Рецензия на Slowdrive

Итак, перед нами веселая и беззаботная аркадная гоночка на время. Задача проста — проехать простенькие 3 трассы за отведенное время, затем снова их проехать, но уже все вместе.
Такая казуалка очень неплохо смотрелась бы на мобилках.

супер митбой для гонщиков

Нет, я шучу.
Название игры говорит нам «тише едешь — дальше будешь». И не просто так.

Наш автомобиль — настоящий запорожец, который управляется совсем не так, как в казуальных гоночках.
Первое, что мы узнаем — машина тормозит куда хуже чем разгоняется. Ручник тормозит лучше, но при этом теряется рулевое управление. Разгоняется машина хорошо только на прямых участках, когда не трогаешь руль.
Но самое фиговое — это сцепление с дорогой и маленький вес машины. Во время ручного торможения заносит на ура, потерять контакт с дорогой и улететь в море — раз плюнуть. Гравитация на машину действует слабо, как будто плывем на облаке.

ss_b54056b4ab0fe4641d4b175eeca.jpg

Но с другой стороны... кривизна и рукожопость машины заставляет управлять ей с филигранной точностью.
Главная сложность игры — очень жесткое ограничение по времени. Было бы это время на 20-30% больше — получилась бы отличная казуальная аркада.
Пока не проедете трассу хотя бы на троечку — на следующую вас не пустят. Всего одно единственное столкновение или заминка — и вы уже не успеете придти на финиш вовремя. Или не впишетесь во временное окно, когда можно безопасно проехать по следующему участку. Поэтому приходится экономить каждую миллисекунду чтобы уложиться в жесткий лимит:

  • Выбрать более длинную, но простую развилку или более короткую, но ухабистую?
  • Набрать побольше скорости перед поворотом или сбросить чтобы лучше вписаться в поворот?
  • Повернуть в миллиметре от стены или чуть подальше, но не рискуя столкнуться?
  • Сколько времени давить на ручник чтобы хорошо вписаться в крутой поворот и при этом не потерять слишком много скорости?
  • На сколько срезать поворот, пролетев над морем чтобы сэкономить время и не улететь в воду?

ss_03d90a4d38832337464ec87e3a6.jpg

Совет:
При приземлении не нажимайте никаких кнопок пока все 4 колеса не окажутся на земле. Иначе вас может развернуть или занести в сторону.

С каждой попыткой мы все точнее понимаем на какой скорости лучше проехать каждый участок, в какой момент поворачивать, где набрать скорость, а где — сбросить. То есть с каждым разом оттачивать прохождение уровня, пока не пройдем за положенное время.
После первого финиша вместе с нами от старта поедет наш призрак, показывающий как мы ехали в лучший раз — если мы уже немного отстали от призрака, то можно сразу начинать заново.
Потом, когда пройдете 2 или 3-ий этап, вам будет не хватать звезд для открытия след. этапа. Поэтому придется снова перепроезжать старые уровни чтобы проехать их еще быстрее.

С прохождением уровней мы можем открыть новые машины, цвет и украшения для них. Изменения чисто косметические.

Есть несколько замечаний по поводу физики на уровне с подвижными платформами.

screen_00004.jpg

Платформы эти работают как Kinematic-объекты, без учета физики. Что произойдет если нас зажмет между двух встречных платформ? Платформы не остановятся и не раздавят нашу машину — они спокойно пройдут насквозь, продолжая дербанить.
На подвижных платформах также очень плохое сцепление с колесами. Если платформа под нами начнет двигаться — мы не будем двигаться вместе с ней! Машина останется на месте и нас покатит в противоположную сторону. Приходится самому двигаться в ту же сторону, что и платформа, рискуя свалиться в море. Либо держать ручник чтобы машина не двигалась, но тогда мы полностью потеряем всю скорость, из-за чего можем не придти к финишу вовремя.

7/10

Игра на любителей дотошного задрачивания уровня

Игра в Стиме

Blank