Бытие деревом

3.png

Каково это — быть деревом?

Вот авторы «How to be a Tree» решили изобразить судьбу дерева сложной и, можно сказать, ветвящейся в пространстве и времени. Ветвящейся — как само дерево. Фрактальная структура дерева находит своё предназначение, путешествуя по фрактальной структуре возможных вариантов развития событий, так-то!

2.jpg

В «How to be a Tree» игроку предстоит управлять, собственно, деревом, выглядящим каноничным фрактальным образом. Стрелки влево-вправо заставляют его ветви неистово крутиться, а стрелки вниз-вверх сгибают и разгибают весь ствол. Работает это все довольно хаотично, с чем и связаны геймплейные сложности. Цель каждого уровня — найти из него тот или иной выход, попутно преодолевая преграды, собирая ковры Серпинского, сражаясь с недоброжелателями и общаясь с другими обитателями этого физико-математического мира.

5.jpg

Как и было сказано раньше, в игре много развилок — у каждого уровня есть парочка различных исходов. Прокладывая свой путь через эти развилки, встречаем свою судьбу — предусмотрено около 16 концовок. И в целом тематика фракталов, бифуркаций и прочих интересных вещей из мира динамики систем сопровождает игрока всюду.

1.png

В общем, довольно любопытная игрушечка в духе QWOP и прочих преодолений, дополненная своеобразным ветвящимся нарративом, отвечающая на заглавный вопрос самым абсурдным образом.

6.png

Игра на itch.io