Spinnortality
[Рецензия игры, находящейся в стадии разработки]
Симулятор мирового господства со стороны мегакопораций. Отличная и оригинальная идея для стратегии. Кто не захочет побыть Бобом Пейджем?
Весь мир в ваших руках
Мир поделен на несколько наций, у каждой — свои особенности общества и ценности (выбираются случайно), балансирующие между двумя краностями.
Сюда входят отношения к личности, свободе, материальным благам, частной собственности, качеству товаров, консерватизм и готовность к новшествам, а также межнациональная терпимость.
Начинается все с того, что вы изучаете социальные медиа и используете их как первый источник дохода.
Каждая сфера деятельности (социальная, бизнес, генетика) имеет несколько технологий.
У каждой открытой технологии — несколько направлений, открываемых по мере изучения технологии, обозначенных рекламными лозунгами:
«Оставайся на пике»
«Найди свою группу»
«Мы позаботимся об этом»
«Тело, которое вы хотите»
и т. д.
У каждого направления есть своя фокус-группа, на которую оно нацелено. Например, социальные приложения будут более популярны в странах с высоким коллективизмом и публичностью, а нательная броня и шпионские камеры не окажутся востребованными если в стране не уделяется внимание безопасности.
Однако, некоторые технологии не слишком этичны (например, клонирование, выращивание органов, использование феромонов для управления настроением людей). Поэтому прежде чем вы сможете их применять в какой-то стране, в ней придется снизить требования законов в данной сфере.
Например, трансплантацию мозга в другое тело разрешат проводить на людях только в стране с нулевым уровнем законов по регулированию генетики.
Например, тут видно что в Южной Америке лучше запустить компанию с направлением о контроле сна, поскольку она нацелена на общество с высокой свободой и духовными ценностями. Если страна не попадает под целевую аудиторию запущенного направления, то прибыль будет низкой или даже пойдет в убыток.
Также в каждой стране используется один из 3-х типов правления (авторитарный, демократия, корпорация). Они влияют на кол-во партий в стране и определяют самый простой способ захвата власти. Вы можете захватить власть в стране или получить определенную долю голосов чтобы продвинуть снижение законов или снизить налоги на прибыль, чтобы ее увеличить.
Также в стране есть телевидение и масс-медиа. Ценности и особенности общества постепенно меняются, в том числе, в зависимости от текущей политической силы у власти. А контроль над зомбоящиком определяет как часто и сильно мы сможем менять предпочтения и ценности общества на свое усмотрение. Тут имеет смысл каждую страну упереть в одну из крайностей, чтобы прибыль от определенных направлений была максимальной.
Впрочем, до всего это вы дойдете и сами. Игра содержит туториалы, постепенно знакомящие вас с каждым аспектом игры и дающие небольшую награду за свое выполнения.
На заработанные деньги вы нанимаете научных работников, ускоряющий открытие новых технологии и их применения. ИИ лучше занимается исследованием, а живой работник — креативной деятельностью. С одной стороны лучше держать побольше ИИ, чем людей, а с другой — большое кол-во ИИ в компании отрицательно влияет на общественное мнение.
Со временем появляются новые связи, которые можно использовать для разработки тайных операций в разных сферах деятельности, а также опроса общества на пример полезности каждого направления.
Как видите, в игре заложен хорошей фундамент для действительно умной и комплексной стратегии.
Вот только для победы игроку все это НАХРЕН НЕ НУЖНО!
Деньги — время
Основная забота игрока — запускать проекты в странах где они принесут максимум прибыли. Прибыль со временем падает, а предпочтения общества — меняются, поэтому иногда требуется запустить другой проект взамен старого.
Также с открытием и развитием каждой технологии приходится пролистывать все страны в поисках той, где запуск проекта будет наиболее прибыльным.
Поначалу это интересно, но уже через два часа эта простая и повторяющаяся задача превращается в рутину.
Вы видите практически 50% геймплея. Здесь вы проведете 80% времени в игре.
О любых изменениях в мире (власть, законы, предпочтения общества и т. д.) мы узнаем через «Новости» в левом нижнем углу, оформленных в виде писем на e-mail.
Можно было ограничиться просто бегущей строкой или отдельными сообщениями в одно предложение, н-р, «В Северной Америке интересы общества сдвинулись в сторону Безопасности». Но игра зачем-то вываливает на нас несколько абзацев пространного текста, вместо того чтобы обойтись одним коротким сообщением о сути.
