Для любителей Game Maker Studio 2 и для coco-bongo в том числе, yo-yo games как будто специально написали такую полезную статью.
- 21 ноября 2019, 19:36
Для любителей Game Maker Studio 2 и для coco-bongo в том числе, yo-yo games как будто специально написали такую полезную статью.
Мощъ! 👍
Это хорошая реклама, а не демонстрация реальной работы. То что реально по факту нужно разработчику из показанного в его повседневной работе вряд ли охватывает весь движок. Скажите положа руку на сердце - много ли хороших игр в которые хотелось бы играть выпускается на GameMaker. Я знаю что много, но вот играть в них вряд ли будешь. Чтобы сделать качественную игру нужно превзойти те возможности которые дает движок, а если оставаться в рамках того что он дает - ну максимум все игры будут похожи друг на друга. Платформеры, бродилки, 2d стратежки, 3d наподобие Кристального подземелья (т. е. по сути не совсем полноценное 3d). Такие игры интересны узкому кругу лиц, которые в основном ностальгируют по старым играм. Скажите что нового можно сделать на таком движке ? Все конечно зависит от умения пользоваться инструментом, но большинство то пользоваться не умеют и учиться не хотят и льются огромным потоком низкокачественные и второсортные недоигры. Большинство игр которые сделаны на гамаке можно легко угадать - т. к. они очень похожи по используемым механикам. Вот на unity 3d гораздо больше возможностей, хотя я не приверженец ни того, ни другого. Как бы ни старались, а GameMaker это инструмент для новичков, серьезных игр на нем сделано не то чтобы мало, а слишком мало. Ну а всяких поделок полным полно. На unity 3d гораздо больше игр. Ну и самое интересное - качественные и прорывные игры чаще всего делают на своих движках. Там ничего выдумывать не нужно - берешь DirectX SDK, MSVS и начинаешь делать прямо по примерам. Но вот те кто упорно не желает учиться программировать и используют всякие юнити и гейм мейкеры. Но и их ждет разочарование. Программировать придется учиться все равно. Если хочешь сделать игру, а не набор движущихся спрайтов реагирующих на стандартные команды.
https://www.slant.co/topics/6512/~gamemaker-games-on-steam
Там список из целых семи штук, это так и должно быть?
Кстати, а что в этом списке делает Спеланки из Стима? Эту версию вроде писали совсем не на Гамаке.
На самом деле этот список будет побольше.
Например, Hotline Miami 2 вышла. Еще Stealth Bastard Deluxe тоже на Гамаке делана. yeo на Гамаке свою игру делал.
Было бы интересно вглянуть на полный список игр на Стиме.
Вот нашел просто список игр на Гамаке, не факт что все есть в стиме.
Блеать, почему вы всё время ходите по каким-то левыи ресурсам, когда на сайте YOYO давно уже всё есть:
https://www.yoyogames.com/showcase
Я мегаинформатика вообще не понимаю с его загонами.
Помимо общеизвестных Undertale, Hyper Light Drifter, Hotline Miami, Risk of rain - на гамаке было много достойных проектов на много часов игры
Hydorah
Deadbolt
Gunpoint
12 is better than 6 (вроде русские делали, кстати)
Maldita Castilla
Prime Mover
Katana Zero
Super Crate Box
Momodora4
Nuclear Throne
Downwell
Valdis Story
И ещё есть игры. Много достойных, как и на любом другом движке. Дело то не в движке.
Шикарная подборка, много любимых игр в списке!
Hydorah, Momodora, Fedora, Egora...
Семи популярных игр, которые покупают и в которые играют уже достаточно.
Не уверен насчет Спеланки, не пробовал.
facepalm.gif
Ждём качественных и прорывных игр. Я не против в них поиграть, серьезно
Частично соглашусь с тем, что чем более популярен игровой движок и чем проще он в освоении - тем больше говна на нем сделают.
Но это не "заслуга" движка, а заслуга авторов этих игр.
А так, если ты не собираешься написать супер-пупер оптимизированную игру или с какой-то фичей, которой нет в других движках, то нет причины писать игру на самом низком уровне.
К Юнити у меня до сих пор 2 основных претензии - не работает на XP и плохая оптимизация (если кратко, то большую часть оптимизации нужно делать вручную, самим разработчикам игры).
В UE, например, игра сама плавно подгружает текстуры на лету в том качестве, которое позволяет комп, без лишних тормозов. В Unity автор игры должен сам решать - когда что выгрузить/загрузить и выгружать ли вообще.
В целом соглашусь, но у юнити нормальная модель продаж, а то бы давно с радостью на гейммейкер перешёл, если бы там такая же была)
Ещё есть годот и love2d, но у меня почему-то иногда они сильно нагревают процессор моего слабого ноута,
а юнити не делает резкого нагрева, нагревается постепенно без резких скачков, если отключить все ненужные плагины в менеджере, их там предостаточно, особенно если делать 2д игру.
Какая ещё модель продаж? Гамак купил и он работает, с игры отчислять процентов никому не надо.
Нормальная - это платить за жопостуломесяц?
