Shadow of Ranarvy: Героиня и Код

The Ball (The Ball: Оружие мертвых)

Halloween Flop

StuntMANIA

Gaminator 12. To Hell and Back (Завершена)

Посты

Tri0 - возвращение джедаев

Готова расширенная версия игры Tri0 с 19-го гаминатора.

gXsLhM7

Если не помните — это квест-головоломка, где мы в пошаговом режиме управляем 4-мя персонажами.
Появился сюжет, который, оказывается очень похож на сюжет из другой недоделанной игры — Alien Crash.

Летела тарелка
Упала в болото
Какая зарплата, такая работа
Пришельцев поймали
Теперь надо сбежать, починить тарелку, и улететь

В целом ничего не поменялось, игра просто стала в 3 раза больше.

читать дальше >>

Where is 2020?

where_is_2020.jpg

Какой же Новый год без очередной праздничной игры Матеуша Скутника, доставленной в самый последний момент прямо под ёлочку? Только в этот раз она вышла особенно мрачной, сложной и, кажется, не столь короткой, как всегда. В основе это всё тот же платформер, где мы кидаем снежки в рычажки, прыгаем по платформам и захаживаем в загадочные двери в поисках нового года. Но теперь ещё можно использовать свою шапку, как парашют, и уворачиваться от жуткого вида мин и их многочисленных осколков. До конца дойдут лишь самые стойкие, удачи! И с наступающим!

  • Gyt
  • 31 декабря 2019, 03:03
  • Com184

Ужас на улице инди. Вступление

Предисловие к серии постов.

TyPiDHn

С наступающими всех праздниками!
Ну, а на моей улице, как обычно вечный Halloween, поэтому… !trick


Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).

читать дальше >>

С наступающим Новым годом! Волшебства,

С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!

В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.

Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.

Релиз запланирован на март 2020.

  • paulp
  • 28 декабря 2019, 14:03
  • Com180
  • 0

Инди-пятница 41: Текстовый минимализм

В этот раз будет много текстовых и абстрактных пазло-игр, так уж получилось. Наверное, это странный выбор для моей первой подборки, но я люблю их делать тематическими и всё же надеюсь, что внешний вид сразу всех не отпугнет, а кому-то может что и понравится. К тому же, как в старые добрые времена, все игры будут браузерными, так что почему бы и не попробовать парочку?

cows.png

Открывает подборку даже не игра, а целая игровая платформа rj-10 от небезызвестного Kenta Cho. Основные её правила таковы: на каждом уровне нам нужно передвигать синюю загогулину и выполнять задачи или просто продержаться в течение 10 секунд. Со всеми остальными тонкостями интереснее всего разбираться самому, ведь в игре-демострации целых 30 уровней, некоторые из которых вполне сойдут за отдельные мини-игры. А после прохождения, можно почитать документацию на github’е и начать делать свои уровни/игры без программирования, рисуя карты текстом:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 27 декабря 2019, 03:57
  • Com1812

Нужны ли на этом сайте официальные модераторы?

Продолжение https://gamin.me/posts/20821?comment=267408#comment_267408

Опрос, возможно, переходящий в петицию (но это не точно).

Смысл в том, чтобы дать некоторым адекватным пользователям Гамина особый статус, чтобы они могли самостоятельно чистить сайт, в частности, от:

  1. Спама игр в базе;
  2. Спама ссылок в комментариях;
  3. Откровенно наездов и систематического троллинга.

Цели:

  1. Увеличить среднее качество материалов на сайте;
  2. Улучшить условия общения на сайте, в том числе, для тех, кто в данный момент предпочитает только читать и не писать («луркеров»).

Особые полномочия таких пользователей могут включать:

  1. Временный мьют-бан или постоянный бан других пользователей;
  2. Удаление комментариев и постов из общего доступа (с возможностью откатить администратором или другими модераторами);
  3. Делать замечания (предупреждения перед баном) другим пользователям со ссылкой на правила;
  4. Носить рядом с ником пометку «модератор». :)

В качестве кандидатур модераторов можно было бы рассмотреть, например, Dr_Z10 и summer_triangle.

ОБНОВЛЕНИЕ: вроде как определились, что официальные модераторы не нужны (на данный момент соотношение голосов 70/30). Всем спасибо за участие!

Otherland

Игра была представлена на конкурс гаминатор-19. Разработка продолжается.

28919842.jpg

Автор: PanzerCat, peter8031983
Платформа: RPG Maker MV
Жанр: Пошаговая тактическая «Сталкер"-РПГ с элементами рогалика
Сеттинг: Фантастика, Киберпанк, Постапокалиптика
Вес: 240мб.
Готовность игры:  70%
Продолжительность игры:  от 4 до 6 часов.

