Giger City вторая demo (релиз для Gaminator7)

Followed

Hypnocult

Clarent

Pippin Barr - знакомимся поближе.

Посты

UNDERCAT: ой, 2 года уже прошло?

PyDrUeM

Ровно 2 года назад мы писали здесь о нашем платформере про кошек и собак. Я планировал регулярно писать новости, но то одно, то другое, то лень. Наконец я созрел и хочу рассказать, что происходило с нами и игрой в этот промежуток времени.

читать дальше >>

Ищу музыканта чтобы переделать (ремикс) 10-секундный трек

Это первые 10 секунд воздушного боя в досовской X-COM (сам трек скину в wav и mp3).
Надо сделать чтобы музыка была узнаваемая (чтобы сразу было понятно из какой это игры), но нельзя было придраться за использование чужой музыки и чтобы на стримах не блокировалось.
В общем, надо сделать ремикс на немного других инструментах (еще желательно чтобы смешно получилось). На выходе — wav и mp3.
Максимальный бюджет — 2000 руб. На стим, карту сбербанк через мобильный банк, на телефон, придумаем короче.

Все, сделано.

Это для Tri0. Одна мелодия у меня получилась (тетрис), а эта — не хочет.

Пару слов про "Морок"

ccnla6jgl9i.jpg

Вчера в телеграм-беседе с межгалактическим итерокубоидом некий вопрос поднят был, и я вспомнил, что должна была выйти такая игра — Морок. И, оказалось, она вышла. Да ещё и за просто так, бесплатно, как выяснилось. Что тоже в каком-то смысле приятно, но несколько настораживающе в то же время. Играть надо было обязательно — тематика потенциально резонирующая уж очень. Это визуальная новелла, кстати. Я в них играл мало, но это ничего.

читать дальше >>

Shards of Deneb жизнь сталкера в ASCII

RzWyJ9O

Здравствуйте! Игра первая, моя и моего коллектива. Прошу не судить строго.

Shards of Deneb — скромная, бесплатная игра, была начата небольшим коллективом, под впечатлениями от прочтения «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Однако сама игра не копирует эту историю, события, имена и т. д. И название игра получила в дань Аркадию и Борису Стругацких в виде отдаленного намека на источник вдохновения авторов игры.

читать дальше >>

Экстренная рецензия на Neversong! (Once Upon A Coma)

Да! Это я! Первым прошёл Neversong! Ха-ха! …Что? Нет? Хм. Ну тогда я первым сделал это с геймпадом и вдумчиво! Тоже нет? Ну и ладно… Зато первый мой пост реально про игры.

Буквально на днях в стим наконец-таки вышла (что удивительно, в период рыночного упадка) «Однажды в Коме», незадолго до того ещё и переименованная в Neversong. Игра одновременно представляет собою прямое продолжение и переосмысленный ремейк Coma — первой игры Тома Браша, созданную им в восемнадцать лет. Основную свою фишку автор справедливо вынес в название студии «Atmos Games»: главной в его играх остаётся атмосфера. Это и цельный мир, который хочется исследовать, это и переходы между экранами-локациями, чувствующиеся потрясающе… За три года до — у него выходил подобный платформер Pinstripe, служивший своеобразной «пробой пера», а Neversong Томас считает уже главной своей работой.

g7WssPe

читать дальше >>

Basement. Небольшой обзор

Basement — игра от минской конторы Halfbus, о разработчике игр, который решил финансировать разработку необычным способом — производя и сбывая запрещенные вещества.

k1v7R5R


Еще в 2014-м стартовала удачная компания на Кикстартере (2,194 backers pledged $28,323) и с тех пор игра потихоньку развивалась и, после раннего доступа в Стим,  11 ноября 2019 вышла в релиз. И, судя по надписи слева внизу на титульном экране — «в разработке», еще будет дорабатываться.

читать дальше >>

О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх

Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…

читать дальше >>

Human-powered world. Пролог.

Всем привет! Работаю над продолжением одной из своих игр. Решил попробовать вести некие дневники разработки и проанализировать все что сделано, и куда идти дальше. Так-как сеттинг уже есть, уже месяц пытаюсь свести идеи в какой-нибудь вменяемый геймплей.

Ах да, я Иван (Shiv). Художник, который освоил Construct 2 и в одиночку делаю небольшие игрушки для стима.

Что хочется сделать: соединить элементы квеста, стратегии/фермы и метройдвании.

Герой собирает/комбинирует предметы, движется по сюжету, решает несложные головоломки, добывает ресурсы, строит базу, изучает улучшения, исследует окрестности забираясь все дальше от базы.  Суда, наверное, напрашивается механика выживания, но не хочется делать на нее основной акцент, он будет на истории: это смешное казуальное приключение, про незадачливых колонистов. Пока ищу как реализовать основные механики.

читать дальше >>

Tales From Off-Peak City Vol. 1

20200522231306_1.jpg

Почему-то сильных мира сего заинтересовал саксофон Каэтано Гроссо, известного в прошлом музыканта, работавшего с самим Питером Норвудом. Сам Каэтано отошел от дел и открыл пиццерию на углу Ям Стрит и Джулай Авеню. Пиццерию, в подвале которой, к слову, и спрятан тот самый саксофон. Вот что нам приготовил Cosmo D в своей «Tales From Off-Peak City Vol. 1» — игре, развивающей вселенную вслед за «Off-peak» и «The Norwood Suite». «Tales From Off-Peak City Vol. 1», судя по названию, должна стать лишь первой частью из ряда эпизодов о жизни странного города.

читать дальше >>

Поиграйте в Helltaker!

ss_0e0102242f02f583133f373dc46.jpg

Helltaker — забавный и не слишком сложный пазл про то, как типичный герой боевиков собирает себе гарем демонических девочек. На каждом уровне нужно будет толкать камни и разбивать скелетов, чтобы дойти до заветной демонессы за определенное количество шагов. После чего нам предложат выбрать из двух вариантов приветствия, один из которых зачастую приводит к мучительной смерти и рестарту.

читать дальше >>

Инфракрасный взгляд

«Ночное путешествие» — это симулятор ходьбы от патриарха видеоарта Билла Виолы, в который инкорпорированы его предыдущие видео-работы и дополнительный футаж. Заявленная автором тема — путь к просветлению.

bezymyannyy2.png

читать дальше >>

RRFS - Шутки и картинки - конкурс

RRFS — Шутки и картинки — конкурс


Привет! Весна,лето!

У кого-то есть велик и на нем можно гонять,кто-то гоняет в виртуальном пространстве. Вот, конкурс такой.

Вам предлагается,по фану, изготовить, такие вот мемчики и веселые картинки с подписями.

То есть, берете скриншот из игры серии Road Rash.
Делаете забавную подпись с юмором.

читать дальше >>

Ори или не ори, а лес всё равно слепой и воля мочалки

Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.

Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.

saXoPoJ

Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»

читать дальше >>