Слон и Моська: прогресс за неделю

Как всегда, работы оказалось больше ожидаемого + дела ИРЛ. Большую часть времени я потратил на отрисовку графики окружения и можно сказать, что 90% готово. По крайней мере сложные анимации кота, птиц, ходьбы зверей —  DONE.

Напомню, что смысл игры в том, чтобы Моська самоутвердилась. Что она сильна, т.к. может заставить трепетать целого слона!

С геймплеем уже определился. Каждый уровень можно пройти одним из трёх способов.

Первый способ, самый очевидный — это довести мышь из норы до слона. После чего слон пугается и убегает. Звучит просто, но игрок управляет мышью не напрямую, а взаимодействуя: либо подбегая близко, либо даёт акустического «пинка» лаем. При этом на уровне есть и ещё будут разные объекты, которые мешают продвижению мыши. Она может затеряться в кустах, утопиться в луже, быть пойманной котом и ястребом или побежать за сыром, который держит в клюве ворона.

Второй способ пройти уровень — собрать все косточки, расположенные на уровне. В этом случае посыл такой: «К чёрту этих слонов, когда есть аппетитная косточка!». Здесь я хочу сделать несколько out of the box механик. Чтобы взять некоторые косточки — нужно будет постараться.

Третий способ пройти уровень — заманить слона в ловушку. Игрок сможет управлять слоном, но не напрямую, а как с мышью. Но перед этим слона нужно будет разбудить. Прикол в том, что на каждом уровне будет какой-то особенный слон со своими механиками просыпания и передвижения. Задумчивый слон будет думать о том куда идти, а игрок гавком выбирает направление. Злой слон будет гоняться за игроком и т. д.

Уровней планирую штук 10, идут по порядку. Прохождение всех уровней одним способом будет открывать отдельную концовку. Но не факт, что успею это сделать в рамках конкурса.

Небольшая видеодемонстрация того, что получается:

Девлог стараюсь отписывать ежедневно в своей группе ВК.

Как-то так пока. Надеюсь таки доделать до дедлайна что-то играбельное. С учётом ИРЛ дел, времени не очень много осталось а делать ещё много.