НЕВИДАЛЬ

Blindia

Re:Flex

Look Outside

Огонь.Effulgence RPG

Гамин КО-ОП. Идея

Появилась идея, которая томилась уже очень давно в виде байтов и шуток в телеграм-чате, но постоянно вылетала из головы, как мысль «а что если бы действительно??? да не, фигня какая-то». Но, возможно, именно в этом году пришло время её воплотить в реальность. Впрочем, хотелось бы для начала узнать мнение остальных, потому что внезапно влетать с очередным конкурсом (особенно такой сложности) в пустоту было бы глупо.

Итак. Представляю вам идею конкурса кооперативных мультиплеерных игр.

А теперь поднимайтесь со стула, с которого вы упали, и вытирайте пролитый чай.

Общие условия такие. Вы делаете:

  • PvE кооперативную игру
  • С поддержкой 2-х игроков и более
  • И подключением по сети (не split-screen и прочие локальные вещи, для которых нужно иметь всех игроков в одной комнате).

Более подробные условия уже написаны, но будут доступны на старте конкурса. Если вам есть что добавить, с радостью почитаю идеи и предложения.

читать дальше >>

UFO 50: Kick Club (Derek Yu)

Kick Club — последняя игра 1984 года, и выпущена она в том же месяце что и предыдущая. Вообще удивительно, что последние 7 игр уместились в этом фэнтезийном мире в период всего восьми месяцев с февраля по сентябрь. Но следующий год обещает быть ещё более продуктивным. Концепция очень похожа на Bubble Bobble: только вместо дракончиков, выпускающих мыльные пузыри, у нас футболисты, пинающие мяч, который сразу сносит врагов. Процесс получается поживее — персонаж движется быстрее и нет больше двух фаз улетания врагов в пузыре и последующего их растаптывания. Но и мячик сразу недоступен и находится где-то в центре экрана, и до него придется сначала добираться будучи абсолютно беззащитным. Враги также оставляют после себя всякие вкусности, дающие очки и позже жизни. А уровни ещё более мелкие, одноэкранные, зацикленные с краев и их тоже очень много: по 10 в каждом из 4-х миров с боссами в конце. Потеряв все жизни начинаем всё заново и никаких бесконечных continue и паролей, чтобы продолжить с того же уровня не предусмотрено (но и уровней здесь в 2 с половиной раза меньше и они гораздо короче).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 марта 2025, 23:53
  • Com184

UFO 50: Devilition (Derek Yu, Jon Perry)

dev0.png

Devilition — определенно оправдывает своё название, загоняя моего внутреннего перфекциониста в самый настоящий ад. Хотя сначала она представилась простенькой, казуальной задачкой: нам выдают какие-то взрывающиеся приспособления и нужно выставить их в цепочку, чтобы забить всех демонов на уровне. Ну или точнее, чтобы их осталось не больше, чем жителей деревни, коих сначала всего 2 штуки. Но за идеальный результат нам выдадут ещё одного человечка, что должно упростить дальнейшее планирование. Каждый раз мы выбираем из трех устройств, их можно вертеть, но нельзя снимать или заменять уже выставленные. А ставить их можно куда угодно, хотя, конечно, мозгу проще идти по цепочке: так эту штуку взорвем первой, дальше пошло сюда, этих сносит, тех разносит — классно, идеально получилось, прямо The Incredible Machine какой-то, только со взрывами. Давайте следующую партию…

читать дальше >>

Котострим игр с ЗОК 2025 (длительностью в пару месяцев)

T&J.png

Приветствую!

Я решился на большой-большой стримный марафон. Решился — и сразу же заболел. Однако полторы недели даром не прошли, так что я всё-таки анонсирую задуманное и ухожу тщательно к этому анонсированному готовиться (о, а готовить мне есть много чего!).

Итак, это ЗОК 2025 — конкурс текстовых игр. А вот игры, которые представлены на конкурс. Я планирую провести серию стримов, на которых мы с моим товарищем Герзерой будем в два голоса читать работы участников. Надеюсь, там и игровая часть не подкачает. По плану это всё будет длиться почти два месяца до 26-го апреля, когда конкурсное голосование завершится. А пока первый стрим. И следующий за ним. И ещё один. И т.д.

Трансляция состоится в среду 26-го марта после 18:30 мск.

Twitch

читать дальше >>

UFO 50: Attactics (Jon Perry, Derek Yu)

att.png

После череды противостояний (Paint Chase vs Magic Garden, Velgress vs Planet Zoldath) разработчики Gerry Smolski и Benedikt Chun решают помириться и объединить усилия. В результате получилась быстрая тактическая игра Attactics. Солдаты различных типов одновременно наступают друг на друга по линиям и тот, кто дойдет до противоположного конца, забирает себе флаг. Первый игрок, сорвавший все флаги с замка соперника и окажется победителем. Набор солдат у обоих сторон один и тот же, но выбираются они случайным образом и выходят на случайные позиции, а у игрока будет всего 10 секунд на ход, за которые нужно быстро оценить обстановку, кого надо подвинуть и приготовиться к стычке. При этом никакого подобия искусственного интеллекта тут нет: компьютерные войска просто идут по прямой напролом и берут числом, но в образующемся хаосе легко потерять нить игры и быстро быть раздавленным превосходящими силами.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 марта 2025, 20:31
  • Com187

КОД 23: Итоги

_im_2e21b3f1-67e4-4ec6-8526-c8e389bd4bf7.png

Во все игры сыграно, стримы постримлены, отзывы оставлены, голосование завершилось, а это значит, что пришла пора подводить итоги КОДа!

