Mighty Final Fight. Vol.0
volume 0
- 06 февраля 2012, 16:01
- 86
volume 0
Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Конкурс окончен! Ура! Самое главное, как бы банально не звучало, это участие. Я думаю, что выиграл каждый. Всем участникам, чьи работы попали на голосование, вручается Indie Gala Bundle в качестве приза. Спасибо [@rivolt]! Я разошлю ключи личными сообщениями. Если кого пропущу, пожалуйста, напомните о себе.
Приветствуем пятерых победителей, которые получат
наградные иконки собственного изготовления!
1. stegworkz
2. Kukan
3. orange_magik
4. sevendot
5. Kozinaka
Суть простая.
Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.
Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.
Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.
На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.
Вопрос тоже простой.
Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.
Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются.
Неожиданно публикую продолжение из цикла переводов статей по дизайну игры от Auntie Pixelante. Нынешняя озаглавлена как to the right, hold on tight. Женский род автора в тексте сохранён в соответствии с её полом :) В очередной раз пришлось помучиться с редактором, потому следующие переводы буду предварительно пилить на нотабеноиде
Игры (как цифровые, так и любые другие) состоят из правил. Каждое правило даёт игроку возможность изменить состояние игры некоторым образом, который я бы назвала «глаголом» по аналогии с частью речи. Если Марио — это подлежащее большинства предложений в истории Super Mario Bros., то «прыгать» — это сказуемое, зачастую следующее за ним — прыжок это настолько ключевая составляющая, что под неё выделена целая кнопка на геймпаде. Идея прыжка на блок для взаимодействия с ним или на врага для победы над ним вне контекста имеет немного смысла, но, так как большинство действий игрока по отношению к игре используют глагол «прыгать», все игровые элементы были спроектированы как объекты для такого действия.
Привет всем.
Так вышло, что вчера я лишился обязанностей и прав модератора после 2 с половиной лет (с перерывами) активного участия в жизни сайта. Это произошло после того, как Gyt'у не понравилось то, что я удалил комментарии yeo по той простой причине, что yeo меня достал :) Но пост будет не совсем об этом и совсем не об этом, хотя гамма пережитых чувств вчерашнего дня и отсутствие связей с администрацией безусловно подтолкнула меня к его написанию.
... Вокруг лишь тёмные силуэты и низкое, серое небо. Здесь мы ищем свою мечту, здесь, в пустом мире теней... Крайне сложно не ошибиться и найти тот истинный путь, который ведёт к её реализации...
Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Всё, что вы хотели спросить и высказать о Гаминаторе, но боялись, что вас исключат из списка участников!
Настало время обсудить грядущий Гаминатор. Пока есть время для принятия решений, сбора мнений и внесения обдуманных и согласованных корректив в правила.
Что было здорово или, наоборот, неудачно в предыдущих Гаминаторах? Что регламентировать в правилах, а что оставить на откуп организатора? Есть предложения?
Надеюсь тут можно прорекламировать мою первую игру на гамаке? (И тут, полетели кирпичи)
Всем доброго времени суток! Прошу прощения за довольно таки сумбурное название поста, но ничего лучше в голову пока не пришло.
Музыка в играх вещь довольно специфична и многогранна. Вспомните треки Ниффласа "Nifflas", или Томаса Дворака "Tomas Dvorak", или Лайфформда "Lifeformed" из только что вышедшего Dustforce. К сожалению такая музыка обречена быть известной лишь в довольно узких кругах геймеров, без права массовости и коммерциализации, хотя бесспорно это плюс. Что то можно слушать как stand alone, что то неразрывно связано с самим геймплеем и без оного теряет весь свой шарм. К чему это я? Да на самом деле ни к чему. Просто преамбула. Спасибо за терпение :)
Музыка всегда была для меня неким хобби, способом самовыражения. Но то, что получалось и получается, довольно специфично. И вот ударило мне в голову (молния, желтая жидкость, или <... нужное вписать и подчеркнуть...>). Захотелось попробовать себя на этом поприще. Так что предлагаю свою кандидатуру на добровольных началах. Послушать демки и прочее можно тут на облаке - http://soundcloud.com/kirplastelinin. Там всякие наброски, которые периодически выкладываю и обновляю. Советы, предложения, критика? :)
Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Открыто голосование за работы участников! По каждой теме голосование отдельное:
1. Грибной мир 2. Сила пикселя 3. Киберпанк
4. Зомби 5. Конкурс пиксель арта
Порядок выбора иконок имеет значение и приносит автору иконки от одного до трёх баллов, в зависимости от позиции. Первая позиция приносит 3 балла, вторая и третья по 2, а четвёртая и пятая по 1 баллу.
Кратко: Одно-кнопочная стратегия в 2D космосе
Что круто: Интересная и упрощенная концепция стратегического управления войсками, организованная при помощи одной мышки и одной её кнопки.
Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.
В разработке:
* Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.
Некоторое время я занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.
Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).
Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Окончен четвёртый финальный этап, и началось голосование. Следующие участники на голосование не выходят: [@Чальмерзит] [@Zaznayka] [@Strateg] [@Fr0zzy] [@SMole]. Просто в силу того, что они так и не прислали финальных работ, а черновые критики не выдерживают или вовсе являются заглушками. Надеюсь на ваше понимание, не хотелось бы давать повод для шуток, типа иконки победителя в виде собаки с колёсиками или квадрата «under construction» — за юмористами дело у нас не станет.
Последние обновления