Perdition

Geschwindigkeitsbegrenzung

Lylian

Mushroom 11

Антеннки и лампочки

Посты

GAMIN Триколор :: Итоги

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact_7114.pngКонкурс окончен! Ура! Самое главное, как бы банально не звучало, это участие. Я думаю, что выиграл каждый. Всем участникам, чьи работы попали на голосование, вручается Indie Gala Bundle в качестве приза. Спасибо [@rivolt]! Я разошлю ключи личными сообщениями. Если кого пропущу, пожалуйста, напомните о себе.

Приветствуем пятерых победителей, которые получат
наградные иконки собственного изготовления!

1. stegworkz

steg1.pngsteg2.pngsteg3.pngsteg4.pngsteg5.png

2. Kukan

kuk1.pngkuk2.pngkuk3.pngkuk4.pngkuk5.png

3. orange_magik

or1.pngor2.pngor3.pngor4.pngor5.png

4. sevendot

sev1.pngsev2.pngsev3.pngsev4.pngsev5.png

5. Kozinaka

koz1.pngkoz2.pngkoz3.pngkoz4.pngkoz5.png

читать дальше >>

Сделаем Mighty Final Fight вместе с yeo?

Суть простая.

Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.

Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.

Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.

На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.

Вопрос тоже простой.

Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.

Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются. 

Z->Я. Направо, только направо!

Неожиданно публикую продолжение из цикла переводов статей по дизайну игры от Auntie Pixelante. Нынешняя озаглавлена как to the right, hold on tight. Женский род автора в тексте сохранён в соответствии с её полом :) В очередной раз пришлось помучиться с редактором, потому следующие переводы буду предварительно пилить на нотабеноиде

x27uI7G

Игры (как цифровые, так и любые другие) состоят из правил. Каждое правило даёт игроку возможность изменить состояние игры некоторым образом, который я бы назвала «глаголом» по аналогии с частью речи. Если Марио — это подлежащее большинства предложений в истории Super Mario Bros., то «прыгать» — это сказуемое, зачастую следующее за ним — прыжок это настолько ключевая составляющая, что под неё выделена целая кнопка на геймпаде. Идея прыжка на блок для взаимодействия с ним или на врага для победы над ним вне контекста имеет немного смысла, но, так как большинство действий игрока по отношению к игре используют глагол «прыгать», все игровые элементы были спроектированы как объекты для такого действия.

читать дальше >>

На злобу дня

Привет всем.

Так вышло, что вчера я лишился обязанностей и прав модератора после 2 с половиной лет (с перерывами) активного участия в жизни сайта. Это произошло после того, как Gyt'у не понравилось то, что я удалил комментарии yeo по той простой причине, что yeo меня достал :) Но пост будет не совсем об этом и совсем не об этом, хотя гамма пережитых чувств вчерашнего дня и отсутствие связей с администрацией безусловно подтолкнула меня к его написанию.

читать дальше >>

Skipmore: generation NES (или, в данном случае, Famicom)

Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.

skipmore_splash.gif

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Подготовка

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

\Всё, что вы хотели спросить и высказать о Гаминаторе, но боялись, что вас исключат из списка участников!

Настало время обсудить грядущий Гаминатор. Пока есть время для принятия решений, сбора мнений и внесения обдуманных и согласованных корректив в правила.

Что было здорово или, наоборот, неудачно в предыдущих Гаминаторах? Что регламентировать в правилах, а что оставить на откуп организатора? Есть предложения?

читать дальше >>

Indie Game music composer - быть или не быть?

Всем доброго времени суток! Прошу прощения за довольно таки сумбурное название поста, но ничего лучше в голову пока не пришло. 

Музыка в играх вещь довольно специфична и многогранна. Вспомните треки Ниффласа "Nifflas", или Томаса Дворака "Tomas Dvorak", или Лайфформда "Lifeformed" из только что вышедшего Dustforce. К сожалению такая музыка обречена быть известной лишь в довольно узких кругах геймеров, без права массовости и коммерциализации, хотя бесспорно это плюс. Что то можно слушать как stand alone, что то неразрывно связано с самим геймплеем и без оного теряет весь свой шарм. К чему это я? Да на самом деле ни к чему. Просто преамбула. Спасибо за терпение :)

Музыка всегда была для меня неким хобби, способом самовыражения. Но то, что получалось и получается, довольно специфично. И вот ударило мне в голову (молния, желтая жидкость, или <... нужное вписать и подчеркнуть...>). Захотелось попробовать себя на этом поприще. Так что предлагаю свою кандидатуру на добровольных началах. Послушать демки и прочее можно тут на облаке - http://soundcloud.com/kirplastelinin. Там всякие наброски, которые периодически выкладываю и обновляю. Советы, предложения, критика? :)

GAMIN Триколор :: Голосование

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_voting_compact.pngОткрыто голосование за работы участников! По каждой теме голосование отдельное:

1. Грибной мир 2. Сила пикселя 3. Киберпанк
4. Зомби 5. Конкурс пиксель арта

Порядок выбора иконок имеет значение и приносит автору иконки от одного до трёх баллов, в зависимости от позиции. Первая позиция приносит 3 балла, вторая и третья по 2, а четвёртая и пятая по 1 баллу.

читать дальше >>

Blue Libra - Вломи по крейсерам!

promo1024x768.jpgBlue Libra

demo & desura (20 мб)

Кратко: Одно-кнопочная стратегия в 2D космосе

Что круто: Интересная и упрощенная концепция стратегического управления войсками, организованная при помощи одной мышки и одной её кнопки.

читать дальше >>

Вести с индевых полей за январь.

   Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.

В разработке:

  * Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.

 

читать дальше >>

Анимационные ремейки инди-игр

Некоторое время я  занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.


Pathways от Terry Cavanagh

Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).

читать дальше >>

GAMIN Триколор :: Творчество

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact.pngОкончен четвёртый финальный этап, и началось голосование. Следующие участники на голосование не выходят: [@Чальмерзит] [@Zaznayka] [@Strateg] [@Fr0zzy] [@SMole]. Просто в силу того, что они так и не прислали финальных работ, а черновые критики не выдерживают или вовсе являются заглушками. Надеюсь на ваше понимание, не хотелось бы давать повод для шуток, типа иконки победителя в виде собаки с колёсиками или квадрата «under construction» — за юмористами дело у нас не станет.

читать дальше >>