В первую очередь поздравляю всех, кто сделал игру, не важно, успели в срок или нет, а также тех, кто активно делал фиксы эту неделю, вы большие молодцы! В связи с чем выкладываю обновленный общий архив, где добавлены все ваши фиксы и игры тех, кто не успел в срок:

Архив с играми (1.5Гб)

Этот архив также доступен и в описании конкурса. Больше он обновляться не будет. Еще вы теперь можете снова редактировать свои заявки и добавлять туда обновления ваших игр, если пожелаете.

А теперь посмотрим, какая игра, по вашему мнению, за 2 с лишним дня наиболее круто раскрыла тему!

читать дальше >>

What?If3 - нужен или нет, даты (вопрос решен!)

Чё, народ. Ставлю вопрос ребром — нужен или нет конкурс. Тема у меня есть, желание провести — тоже. Но только с помощником! Так что давайте решать. Внизу два опроса. Думаю, недели хватит выяснить ситуацию.

Это конкурс интерактивной литературы, но участники могут экспериментировать и добавлять в проекты элементы других жанров. Длительность конкурса с объявления темы — 2 или 3 недели. Победители выбираются в нескольких номинациях.

Это если кратко. )

По поводу помощника-организатора.  Он на то и помощник, чтоб помогать в технической части, но на нем не будет всей технической части. Это помощь в оперативности и лучшей формулировке объяснений. Основной  организатор не будет весь конкурс только фигней страдать. Тем не менее помощник будет иметь право участвовать, так как тему узнает вместе со всеми. Пока на роль помощника вызвался Ilya873, но все еще не решено на 100%.

В обоих опросах прошу голосовать не только тех, кто готов участвовать, но и посмотреть за движухой. Так же прошу всех, у кого есть идеи, скидывайте места, где можем заявить о конкурсе, если он пройдет. Сообщества, где могут быть заинтересованные люди, ресурсы. Все же верно, что Гамину нужны новые люди, чтоб движухи оставались настолько же интересными. (─‿‿─) Потом придумаем, как и где «засветиться».

!!! UPD !!!

читать дальше >>

Демки стима (март 2025)

4bc5331f8be03e7b8bb5f72bfff19bb4b6d6368e.jpg

Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 марта 2025, 20:11
  • Com180

UFO 50: Planet Zoldath (Jon Perry)

zold1.png

Planet Zoldath — ещё одна игра с рандомной генерацией, но на этот раз это больше похоже на спокойное Zelda-приключение с видом сверху. Главный герой высаживается на некую загадочную планету на своей летающей тарелке, которая позже станет символом UFO 50. Выходит из неё, причем с абсолютно пустыми руками, и начинает неспешное исследование с целью найти ресурсы 4-х видов и три куска карты с сокровищами. По пути также будем подбирать некоторые приспособления непонятных свойств, прямо как в классических рогаликах, и встречать всякую инопланетную живность, необязательно агрессивно настроенную, а ещё ловушки и секреты. В игре есть улучшаемая полоска жизни, но сама жизнь всего одна. Потратив её, начинаем всё заново в другой случайной локации с совершенно иначе раскиданными объектами. У нас сохраняются лишь знания об устройстве планеты, но это тут самое главное.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 февраля 2025, 01:36
  • Com185

НЕВИДАЛЬ

LOGO3.png

…Отпрянув от закрытой двери, я, задыхающийся, одурелый, словно в тягучем горячечном сне пополз на кухню и, жадно глотая воздух, расшторил алое небо. И там, за окном, в километре над городом, застыв в позе эмбриона, висело оно — громадное, пернатое, непознаваемое — и с отрешённым бесстрастием смотрело мне прямо в глаза.

— СКАЧАТЬ —

Интерактивная история с двумя концовками и по совместительству первая не-игра, на создание которой я потратил аж 3+ месяца. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кому в своё время понравились мои «Тактика охоты на терракотовых пчёл» и «Как точильщик к лекарю ходил». Остальным же — только при наличии большого любопытства, неравнодушного отношения к художественной литературе или банального желания поразглядывать симпатичные картинки.

blur_all.jpg

Просьба: упоминая в комментариях сюжет, не забудьте прятать его в спойлеры.
И да, по той же причине эти скриншоты намеренно зашакалены и размыты ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Игры ЗОК 2025 и Конкурс для игроков

В ноябре 2024 года начался конкурс текстовых игр ЗОК 2025. Приём работ был завершён 22 февраля.

В этот раз получилось опять двадцать пять рекордное количество присланных игр — 29 штук.

Игры уже опубликованы на сайте. Можно играть и голосовать за понравившиеся работы.

risunok-6.png

Под катом расскажу немного о ЗОК, о некоторых играх и о Конкурсе для игроков.

читать дальше >>

Стрим игр с конкурса "Мал, да удал"

gamin kod23 anounce fx.png

Всем привет! Сегодня 27 февраля в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса! Проверим, на сколько игры удались


https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/lFIVLT5_SuY

Подписывайтесь на мой телеграм-канал с анонсами стримов и постами о разработке. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Котострим малой, да удалой (26.02.25 в 18:30)

KOD23_post3.png

Приветствую!

Традиционный стрим, в этот раз игр с КОДа. Игр немного, но есть надежда на пополнение списка. Пару игр трогать не буду: в мою сыграйте, пожалуйста сами — она на пару минут и я хотел бы увидеть вашу реакцию, а не показывать свою. В общем, возможно, посидим не очень долго, хотя я и люблю растягивать удовольствие. Как и в прошлый раз (вы же помните прошлый раз?), я позвал Герзеру вторым голосом.

Трансляция состоится в среду 26-го февраля после 18:30 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

КОД 23: Как я игру не сделал

Планировал поучаствовать. Не вышло.

Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.

Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.

Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.

image.png
Это всё что я успел сделать за ТРИ дня.

Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.

читать дальше >>