Как всегда, работы оказалось больше ожидаемого + дела ИРЛ. Большую часть времени я потратил на отрисовку графики окружения и можно сказать, что 90% готово. По крайней мере сложные анимации кота, птиц, ходьбы зверей — DONE.
Напомню, что смысл игры в том, чтобы Моська самоутвердилась. Что она сильна, т.к. может заставить трепетать целого слона!
С геймплеем уже определился. Каждый уровень можно пройти одним из трёх способов.
Первый способ, самый очевидный — это довести мышь из норы до слона. После чего слон пугается и убегает. Звучит просто, но игрок управляет мышью не напрямую, а взаимодействуя: либо подбегая близко, либо даёт акустического «пинка» лаем. При этом на уровне есть и ещё будут разные объекты, которые мешают продвижению мыши. Она может затеряться в кустах, утопиться в луже, быть пойманной котом и ястребом или побежать за сыром, который держит в клюве ворона.
Второй способ пройти уровень — собрать все косточки, расположенные на уровне. В этом случае посыл такой: «К чёрту этих слонов, когда есть аппетитная косточка!». Здесь я хочу сделать несколько out of the box механик. Чтобы взять некоторые косточки — нужно будет постараться.
читать дальше >>
Интересно, а ведь примерно сейчас Холодна Тишина празднует своё двенадцатилетие. Так и не успел обнову для неё доделать.
Решил порисовать на стримах, а потом возникла идея из VOD-а музыкальное видео сделать с песнями от нейронки. Хотел для трейлеров эту фичу поюзать, да вот геймдев забросил. Так что хочу просто поделиться таймлапсом арта, суть которого дополнена песней
Переделываю промо-материалы к своей игре.
Использовал нейросеть чтобы сгененирировать несколько вариантов. Отобрал и подшаманил 4 из них.
Интересует общее впечатление (на уровне композиции и сюжета).
Я специально выбрал монохромную «гармонию», чтобы соответствовать стилю игры. Сами арты ещё буду стилизовать под игру, для начала хочу определить с композицией и образом. Ниже все арты по-отдельности с комментариями.
читать дальше >>
Несколько последних лет я пытаюсь найти ответ на вопрос «где искать игроков для своих проектов»?
Те из вас, кто игры делают, вероятно знают насколько это сложно. Не-не-не, речь не о том, чтобы найти людей для плейтестов. С этим неплохо справляемся мы сами в нишевых тусовках типа любимого гамина. Речь о том, чтобы найти новых случайных игроков для своих игр. Желательно, в промышленных масштабах.
читать дальше >>
Решил поинтересоваться победителями TGA в этом году. В моей любимой номинации красуется
- Лучшая независимая игра от студии-дебютанта: Cocoon
И тут я вспомнил, что во времена разработки этой игры мелькала информация, что разрабы Limbo её делают. Стал проверять, у студии всего одна игра. Но в описании студии:
читать дальше >>
Сегодня в твиттере Yeo назвал всех гаминцев — его хейтерами. Лично мне верится в это слабо, поэтому опрос. Под катом подробнее про этого человека-легенду.
читать дальше >>
Кстати, мой конкурс на прохождение Мейнфреймента завершился позавчера. Второе место в нём занял наш многоуважаемый Gyt. Под конец подвалил народ. С учётом слабого оповещения, 8 участников — это неплохо, по-моему. Следующий подобный конкурс я буду проводить не привязываясь к площадке. Где-то в ноябре, вероятно.
Тоже решил потратить свой Гаминаторский приз 3000р от Разери с пользой. Пытаюсь провести конкурс вот тут.
Вкратце: записываете видеопрохождение моей игры Mainframent (доступна бесплатно на время конкурса на вкплей и бусти). Первые три самых быстрых игрока получат по 1000рублей.
Почему именно там на DTF, а не здесь?
Там людей неравнодушных больше. Хочу чтобы все заявки были в одном месте.
Ещё неделю потратил на реализацию оружия, ударов, повреждений. Всё оказалось не так просто как я думал.
читать дальше >>
За две недели я сделал инвентарь, систему крафта, систему еды. И GUI для всего этого. Выкладываю тестовый билд
Мне пока не очень нравится крафт. Готов послушать здравые идеи на этот счёт. Или может быть я накручиваю и он получился супер-удобным?
И ещё лого конкурса вставил + главное меню начал делать. Чтобы не делать это всё впопыхах в последний день сдачи работ.
Размышлял над тем, как не упороться в графику как обычно. Хочу в этот раз сосредоточиться на самой игре.
Пиксель-арт — простая техника, идеально подходит для джемов. Но я стал настолько скурпулёзным в отрисовке пиксельарта, что в моём случае это займёт много времени.
Векторный арт, как я делал в своей игре «Tvvin Core» — не уверен, что он подойдёт в этот проект.
Ручной арт, как я пытался рисовать в «Тайны носят маски» и «Многочлен» — по опыту слишком долго.
Мне нужно свежее дизайнерское решение… А что, если?
Наскальная живопись, которая и тему поддержит и рисовать мега-просто. Анимации не нужны или практически не нужны. То что нужно будет — легко рисуется, т.к. в основном тут только контуры.
Набросал мокап самой игры:
Фоном всегда будет каменная фактура, а объекты — корявенько нарисованы. Это не так уж просто в моём случае, т.к. я рисовать умею. Нарисовать корявенько, но красиво — это для меня челлендж.
Отсюда и буду дальше плясать.
Зря Luca_Nia психовала, всё отлично получилось. И тема, и игры. С удовольствием посмотрел все проекты участников. ВСЕ ПРОЕКТЫ. То есть не было ни разу чтобы игра не запустилась, крашнулась и т. д. Были баги, конечно, но мы все всё прекрасно понимаем.
Из всех Гаминаторов, за которыми я следил, на моей памяти этот получился самым цельным. На удивление, во все игры можно поиграть. То есть нету прям тотального глючева.
Правда меня немного расстраивает, что очень много жанров, которые я не играю. Удивительно, что никто кроме меня не сделал платформер, например. Я честно пытался во все конкурсные проекты сыграть как мог, и бросал только если прям совсем не алё.
Мои личные фавориты этого конкурса
СЛиБ — очень понравилась игровая механика. Паззлы — это прям моё. Да и в целом сделано очень опрятно, законечнно, хотя видно что не конец и игру можно было бы развивать и дальше. Я бы за этим развитием с удовольствием следил бы. Так что автор (ы) киньте ссылку на группу или что-то где это можно делать, если будете допиливать. Ну и по эргономике свои претензии я уже откомментировал в заявке.
читать дальше >>
Есть две новости.
Хорошая.
И плохая.
Начну с плохой: отправлять заявку на голосование я не буду. Не успеваю сделать основную конкурсную идею с версиями одного и того же сна. Не смог распланировать время — его внезапно сожрали коты, которые толпой заболели лишаем и я был вынужден тратить дни на поездки туды-сюды, чтобы организовать карантин и лечение. Только последняя неделя более менее задалась, но и сделано за неё было больше, чем за все предыдущие недели =)
Хорошая новость заключается в том, что я всё же хочу допилить небольшой прототип в ближайшие 1−2 недели.
читать дальше >>
Реальный мир я начал с проектирования дома игрока, как отправной точки. Проделал много работы по приведению в порядок тайлсета. 90% тайлов дома была сделано с нуля в рамках конкурса =)
читать дальше >>