталось никого» —  как раз про аудиторию этой игры до последних обновлений.

Этот пост одновременно и про жизненный цикл проекта и про жизненный цикл меня самого. Переосмысление некоторых вещей, рост навыка геймдизайна.

читать дальше >>

Недавно я писал что готовлю большой пост по Cold Silence. Он ещё в процессе (на самом деле я на него забил). Почти всё это время (на самом деле половину) я допиливал большой апдейт. В целом всё готово и пришло время плейтестов, которые я решил постримить завтра (17 июля) примерно с 16 МСК. Заглядывайте если не хотите проходить игру или хотите понаблюдать за моими факапами в левелдизайне.

Timespinner - мессенджер здорового человека.

Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.

Timespinner - GOG Database

Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.

Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.

читать дальше >>

Очень стильно выглядящий Narita Boy
Там же можно демку заценить.

Геймплей-видос от ABG

Геймдизайнерские скетчи

Недавно открыл для себя ютуб канал чуваков Viva La Dirt League, которые снимают забавные скетчи часть из которых на тему конфузов в играх. Как раз по части геймдизайна, обучения и сторителинга.

https://www.youtube.com/c/VivaLaDirtLeague

Несмотря на то что канал носит больше юмористический характер, как мне кажется, это довольно поучительное зрелище для того чтобы показать абсурдность некоторых игровых условностей.

И это довольно большая проблема — многие разработчики пичкают свои игры этими условностями из-за чего игра начинает восприниматься как говно (в меньшей или большей степени — зависит от игры). Или же проектируют какие-то игровые механики так что в них не хочется играть. Совсем. А иногда просто плохо тестируют игру или перестают обращать внимание на мелкие баги, которые просачиваются в релиз и портят весь геймплей (здравствуй балсфемоус).

Этот канал вскрывает эти проблемы, возможно, в гипертрофированном виде.

Кроме того я нашёл канал с годными русскими переводами некоторых видео этих ребят. Ниже моя подборка наиболее поучительных:

читать дальше >>

Господа, сегодня начинаю делать свой новый проект.
Всё будет стримиться на моём твиче.

Не с нуля, готов GD-документ. Ещё ничего не программировал и не рисовал, только текст. Решил рискнуть и делать на GMS 2.3, так что будет и обзор/разбор фич (буду смотреть впервые). Будет круто наличие чувака на стриме который уже щупал 2.3 и будет говорить чё нового.

Дата время стрима: 7.11.2020 в 21:~~ по МСК.

Вчера мой друг стримил Акварию. Я сам хотел перепройти в этом году, но вот он на стрим свой позвал.

И вот я смотрю на эту игру, которой уже 13 лет и охуеваю от того насколько там продуман геймплей, игровой мир и левелдизайн. По меркам современности игра ВЫГЛЯДИТ уже бедновато и эти флипы и скейлы спрайтов так себе выглядят. Но зато богата внутри.

Сообщенец - 500 лет в трубу

Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.

2egz1AX

А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.

Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.

Покраска спойлеров и антикрыльев — AVTOkapitan

Дальше  по тексту будут спойлеры

В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.

читать дальше >>

Исповедь разработчика мобильных игр

Я работал в этой индустрии 4 года
Я ненавижу мобильные игры
Я ненавижу методы, которые они используют
Я ненавижу геймдизайн мобильных игр
Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.

Af, Angel of Anger — Angelarium: The Encyclopedia of Angels

За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.

читать дальше >>

Господа, у меня случилось долгожданное. С понедельника я размениваю свой фултайм на парт-тайм. Что это значит?
1) У меня будет время заняться своими проектами (в т.ч. обновой Zzzz, но не сразу)
2) В эти выходные, скорее всего в воскресенье взобновлю стримы. На этот раз игровые. Буду стримить и разбирать мессенджера. Посмотрим насколько это инди года.

В комментах предлагайте время стрима по МСК.

Занятная концепция игр от второго лица:

Как-то относительно давно я писал микропост на тему игры INMOST.
Так вот в стиме появилась бесплатная демка. Там на 30−60 минут геймплея.
Я даже не знаю что сказать — это нужно просто посмотреть. Мрачнуха как я люблю, паззлы, стелс, мини-боёвка. Потанцевал есть, вопрос как его раскроют.