А вот заголовки и первые колонки газет, демонстрирующую реакцию общества на новую технологию (как в посл. двух Deus Ex), придают ощущение глобального влияния на мир и возникновения последствий.
Несмотря на обилие игровых ресурсов, единственные 2 настоящих ресурса в игре — это деньги и время.
Деньги нужны для выполнения абсолютно любых действий:
1) Купить больше работников для исследований
2) Запустить новый проект в стране
3) Купить места в парламенте, продвинуть определенную партию
4) Увеличить долю эфирного времени на ТВ
5) Выполнить секретную операцию
6) Увеличить общественное мнение
7) деньги
8) деньги
9) деньги
Назовите любое игровое действие — помимо затраты какого-то ресурса оно потребует затраты денег.
Нет никаких персонажей, конкретных политиков или связей, общественных организаций без помощи и влияния которых не обойтись. Любая проблема или задача на 90% решается затратой определенной суммы денег.
Со временем в нашей корпорации увеличивается коррупция и неэффективность, снижающая прибыль и работу сотрудников. Но и тут все просто. Открываем отчет и смотрим — как только потери от коррупции и неэффективность превысят сумму, требуемую на их исправление — тратим деньги на их исправление.
Второй игровой ресурс — это время.
Все связи (военные, общественные, информационные) восстанавливаются со временем, причем с фиксированной скоростью. Еще иногда их удается получить после случайных событий. Наше влияние в мире, в политике, на появление новых связей никак не влияет.
На данный момент в игре ощущается сильный дефицит общественных связей. Для опроса мнения по каждому проекту требуется потратить 1 очко обществ. связей. Без этого вы просто не узнаете на какую целевую аудиторию нацелен этот проект и в какой стране его лучше запускать. Можно попытаться угадать или запустить проект методом тыка. Но тогда вы потеряете и время (на определение целевой аудитории) и деньги (если ошибетесь). Не проще ли сразу потратить время (1 ход) чтобы сразу определить — какие характеристики у каждого направления? А потом, при втором прохождении — загрузить предыдущее и подсмотреть правильный результат.
В итоге при быстром открытии технологий общественные связи тратятся быстрее, чем успевают восстанавливаться.
Вот и получается, что в игре все упирается в деньги, а остальные «ресурсы» — восстанавливаются сами, со временем, причем на скорость их восстановления мы повлиять не можем. Мы можем за кругленькую сумму увеличить кол-во новых связей за один ход, но это — все что есть.
Это как если бы в Варкрафте древесина генерировалась сама со временем, а все юниты и постройки требовали только золото для покупки и содержания.
Также влияние времени выражено в том, что на 1 ход тратится 3 месяца. У нашего правителя корпорации есть возраст. Если мы не продлим его или не откроем технологию пересадки мозга в другое тело вовремя — то после смерти мы проиграем. Труп не может управлять всем миром.
Однако открытие технологий происходит довольно быстро и по факту торопиться совершенно не куда. Всего за 20-30 игровых лет можно продлить жизнь на 40 лет и открыть пересадку мозга.
Экстенсивный путь развития
Каждая новая, менее этичная технология, требует больше затрат на открытие, но и приносит больше прибыли.
С открытием нек-х немонетизируемых технологий, мы получаем возможность нанять более эффективных работников и заменить человека на ИИ в области исследований.
Умный ИИ, еще более умный ИИ, еще более умный ИИ...
В итоге где-то раз в 10 лет мы меняем старые технологии на более сложные и прибыльные, а работников — на более эффективных, но дорогих. Новые механики не появляются и игровая формула не меняется. Все что происходит в этой формуле — это монотонно увеличиваются значения переменных.
Хммм, что же мне это напоминает?
Точно!
Также как и здесь, мы покупаем более эффективный источник ресурсов, копим больше денег и ждем больше времени когда станет доступен следующий.
Игра практически не ставит перед игроком препятствий и сложностей. Поэтому когда денег становится слишком много она превращается в монотонную однообразную кликалку, использующую одну и ту же механику по пути развития вширь. Уже больше не надо устраивать какие-то спецоперации, думать — какую именно и куда ее направить. Проще вбухать деньги в одну конкретную страну и уже на следующий ход свергнуть правительство или получить возможность изменять законы.
Или зачем постепенно получать доверие общества? Проще вбухать деньги в телевидение и каждые 2 хода двигать ценности общества в нужную сторону.
Вдруг откуда не возьмись, прилетел метеорит
Единственная сложность в игре — это случайные события.