читать дальше >>

NEOIA - v0.30 - побегать, пострелять, умереть, сгенерировать новый уровень ...

8Cdf500

Доброго дня. Мой внутренний стим позволяет выпуск новой версии 0.30 игры NEOIA (Предыдущий пост — NEOIA — v0.20) — топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В основу разработки данной игры входит желание вводить случайность там, где это возможно и ей позволяется быть случайной — при генерации карты, при расстановке предметов по карте, при генерации свойств оружия, таких, как скорость перезарядки, число пуль в очереди, урон и т. д., свойств предметов, свойств врагов. Цвета спрайтов врагов, цвет карты также меняется, генерируется и т. д. Далее за ним идёт интерес к исследованию, не знаю, насколько его удаётся поддержать в других игроках, но у себя я его определённо нахожу — открывать новые комнаты  и смотреть, есть ли там что-то и что там есть. Далее, исследование свойств игры — одна из составляющих общего исследования, а ещё игра не должна быть лёгкой и должна бросать игроку какой-нибудь, но вызов, за чем, правда, особенно сложно следить при имеющемся рандоме.

Pyy2LBf

читать дальше >>

  • the
  • 24 декабря 2019, 18:25
  • Com1842
  • 0

7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.

Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.

bfcYtDs

читать дальше >>

Механический Куб - загадки на нешаблонное мышление

OFGoOlC

Некоторые могут помнить меня как автора «Механической Коробки» — набора каверзных загадок и головоломок, иногда экстремально сложных и вызывающих вопрос: «Что, блин, курил автор?!». Что тут скажешь, по моим наблюдениям, игроки делятся на два типа. Для кого-то мои загадки — это полное отсутствие логики, а кто-то проходит игру почти без подсказок. Я думаю, причина в том, что грань между «сложно» и «нелогично» бывает очень уж тонкой. А мне всегда хотелось делать не казуальные три-в-ряд головоломки, а мозговыносящих монстров, бросающих вызов всем нейронам игрока!

читать дальше >>

Поддержка джойстиков, уровень 1

Считаем, что игра — одиночный платформер, так что требуется поддерживать лишь геймпады от Xbox и Playstation (благо они стандартные и недорогие, китайские аналоги вообще дёшевы, как грязь). На пост меня натолкнула игра Potata: Chapter One, которую я честно купил, дабы поддержать прекрасную разработчицу. К чести «Потаты», нарушила она всего ничего из этих правил.

Первое правило: все опознанные устройства работают постоянно. То есть: все клавиатуры, мыши и джойстики, которые игра опознала, всегда принимают управление. А может, джойстик — это необычное средство реабилитации, а играем с клавиатуры? Можно! Играть джойстиком, а ходить по меню мышью? А почему бы и нет!

Часто на клавиатуре и джойстике вёрстка экрана разная — хотя бы тем, что в подсказках будут то клавиши клавиатуры, то кнопки джойстика. Перевёрстывать надо в двух случаях: 1) Когда совершено значимое действие: нажатие кнопки или достаточный сдвиг мыши/микроджойстика. 2) Когда подключён-отключён джойстик.

читать дальше >>

ок гамин или моя общественно-политическая жизнь по игранию в игры

ок гамин или моя общественно-политическая жизнь по игранию в игры

ViDCVVb

Ок, Гамин. Вы сами напросились. Грядет революция.

Как член рев-воен-совета или глава ЧК объявляю резолюцию:
всю власть на гамине передать в руки рабочих и крестьян !

Большевики отныне будут руководить тем, что происходит на сайте,
какие новости и посты публиковать и выводить на главной.

Слишком долго мы жили при царском режиме. Пора сбросить
это позорное ярмо.

Долой долой долой !

читать дальше >>

об играх, стиме и проекте ria pc game pink dreams robocop

специально для gamin.me (gam in me)

Петиция! Товарищь SaintHeiser — gamin.me/posts/17686
почитал пост о событиях 3х летней давности и был немного ошеломлен :)))

Теперь многое становится понятным. По крайней мере мне.

Продвижение своей игры — это не такое простое дело.

Нужно быть готовым к тому, что её будут ругать, даже если она
неплохая. А если будут хвалить — нужно быть готовым к тому,
что она будет плохая с точки зрения продаж. А если продажи
будут хорошими — нужно быть готовым что все равно будут ругать —
требовать денег, выяснять отношения, говорить что украл графику,
что игра говно и тому подобные.

читать дальше >>