Итак, мнения выслушаны, голоса подсчитаны. Пришла пора анонсировать Gamin Bitsy Jam #1 — первый по счету гаминовский джем по созданию игр на Bitsy — конструкторе, предназначенном для разработки крохотных игр-историй. Конкурс пройдет в срок с 15 марта по 25 марта. Тема будет названа 15 марта в 22:00 по Москве. Подробности под катом!
читать дальше >>
Минималистичная головоломка (читай прототип) где нужно с помощью зеркал отразить испускаемый нами луч света к белому шарику.
Всего 3 типа зеркал — отражающие, проникающие и телепортирующие. Какие-то зеркала статичные, какие-то можно перемещать, а некоторые — вообще ставить на любую поверхность.
В игре пока 19 уровней, но проходится она минут за 10, если вы нигде не застрянете.
читать дальше >>
Приветы! Посетила мысль, что можно было бы провести локальный гаминовский джем на Bitsy. Кто не знает — это небольшой веб-редактор для ма-а-аленьких (не)игр, рассказов и историй, за авторством Адама Ле Ду. Со скромным функционалом, но и простой в освоении! Пользуется определенной популярностью. Подробности под катом.
читать дальше >>
Удивительное дело, но похоже, что многострадальный Asylum имеет шансы зарелизиться. По крайней мере, так утверждает его главный автор, Августин Кордес.
Вообще разработка Asylum весьма показательна и может быть интересна тем, кто занимается или планирует заниматься инди-девелопментом.
Для тех, кто не очень в курсе, я хочу напомнить хронологию событий.
читать дальше >>
Всем доброго времени суток! Думаю для поста инфы не много + времени тоже не много, а вот для микропоста как раз =)
Добавил в игру русский язык + озвучку на русском (в англ версии только катсцена озвучена)
Да не идеально и возможно даже не очень хорошо, но лучше чем без озвучки?
читать дальше >>
- alekv
- 06 марта 2019, 21:34
Каково это — быть деревом?
читать дальше >>
Перед нами хоррор-бродилка, где нас высылают на корабль, где все превратились в зомби, а заодно поискать выживших и выяснить что случилось с другим пропавшим оперативником.к
Прежде всего, стоит сделать ремарку. Карманная приставка Game Boy Color по возможностям не сильно превосходит NES. Поэтому и игровые возможности соответствующие.
читать дальше >>
Нечто: Необъяснимое в плену желаний Нить Накала версия 1.02 26.02.2019
Стас попадает в чужое тело и с ним начинает
происходить нечто. Нечто необъяснимое.
Игра в жанре визуальной новеллы и логических мини игр.
Возрастное ограничение: 16+.
читать дальше >>
Жанр: RTS / 3D / RPG / Стратегия в реальном времени
Разработчик: indie_games_studio
Год: 2019
Платформа: PC
Steam: ССЫЛКА НА ИГРУ
Версия: 1.0
Язык интерфейса: Русский, английский
Трейлер игры:
читать дальше >>
Жанр: Action / 3D / 1st Person / Survival horror / Space
Разработчик: indie_games_studio
Год: 2019
Платформа: PC
Steam: ССЫЛКА НА ИГРУ
Версия: 1.0
Язык интерфейса: Русский, английский, китайский, португальский, немецкий
Трейлер игры:
читать дальше >>
Изначально текст в игре писался на русском, но при этом некоторые термины — Imagination и пр. — оставались английскими. Поэтому только что выложенный вариант игры для русскоязычных игроков, я и назвал — полурусским. Но, по большому счёту, не только поэтому. Дело в том, что я поставил себе задачу не использовать эпитетов и местоимений. В результате речь игроков — это такой некий филологический lisp — «ваня любить маша"*. Речь в игре противопоставляется «боёвке», которая в мире игры вовсе не насилие, а — телепатическая речь. Задача эта возникла из побуждения внутренне оправдать для самого себя вербальное общение. Внешне же — это был эксперимент по созданию авторской игры полностью из чужих материалов — ассетов тайлсетов и персонажей, используя чужую музыку. Хотя стоит признаться, что всё-таки я использовал один свой трек — для финальных титров — и пошаманил немного с тайлсетами, в частности, чтобы нарисовать Imagination — т. е. смартфон — и, на уровне страны Mara, мелькание условных домов. Вот. Теперь можно понять, что у игры есть некий технофобский пафос, но, хочется надеяться, что он не столь поверхностен, чтобы отвлечь о того, что я хотел донести: любое оправдание — это в тоже время и дискредитация.
читать дальше >>
Мне стало интересно как Вы отнесетесь к такому альтернативному варианту, как попробовать создать свою игру на fle game engine.
Тут fle game engine — c++ directx 9 движок с открытым исходным кодом многие высказываются что это может быть пустой тратой времени.
Я не соглашусь т. к. точно также пустой тратой времени может быть создание игры на Game Maker, Unity 3d или любом другом движке по простой причине: если вы начнете, а затем забросите свой проект. Тут уже неважно на чем вы его создавали.
Так что давайте засучим рукава и посмотрим как создать игру на fle game engine и оценим усилия на это.
Итак, Создание игры на fle game engine — Simple game
Игра будет представлять собой —
Т. е. как и положено — самая простейшая игра, но которая позволит ознакомиться со всеми основными моментами создания игры на fle game engine.
читать дальше >>
Чтобы пародия была по-настоящему действенной, уровень ее исполнения должен быть максимально приближен к оригиналу. Если вы придумали пародию на популярную песню, можно просто опубликовать измененный текст, но значительно эффектнее будет спеть ее, а еще лучше — снять клип, который также будет пародировать оригинальный. Кроме того, каждый новый уровень исполнения также открывает новые возможности для насмешек над оригиналом (или чем-то другим) — скажем, вы можете гротескно подать певческую манеру исполнителя или довести до абсурда стилистические изыски режиссера видео.
читать дальше >>
Последние обновления