Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост пятый.

Warbears

Feed Us

Abuba the Alien

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

Посты пользователя

Жизнь после Гринлайта

Как известно, сейчас чтобы попасть в стим достаточно заплатить 100$. И многие из тех, кто не прошел Гринлайт, прошли через Директ. И поэтому череда постов «проголосуйте за нас» — закончилась.

Я решил собрать все игры, для которых новички-авторы клянчили на Гамине голоса, а сейчас все-таки выпустили игру, но забыли нам об этом сказать. Прошли гринлайт или нет — не важно. Какие-то из них были «закопаны» нашими землекопами, но в результате от игроков получили положительную оценку.

Heroes of Myths — Warriors of Gods
Invasion of Barbarians
Dragon's Dungeon: Awakening
Planet of Mubu
ASSASSINATION BOX
Quest Hunter
1 vs 1
Child Phobia
One Way to Exit
Beyond The Destiny
Heroes of scene

Разумеется, я не стал указывать наших завсегдатаев.
Искал игры по названию, если название игры изменилось и ее нет в списке — просьба меня поправить.

Наши на Ludum Dare 40

4jDeTO8

По новой доброй традиции — делитесь ссылками в комментариях. Составлю таблицу всех участников, будем играть. Не забудьте указать если делали не в одиночку.
Если делали-делали, но так и не доделали — все равно присылайте хотя бы скриншоты, запишу в отдельную таблицу.

читать дальше >>

Рецензия на Slowdrive

5rrQEWH

Итак, перед нами веселая и беззаботная аркадная гоночка на время. Задача проста — проехать простенькие 3 трассы за отведенное время, затем снова их проехать, но уже все вместе.
Такая казуалка очень неплохо смотрелась бы на мобилках.

читать дальше >>

Рецензия на Algotica

vDQ3PxA

Мы играем за ИИ Лони, к-й пытается вырваться из «тирании» своего разработчика. Каждый уровень это головоломка, где в пошаговом режиме нужно подвести робота к выходу. Мы составляем список команд, управляющих роботом — наступая на кружочек на земле, наш робот приступает к следующей команде. Мне вспомнилась школьная обучающая программа «кенгуру» где мы командами передвигали художника по клеткам чтобы нарисовать какую-нибудь букву.

читать дальше >>

BoxingText - бокс по переписке

Решил я отвлечься и по-быстрому сделать какую-нибудь игрушку. По-быстрому, увы, не получилось, но все-таки вышло.

boxingtext_-_1.png

boxingtext_-_2.png

(счастливые обладатели 100500-дюймовых мониторов могут менять размер окна кнопками PageUp и PageDown)

Да, опять мультиплеер, да опять бокс. Ну не могу я без него. Только в этот раз на Love2D.
Вдохновленный Corrupted от белого медведя, решил тоже сделать что-то тактическое, но на 2-х игроков.
Геймплей — что-то вроде переписки и карточной игры с цифрами.

читать дальше >>

Рецензия на Lost Crew

interstellar-movie.jpg

Жанр научной фантастики не очень популярен в сюжетно-ориентированных видеоиграх. Сценарист должен обладать недюжим талантом чтобы описать все достаточно убедительно и правдиво и, при этом, держать себя в руках и не слишком раскатывать губу чтобы не превратить историю в откровенный психодел и бредятину. А также не запутаться в собственных фантастических хитросплетениях, чтобы каждый раз выдавать простое и логичное объяснение.

читать дальше >>

Spinnortality

[Рецензия игры, находящейся в стадии разработки]

Симулятор мирового господства со стороны мегакопораций. Отличная и оригинальная идея для стратегии. Кто не захочет побыть Бобом Пейджем?

читать дальше >>

Интересные утилиты для геймдевелопера на itch.io

Вчера я совершенно случайно узнал что на itch.io публикуют не только игры, но и программы.
Расскажу о наиболее приглянувшихся мне утилитах, к-е могут помочь Вам в разработке игр.

читать дальше >>

Katharsis



- Симулятор ходьбы? Это про что?
- Ну, как объяснить... Ну ходишь ты, ходишь по локации...
- И все? Просто ходить туда-сюда? И что в этом интересного?
- В ходьбе ничего интересного.
- А зачем тогда в эти игры играют?
- Смысл не в ходьбе, а в изучении локации. Это, как бы, экскурсия по музею или городу, где игрок может...
- То есть просто ходить и смотреть на декорации?
- Да нет, ты можешь взаимодействовать с некоторыми объектами. Решать куда пойти сперва, а куда — потом.
- И все?
- Нет, не все. В игре может быть сюжет, авторские задумки и приколы. Ты как бы управляешь оператором внутри фильма, развивающегося по принципу интерактивной литературы, только вместо текста — сами локации.

читать дальше >>

Ищу стабильную версию Colonization

Из всех попыток поиграть прошел игру только один раз. В двух других случаях досовская версия игры начинала вылетать когда страна становилась большой (та же проблема была в досовской цивилизации, но она начинала глючить только когда страна реально была во всю карту).
Попробовал версию для windows с сайта old-games.ru. Выдержав 6 часов, она тоже начала вылетать. Я уже задолбался с этой игрой — каждый раз когда ее установлю, она рано или поздно начнет стабильно вылетать.
FreeCol не предлагать, эти лентяи до сих пор ее никак не доделают. Да и тормозит она безбожно потому что на Java сделана.

Помогите написать шейдер прозрачной текстуры с двухсторонним освещением (Unity3D).

Нужна очередная помощь гуру по шейдерам в Юнити (4.6.1).
Методом тыка написал след. шейдер (соединив 2 шейдера в 1) чтобы спрайты в игре были прозрачные и двухсторонние (как в старых 3D-шутерах со спрайтами вместо 3D):

https://pastebin.com/GfrzMgUQ

Осталась проблема — свет освещает текстуру только с одной стороны.
Если кто знает, как сделать чтобы источники света освещали текстуру с двух сторон, — поделитесь знаниями.
Получалось сделать двухстороннее освещение, но терялась прозрачность.