Serious Konst
Вышла долгожданная игра Serious Konst. Сколько-же её все ждали. Разрабатывал пол года. Сколько-же она вызвала к себе негатива, но многие ждали эту игру.
Игра содержит 50 в себе уровней. Так-же 9 боссов. Игра имеет захватывающий в себе сюжет. Который. Так-как игра сделана в 8-битной ретро-винтажной стилистике.
Она вызывает ностальгию у старых игроков. Игра-новинка.
После её прохождения. У игроков не пропадает желание поиграть ещё. И в ожидании продолжения, они начинают проходить её сново.
Игру можно скачать на различных сайтах.
Страница игры на itch io-https://9999in1vcfg.itch.io/serious-konst
Страница игры на gamejolt-https://gamejolt.com/games/Seriouskonst/984217
Удачи в прохождениях!
Пароль-Vcfg
- 03 апреля 2025, 15:13
Кто?
Его друзья, те кому он сказал, и конечно он сам.
Этого достаточно.
Много и херйтеров ждали.
"Много" — это сколько? Счет древних "один, два, три, туча (много)"
Ведь "экстраординарное утверждение требует экстраординарных доказательств". Я верю, что Atomic Heart и даже Русов против Ящеров 2 ждало много людей. Про твою игру нигде и никогда не слышал, в том числе про хейтеров.
Это попахивает "меня часто спрашивают". Просто если ты так хочешь добавить важности твоему проекту и больше привлечь внимания, то тактика нерабочая и больше отталкивает.
Это соулслайк, но "он делает больно по-другому".
Начну с музыки, потому что она нереально насилует уши. В главном меню музыка - норм, но дальше... Я играл честно, с музыкой, но это было невыносимо слушать. Посмотри примеры 8-битной музыки: раз, два, берёшь любой понравившийся пак, устанавливаешь в игру. Как-то же можно сделать так, чтобы тебе не били молотком по голове.
Если нужно прям свою музыку, то делай её с учётом того, что игрок будет постоянно её слушать, всё время в игре. Это однозначно исключает любые резкие электронные звуки в большом количестве. Я не аудио-инженер, но думаю, пиковые участки трека можно сглаживать.
Графика самобытная, пойдёт.
Управление очень тяжелое. Непонятно, когда и по какому принципу игра регистрирует какие-либо действия. Прыжки срабатывают с какими-то задержками, то персонаж прыгает, то нет.
Самый прикол начинается, когда доходишь до медалек. Работает это примерно так: прыгаешь, долетаешь до медальки, после этого нужно отжать все кнопки примерно на ~0.3 с, потом ещё раз прыгнуть. Получается двойной прыжок. Проблема в том, что это окно такое узкое, что даже на первой медальке у меня далеко не всегда получалось нажать ещё один прыжок. Зачем так вообще сделано - непонятно, почему просто не начислять игроку бесплатный прыжок, чтобы он сам прыгнул в любой момент?
Как предлагается прыгнуть до медальки вот отсюда? Это вторая медалька на 1 уровне.
Если просто идти, то не долетаешь. Если прыгать, то персонаж не прыгает. Звуки прыжка есть, а самого прыжка - нет, просто летишь вниз.
По моим поинтам "Honour" можешь оценить количество попыток, я не считал, но раз 15 пробовал точно. Из них 50% доходил до первой медальки и дальше ни разу не получалось хотя бы долететь до второй.
Я скажу, медали в воздухе, они делают легче, они обозначают невидимые объекты. На том месте можно стоять сколько захочешь.
Графический стиль классный
Играть пока некогда