Искали, искали, как раз то… что и нужно искать! Молодцы! (^_<)〜☆
Готовы теперь мучить друг друга загадками? |ʘ‿ʘ)╯
Хотя, конечно, это не конкурс головоломок, потому кого мучить — игроков, персонажей или придумать собственную функцию для тайного смысла — дело каждого. Главное — успеть!
Теперь планы такие:
Всем привет!
Совсем недавно я выложил макет текущей механики арены. Она отличается от первоначальной задумки, как по «форме», так и по «содержанию». Расскажу, как так вышло.
Bushido Ball — это такая помесь аэрохоккея с бейсболом или теннисом, грубо говоря хорошо проапгрейженный Pong: два бойца сходятся в схватке один на один, обмениваясь подачами мяча. Сетки в середине нет и можно вполне заходить за первую линию (и даже влепить леща сопернику, за что впрочем дают штраф). Но главное вовремя отбить мяч на подлете, примерно направляя его в сторону оппонента, так чтобы он его не поймал. Впопыхах можно и не успеть задействовать биту и вместо этого отбить мяч собственным телом, герой при этом опрокидывается, мяч замедляется, и скорее всего соперник получает бесплатную подачу. Играем по умолчанию до восьми голов, подает проигравший а прошлом раунде. Главной особенностью является то, что нам представлен широкий выбор из шести персонажей с различными характеристиками и специальными способностями. Игра за каждого сильно отличается и в турнире мы будем биться с пятью другими претендентами с плавно увеличивающейся сложностью.
![]() |
Reduce Yourself (🌐) — одноэкранная головоломка на puzzlescript’е, сделанная всего за пару дней. Пошагово передвигаемся квадратиком на 9 клеток и уничтожаем части себя в специальных местах, обозначенных красными точками. Герой имеет подвижное тело типа «желе» — если стукнемся об стену, клетки сместятся назад. Но если при этом клетки выйдут за пределы квадратика 3×3 — проиграем и придется отматывать время назад (по «Z»). Главная фишка — возможность поворачивать фигурку по часовой стрелке (клавишей «X»), выполняя различные трюки, как в тетрисе, чтобы обойти стенки и пройти к заветным точкам. |
Выбраться из первой комнаты мне было сложнее всего, но потом дело пошло быстро и на удивление гладко. Понравились подвижные части уровня, вращающиеся вместе с героем, и то что игра дает маленькие задачки вплоть до уменьшения размера до одной клетки. Весьма изящный, минималистичный дизайн, минут на 20 всего.
Вышла долгожданная игра Serious Konst. Сколько-же её все ждали. Разрабатывал пол года. Сколько-же она вызвала к себе негатива, но многие ждали эту игру.
Игра содержит 50 в себе уровней. Так-же 9 боссов. Игра имеет захватывающий в себе сюжет. Который. Так-как игра сделана в 8-битной ретро-винтажной стилистике.
Она вызывает ностальгию у старых игроков. Игра-новинка.
Thorson Petter вернулся! Он впрочем никуда и не исчезал, и всё это время работал над звуками и музыкой ко всем предыдущим играм. Но также почти два года тихо и скрупулёзно вынашивал духовного наследника Barbuta — Mooncat. В нашей параллельной вселенной мы уже могли познакомиться с прототипом ..and the mooncats для Ludum Dare 2015-го года (и это было бы небольшим спойлером). В контексте же коллекции эта игра определенно стоит особняком, вся такая странная, нарядная и экспериментальная, как будто совсем из другого времени. И дело даже не в том, что это платформер с чудны́м управлением, а в том, что упор сделан на атмосферу и game feel, а не челленджовый геймплей, что для игр 80-х возмутительно. Тут прекрасная музыка, анимации и нарезка на короткие уровни, которые можно без конца повторять — никаких жизней, очков, цели и сюжета. Ну ладно, по идее мы отправляемся на поиски некого загадочного яйца (да, они тоже вернулись!). На деле же, просто идём вперед и наслаждаемся происходящим, игра надолго не задержит, какой-то час всего.
beta decay заинтриговала, напомнила недавнюю The Forever Winter, которая мне очень зашла и имеет свой локальный успех. Игра еще не вышла, но явно теперь её жду.
А вы что думали? Это так!😱
Avianos — маленькая пошаговая 4X-стратегия про войну птиц друг с другом в постапокалиптическом мире, где вымерли все млекопитающие. Противники начинают на противоположных краях крохотной рандомизированной карты 5×4 клеток. Для победы нужно захватить 4 замка и удерживать их в течение двух ходов. Один замок с парой зданий у нас уже есть в самом начале, а все остальные стоят совершенно пустые, без всякой защиты и построек. Другие клетки дают одноразовый бонус ресурсами первому захватчику и на них также можно строить здания и нанимать юнитов, только защитных стен там не будет. В игре всего 3 вида ресурсов, 4 здания и пять юнитов, но при этом она обладает большой глубиной и реиграбельностью, предлагая полный классический комплект из исследования, расширения, эксплуатации и уничтожения в пределах получаса, да ещё и подбрасывает свежие механики из мира настольных игр и не самого глупого ИИ.
осцилляция между диалогом и побуждением, общением и приказом
(обезличенное изъявительное становится я (но бесконечные ремарки в голове))
ответы: подсказки, реакции, строительство (нагнетание) и слом (разрядка) четвёртой стены
Появилась идея, которая томилась уже очень давно в виде байтов и шуток в телеграм-чате, но постоянно вылетала из головы, как мысль «а что если бы действительно??? да не, фигня какая-то». Но, возможно, именно в этом году пришло время её воплотить в реальность. Впрочем, хотелось бы для начала узнать мнение остальных, потому что внезапно влетать с очередным конкурсом (особенно такой сложности) в пустоту было бы глупо.
Итак. Представляю вам идею конкурса кооперативных мультиплеерных игр.
А теперь поднимайтесь со стула, с которого вы упали, и вытирайте пролитый чай.
Общие условия такие. Вы делаете:
Более подробные условия уже написаны, но будут доступны на старте конкурса. Если вам есть что добавить, с радостью почитаю идеи и предложения.
Последние обновления