Daniel Remar (автор горячо любимых iJi, Hero Core, Princess Remedy In a World of Hurt, Princess pitch и ещё нескольких тайтлов), задумал обновить свои старые игры и опубликовал грядущий ченджлист. Для кого как, а для меня это будет поводом перепройти его игры.
- 05 июля 2021, 12:55
Когда я пытаюсь в потугах вспомнить нормальные метроидвании, мне в голову ничего кроме Metroid Fusion и ESA не приходит, а ведь я часто забываю про Hero Core, которая та ещё метроидвания.
Hero Core клёвая, конечно. Удивительно, что там всё так минималистично, но так логично при этом сделано.
Совсем забыл о ней! Отличный повод перепройти.
Шикарная игра. Даже несколько уровней сложности осилил, а потом открылся какой-то особый уровень и там уже совсем завис.
Круто! Спасибо, что напомнил. Я периодически раз в пару месяцев захожу на сайт Ремара. Но давненько не чекал.
Я инфу из его твиттора взял. Сайт я не чекаю, ибо в последние несколько лет судя по твиттору он только Slap City занят - какой-то невнятный мультиплеерный файтинг вроде как на юнити. И то я ХЗ сам он делал или с кем-то.
Наверное, в составе той же команды, что и серию Ittle Dew.
Он же работает в инди-студии Ludosity games. На сайте есть даже страничка студии. Это чисто коммерческие проекты. А также он делает (давненько уже ничего не выпускал) freeware игры. То есть он чётко разделяет эти 2 направления своей деятельности. Кстати, эта игра, про которую ты говоришь, указана на страничке, которую я дал выше.
Ремар написал что Hero Core уже обновил:

Но на его сайте вроде пока старая версия.
О Hero Core и Princess Remedy узнал благодаря гамину, лучшие игры с минималистичной графикой!
Теперь тебе пришло время узнать и о том что у Princess Remedy есть продолжение.
Не сильно отличается от первой. Вроде только тем что консьюмы теперь заменяемые и немного другие противники встречаются. И вроде как битв поменьше чем в первой части. Зато боссов завезли. Поклонникам первой ремеди должно понравиться. Я вчера за чуть больше часа всю игру осилил на 95%.
Прикольно! Спасибо, надо заценить!
Ремар написал что выпустил обнову, если что. Hero Core я уже заценил. Ну да, вроде как теперь атака ближнего боя стала годной.
Прошёл Hero Core на двух сложностях. Анигилляцию начал но бросил - там геймдизайн запорот. Смысл был в том что это метроидвания и за боссов дают абилки, причём после обновы годных. Особенно слэш стал полезным. В анигиляции нет абилок вообще. Ну типа применяй скил - это понятно, но кайфа стало гораздо меньше лично для меня, т.к. игра превращается в булетхелл дарксоулс - ковыряние жирных мобов и боссов самой слабой атакой на протяжении получаса. Я бы предпочёл более сложные паттерны боссов.
Тоже где-то там же застрял примерно. Помню что там была адская сложность босс за боссом, и другой левелдизайн, но как называлась - не помню.
Там есть боссраш, но это скорее всего отдельно. В анигилляции делают пару сложных комнат где нужно всех убить и босса. И да там уровень меньше и плотность боссов выше. В этот раз я бросил на анигиляторе. Расковыривать его базовой пуколкой тот ещё гемор. Не то чтобы сложно, просто очень долго. И за это время легко ошибиться словив в булетхелле что-нибудь, а учитывая что самый сильный выстрел ваншотает. Со слэшем можно было бы хотя бы часть пуль отбивать (читай уничтожать). А вот в прошлый раз я его прошёл. И вроде как дальше я застрял на боссе который прыгающий робот. Самая пакость в том, что там появляется жижа из-за которой не можешь стрелять. Как убивать Теторна я ваще ХЗ. Но там после тетрона ещё один ласт-тру-босс который просто адище (я его на видосах видел только).
Да, там был такой расклад, боссов было много и другой лабиринт. Но вроде это был не BossRush, ибо это была новая открытая сложность.
PS Вообще мне в таких играх не хватает прокачки как в Dark Souls, то есть если я где-то не вывожу и уже невозможно найти новую вещь с апгрейдом, то я хотел бы это возместить гриндом как в DS, а то получается тупик и уже хочется бросить, ибо апгрейдов новых не взять, а остальные места заблокированы непроходимыми для меня боссами.
По той же причине я застрял в Princess Remedy, дальше не пройдёшь и апгрейды уже все собраны :(
Как можно застрять в princess remedy? Там сложно разве что на самой сложной сложности когда файты тупо в 2 раза ускорены. Вот во второй части даже нормальная сложность вполне сложная так что выше я не пошёл.
Я наоборот не люблю гринд. Это способ поощрить тупость игроков, которые не понимают паттерны. И это всегда "зачем не гриндить когда можно гриндить?". Именно гринд мне не понравился в Time Spinner, например. Да и во втором Ori тоже.
Я почти всегда играю в игры на максимальной сложности из доступных на старте, а если не прохожу, то бросаю, лол, вместо того чтобы выбрать другую сложность, полегче, короче свои тараканы в голове)
А ещё помимо изучении паттернов, есть усталость от постоянной концентрации при уворотах. Ну и ещё иногда боссы требуют больше реакцию, чем у меня есть в принципе, и тут никак не выжать максимум, поэтому мне нравится лёгкий гринд, что может срезать эти проблемы.
Ещё бывает такая фишка - чтобы запомнить все паттерны, нужно погибать множество раз, к этому я иногда готов, а иногда устаю и лучше бы пошёл погриндил, чем ещё несколько десятков раз погибать.
Вспомнил ещё одну причину, почему мне нравится гринд:
Боссы в классических играх часто предлагают только одно решение - побить их своими силами.
То есть нет вариативности.
Если добавить прокачку, то у меня уже есть целых 2 выбора: качаться или рассчитывать на свой скилл.
Главное чтобы с прокачкой не переборщили, а то получится опять один вариант: качайся или не пройдёшь дальше - это тоже очень плохо(
PS Но я бы к этому добавил ещё и другие варианты прохождения боссов:
1) Убежать от босса или временно его отключить и пройти мимо, если он невероятно сложный или ради вариативности концовки или просто потому-что можем
2) Убить босса окружением или другим боссом/врагами, например заманив босса в ловушку
3) Убить босса не прокачкой, а заработанными деньгами (альтернативный гринд): нанять армию или купить дорогостоящие расходники (например бомбы)
4) Подружиться с боссом или приручить его (возможно с помощью подарков, жратвы или умений)
5) Не трогать нейтрального но очень опасного босса, и он не тронет в ответ
PPS В общем, мне очень сильно не хватает вариативности в играх, даже в инди экспериментальных играх часто используют линейное/единственное решение проблемы.
В серии игр Megaman игрок за каждого босса получается оружие которое наносит повышенный урон кому-то из других боссов. Как ты считаешь, это гринд или нет?
В целом, такой вариант неплохой!
ИМХО он плох только тем, что другие уровни не усложняются при этом. То есть самый первый уровень и будет самым сложным для игрока за счёт базового эквипмента. Если рассматривать игру 20XX то там как раз сделано так что уровни усложняются с победой над каждым боссом. Но там игра почти линейная, в отличие от оригинальных мегаменов.