нормальная - это нисколько не платить) при кредитах, которые маман взяла, надо пока всё вливать в кредитную яму, я ещё не скоро смогу что-то позволить купить, а юнька бесплатная)
А при чём тут тогда инди-игры, которые делаются долго, продаются плохо? Иди программируй на C# например.
Это бред, но я тебе уже говорил - Гамак тебе могу купить я, было бы зачем его тебе покупать.
Unity игры у меня работали на 32-битном компе пятнадцатилетней давности. UE4 демка с кубиком выдает 5 фпс на ноутбуке на котором я проходил фалаут3 и бордерлендс (который на UE3).
Ну и да, выгружать текстуры надо если их больше гигабайта, я не уверен что это имеет смысл для инди игр.
я тоже этого не понимаю, почему мой ноут UE не вывозит, видимо это такая специфическая оптимизация, только для мощных ПК) а юнити стабильно работает на ноуте, на котором только Морровинд у меня запускается
Конкретно вышеприведенная статья - хреновая даже в качестве рекламы.
После чего игра идёт только на Виндовсе, ведь это всего лишь DirectX. Сомнительный план.
Всё верно. И Game Maker лучше именно тем, что в нём большую часть программируешь, а не разбираешь спецификации стандартов API для вывода графики, потом API для вывода звука, и так далее.
Воркспейсы GMS2 говно, а Game Maker 8.1 в 2011 году как был самым удобным, самым быстро компилирующим, самым редко (а точнее - никогда не) корраптящим собственные исходники Гамаком, так и остался. Если бы он ещё мог экспортировать на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, и прочие мобилки, я бы сидел на нём.
Статья не спасает положение - я нащупал все эти методы управления задолго до неё методом научного тыка, но толку от этого не было. Всё равно вся навигация происходит через CTRL+SHIFT+F (надо было об этом как раз в статье писать) и дерево ресурсов. Дурацкие окошки постоянно залезают на вывод компилятора, а в руме возникает ещё и левая панель, заслоняющая остатки чего-либо живого на экране. Не надо было идти на поводу у новомодных интерфейсов с этими ихними блюпринтами чтобы показаться более прогрессивными. Показаться-то показались, эффективней от этого ничего не стало.
Я ничего этого конечно не знал, спасибо, что просвятили, но судя по статье так и написал "хорошая реклама". Т. е. хорошая для тех, кто не в курсе как делать игры. Вообще не понимаю, хотя движок такого рода держится именно на новичках. Когда ты двигаешь все эти окна и прочее что описано в статье у тебя должен возникать какой-то программистский транс, т. е. некое наркотическое состояние, или же все-таки ты будешь заниматься созданием игры, а не наслаждаться удобствами :))) Статья именно в таком ключе как я понял. Про наслаждение псевдоудобствами, а не про реальную разработку реальной игры. Именно игры, а не обучения как её делать (по урокам). Те кто впервые открывает для себя GameMaker может и ощутят это состояние, но увы оно проходит, и оказывается что никак и ничем не помогает в создании игры, а скорее отвлекает.
Однако, и не вам рассказывать про реальную разработку реальной игры.
Ну я имел в виду игру которая не учебный пример, а что-то свое. Вот на уровне этого.
Не согласен. Студия та же гораздо лучше 8.1. Больше всего бесило что открытое с кодом окно блокировало всю IDE, т.е. когда нужно было кусок кода скопипастить - приходилось делать в два раза больше действий. Ну и с остальным было туго. Приходилось свой редактор карт делать, например, т.к. встроенный был совсем уж говном. Да что уж говорить - во второй студии оч много фич и файлы мне она никогда не корраптила.
Может быть неправильно используешь эти инструменты? Можно ведь тоже на станке распиловочном пальцы себе вместе с деревяшкой отпилить. А кто виноват? Те кто станок делали? Или пользователь-имбицил? Ну пили ножовкой тогда вручную и восхваляй.
Ничего не приходилось мне делать свой редактор карт - до сих пор ни одного не сделал, игры есть, брат жив. Это был твой личный выбор.
Я сейчас не могу найти, но где-то на Гамине же и было, может с Котом или чем-то таким. Точно не было?
Я ведь написал - я использую CTRL+SHIFT+F и дерево ресурсов, они работают намного эффективнее чем CTRL+ALT+стрелки (ты-то их сам юзаешь разве?) и прочее описанное в статье.
Да, в ГМ8.1 было такое с окнами. Но хороший код не копипастится, разве что вырезается из одного места и вставляется в другое при рефакторинге. И компилируется всё равно быстрее.
Да каждый использует то что ему нравится и что удобнее. По-моему спорить о вкусах и предпочтениях пустое занятие.
Коммент удален. Срача не будет.
Или будет, но в личных сообщениях.
Не, не будет.
Ты будешь нам указывать?
Буду
!букча убрать
А давайте все таки устроим срач!
Извините если кого-то опять обидел своими комментариями. Я просто высказал свое мнение и если оно не совсем точное - меня поправили. Нисколько не умаляю достоинств GameMaker, тем более тут уже выше написали обо всех плюсах и минусах. Я в курсе что на yoyogames есть игры. Но в сети найти их уже сложнее. Проблема в том что они только на yoyo и есть. А таких чтобы были известны без этого сайта - не так уж много. Ну да ладно, все познается в сравнении. И каждый по-своему прав.