Почти каждый ход эфемерные «ваши советники» присылают письмо о том что случилась какая-то жопа, срочно требующая вашего вмешательства. Иногда эти события позволяют получить немного денег или связей, но в большинстве случаев правильных вариантов ответа — нет, поскольку они несут ультимативный характер «перечисли 10 млн. на счет или котенок умрет». В итоге вы выбираете — что вы готовы потерять:
- деньги
- связи
- общественное мнение
- политическое влияние на определенную страну
- часть прибыли в след. году
Некоторые события требуют устроить диверсию против единственного конкурента. Если этого не сделать, сила конкурента увеличится на 5%. А если сделать — увеличится уязвимость конкурента на несколько процентов. Устранить конкурента можно когда уязвимость будет больше 50%.
Никакого другого влияния этот конкурент на геймплей не оказывает. Он действует как паразит, расходуя наши деньги и связи на постоянные диверсии.
Если противников в игре нет, смерть ограничивает только время игры, захват власти во всех странах ни к чему не приводит, то... какая же глобальная цель в игре?
Глобальных целей в игре 4 (милитаризм, мир потребления, глобальная корпорация, человечность), нужно достигнуть одной из них:
- Во всех странах установить один и тот же, определенный тип правительства
- Вступить во все агентства, указанные в списке
Достигнуть хотя бы одной из них мне не удалось, из-за багов.
Баги
1) Остановка счетчиков
В определенный момент игру заклинивает и кол-во денег и связей просто перестает меняться. Из-за этого пока не удалось пройти игру.
2) Больше 100%
Некоторые показатели можно сделать больше 100%. Например, как общественная поддержка или доля эфирного времени на ТВ может быть больше 100%?
3) Ошибки в ГУИ
Иногда возникают ошибки в интерфейсе, когда показывается описание не той технологии, появляются лишние ползунки или картинка закрывает часть текста.
ИТОГИ
+ Удачно выбранная идея с рекламными лозунгами и заголовками газет
+ Гладковыбритый и стройный GUI
+ Постепенное обучение игре периодическими туториалами
+ Достижение мирового господства путем плавного снижения всех законов и моральных принципов до нуля
- Односложный повторяющийся геймплей уровня Spaceplan с плавным увеличением чисел
- Случайные события, приводящие, в основном к отрицательным последствиям
- Почти полное отсутствие оппонентов и конкурентов (единственный почти никак не ощущается)
- Низкая сложность (мировое господство не должно быть таким казуально простым)
7 / 10
Поверхностная аркадная стратегия, маскирующаяся за гладким GUI под умную и проработанную игру.
P. S. Текущая версия игры — 0.851a. Игра еще не закончена, возможно к релизу что-то будет исправлено или улучшено, но вряд ли общая игровая формула претерпит изменения.
- 13 сентября 2017, 17:16
- 08
Странно высокая оценка для такого вроде бы утомительного геймплея. Сам автор тоже считает, что контента маловато, поэтому сдвинул дату релиза с августа на неопределенное будущее:
Я метался между 6 и 7. Из-за эффекта новизны (не припомню подобной игры в посл. время) выбрал все-таки 7. Это не такая уж и высокая оценка.
Как раз это главный недостаток игры. Ей нужно больше стратегии и конкурентов, а пока получается что мы играем в одиночестве. Как мальчик в песочнице где бегают жуки, муравьи и летают надоедливые мухи.
Ну и куча денег ближе к концу - зло. Богачом жить не интересно. Нужно чтобы с ростом корпорации возникали дополнительные трудности.
Спасибо за обзорчик же.
>+ Гладковыбритый и стройный GUI
По моему обывательскому мнению GUI тут что-то не самый симпатичный)
Подбирал глаголы из своего скудного запаса. Обычное словосочетание "Хороший интерфейс" вызывает подозрения.
Я не про твой текст, а в принципе - сам интерфейс как-то скучновато выглядит.
Или это не глаголы, а прилагательные...
По первым абазацам напомнило развитие всемирной корпорации в Fate of the World, где влияешь на правительства, меняешь ценности и прочие параметры стран своими проектами, преодолеваешь глобальные события, да изобретаешь рискованные технологии. Ну там почти всё на экологию завязано, мир от саморазрушения спасаешь.
Так это Early Access? Ты бы подписал это в начале, что ли, потому что потом игра будет дополнена, судя по всему, и твой обзор устареет.
Вообще чё-т не по мне это дело. Старый добрый Syndicate как-то приятней, чем очередной симулятор бухгалтера с новым сеттингом.