Для любителей Game Maker Studio 2 и для coco-bongo в том числе, yo-yo games как будто специально написали такую полезную статью.
- 21 ноября 2019, 19:36
Для любителей Game Maker Studio 2 и для coco-bongo в том числе, yo-yo games как будто специально написали такую полезную статью.
Это хорошая реклама, а не демонстрация реальной работы. То что реально по факту нужно разработчику из показанного в его повседневной работе вряд ли охватывает весь движок. Скажите положа руку на сердце - много ли хороших игр в которые хотелось бы играть выпускается на GameMaker. Я знаю что много, но вот играть в них вряд ли будешь. Чтобы сделать качественную игру нужно превзойти те возможности которые дает движок, а если оставаться в рамках того что он дает - ну максимум все игры будут похожи друг на друга. Платформеры, бродилки, 2d стратежки, 3d наподобие Кристального подземелья (т. е. по сути не совсем полноценное 3d). Такие игры интересны узкому кругу лиц, которые в основном ностальгируют по старым играм. Скажите что нового можно сделать на таком движке ? Все конечно зависит от умения пользоваться инструментом, но большинство то пользоваться не умеют и учиться не хотят и льются огромным потоком низкокачественные и второсортные недоигры. Большинство игр которые сделаны на гамаке можно легко угадать - т. к. они очень похожи по используемым механикам. Вот на unity 3d гораздо больше возможностей, хотя я не приверженец ни того, ни другого. Как бы ни старались, а GameMaker это инструмент для новичков, серьезных игр на нем сделано не то чтобы мало, а слишком мало. Ну а всяких поделок полным полно. На unity 3d гораздо больше игр. Ну и самое интересное - качественные и прорывные игры чаще всего делают на своих движках. Там ничего выдумывать не нужно - берешь DirectX SDK, MSVS и начинаешь делать прямо по примерам. Но вот те кто упорно не желает учиться программировать и используют всякие юнити и гейм мейкеры. Но и их ждет разочарование. Программировать придется учиться все равно. Если хочешь сделать игру, а не набор движущихся спрайтов реагирующих на стандартные команды.
https://www.slant.co/topics/6512/~gamemaker-games-on-steam
Там список из целых семи штук, это так и должно быть?
Кстати, а что в этом списке делает Спеланки из Стима? Эту версию вроде писали совсем не на Гамаке.
На самом деле этот список будет побольше.
Например, Hotline Miami 2 вышла. Еще Stealth Bastard Deluxe тоже на Гамаке делана. yeo на Гамаке свою игру делал.
Было бы интересно вглянуть на полный список игр на Стиме.
Вот нашел просто список игр на Гамаке, не факт что все есть в стиме.
Блеать, почему вы всё время ходите по каким-то левыи ресурсам, когда на сайте YOYO давно уже всё есть:
https://www.yoyogames.com/showcase
Я мегаинформатика вообще не понимаю с его загонами.
Помимо общеизвестных Undertale, Hyper Light Drifter, Hotline Miami, Risk of rain - на гамаке было много достойных проектов на много часов игры
Hydorah
Deadbolt
Gunpoint
12 is better than 6 (вроде русские делали, кстати)
Maldita Castilla
Prime Mover
Katana Zero
Super Crate Box
Momodora4
Nuclear Throne
Downwell
Valdis Story
И ещё есть игры. Много достойных, как и на любом другом движке. Дело то не в движке.
Шикарная подборка, много любимых игр в списке!
Hydorah, Momodora, Fedora, Egora...
Семи популярных игр, которые покупают и в которые играют уже достаточно.
Не уверен насчет Спеланки, не пробовал.
facepalm.gif
Ждём качественных и прорывных игр. Я не против в них поиграть, серьезно
Частично соглашусь с тем, что чем более популярен игровой движок и чем проще он в освоении - тем больше говна на нем сделают.
Но это не "заслуга" движка, а заслуга авторов этих игр.
А так, если ты не собираешься написать супер-пупер оптимизированную игру или с какой-то фичей, которой нет в других движках, то нет причины писать игру на самом низком уровне.
К Юнити у меня до сих пор 2 основных претензии - не работает на XP и плохая оптимизация (если кратко, то большую часть оптимизации нужно делать вручную, самим разработчикам игры).
В UE, например, игра сама плавно подгружает текстуры на лету в том качестве, которое позволяет комп, без лишних тормозов. В Unity автор игры должен сам решать - когда что выгрузить/загрузить и выгружать ли вообще.
В целом соглашусь, но у юнити нормальная модель продаж, а то бы давно с радостью на гейммейкер перешёл, если бы там такая же была)
Ещё есть годот и love2d, но у меня почему-то иногда они сильно нагревают процессор моего слабого ноута,
а юнити не делает резкого нагрева, нагревается постепенно без резких скачков, если отключить все ненужные плагины в менеджере, их там предостаточно, особенно если делать 2д игру.
Какая ещё модель продаж? Гамак купил и он работает, с игры отчислять процентов никому не надо.
Нормальная - это платить за жопостуломесяц?
нормальная - это нисколько не платить) при кредитах, которые маман взяла, надо пока всё вливать в кредитную яму, я ещё не скоро смогу что-то позволить купить, а юнька бесплатная)
А при чём тут тогда инди-игры, которые делаются долго, продаются плохо? Иди программируй на C# например.
Это бред, но я тебе уже говорил - Гамак тебе могу купить я, было бы зачем его тебе покупать.
Unity игры у меня работали на 32-битном компе пятнадцатилетней давности. UE4 демка с кубиком выдает 5 фпс на ноутбуке на котором я проходил фалаут3 и бордерлендс (который на UE3).
Ну и да, выгружать текстуры надо если их больше гигабайта, я не уверен что это имеет смысл для инди игр.
я тоже этого не понимаю, почему мой ноут UE не вывозит, видимо это такая специфическая оптимизация, только для мощных ПК) а юнити стабильно работает на ноуте, на котором только Морровинд у меня запускается
Конкретно вышеприведенная статья - хреновая даже в качестве рекламы.
После чего игра идёт только на Виндовсе, ведь это всего лишь DirectX. Сомнительный план.
Всё верно. И Game Maker лучше именно тем, что в нём большую часть программируешь, а не разбираешь спецификации стандартов API для вывода графики, потом API для вывода звука, и так далее.