Этот пост, естественно, содержит спойлеры (не очень критические)
Hollow Knight это одна из тех новых независимых метроидваний, которая не пытается проникнуть в сердце игрока с помощью силы ностальгии, как это делают те многочисленные крупнопиксельные метроидвании, которые копируют супер метроид, начиная с похожих локаций и структурой прохождения и заканчивая банальным копированием графики и звуков.
У HK свой путь — игра использует механику жанра для того, чтобы рассказать историю, и использует ее мастерски. Если в типичной инди метроидвании в большинстве случаев первым или вторым апгрейдом будет классический «Double Jump», то HK не спешит давать игроку столь большую свободу — у игры великолепная и размеренная структура прохождения. Первое прохождение скорее всего будет проходить по пути, который наметили разработчики — легко намекая куда следует идти далее. Но после всего прохождения начинаешь понимать насколько эта игра нелинейна — в ней нет sequence breaking`а, потому что ничего не «ломается» и не пропускается — количество локаций, которые можно посетить после каждого полученного апгрейда, очень высоко.
Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...
Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.
В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.
Pyre — новая игра от создателей Bastion и Transistor. Разработчики продолжают радовать нас сочной аудио-картинкой, не забывая о свежем геймплее. На этот раз перед нами партийная RPG, где стандартные бои заменили на спортивные матчи-обряды, похожие на баскетбол, в которых за мяч сражаются команды из трёх фантастических существ, наделённых особыми способностями и различными характеристиками. Схватки происходят в реальном времени и мы всегда управляем и двигаемся только одним персонажем, но в любой момент можем переключиться на следующего. Также вовсе не обязательно выигрывать каждый матч — вне зависимости от результатов повествование пойдет дальше, учитывая все наши успехи и неудачи. Чтобы разобраться в правилах этой оригинальной боевой системы, лучше увидеть её в действии на ролике ниже:
Предположу, что многие в детстве любили рассматривать хорошие иллюстрации в книгах, «находить 10 отличий», проходить лабиринты, отыскивать спрятанные художниками на картинках предметы во всяких детских журнальчиках и сборниках головоломок. Разработчики казуальных игр плотненько напали на эту тему и регулярно штампуют игры в жанре hidden objects. Но есть и более оригинальные варианты реализации подобной механики. Яркий пример – наш сегодняшний «гость». «Hidden Folks» — не столько игра, сколько интерактивный виммельбух. Я просто не мог пройти мимо этого обаятельного произведения. Теперь же хочу немного поделиться с Вами своими впечатлениями.
Дата: 29.07.17 (суббота)
Время: 15:00.
Место: IT-Park Казань, главный конференц зал
И снова здравствуйте.
Обсуждения в посте по моделированию пиксельной пушки заставили меня вспомнить о одной старой совместной затее — уроки по блендеру. (В 3х частях, доступен плейлист)
Гамин на отрез отказался добавлять мой пост — 3 раза писал, каждый раз «что-то пошло не так», проблема в видео. Поэтому публикую именно ссылками. (исправлено?) Исправлено!
Недавно мы ездили на конференцию разработчиков игр White nights.
Заметили, что многие продолжают делать ошибки работая с VR. Оно и понятно, направление еще молодое. Мы предлагали прохожим поиграть в наш симулятор первого контакта, в котором человек должен защищать свое барахло от инопланетян с помощью фейерверков стоя на крыше дома (нет, мы ничего не курили).
Привет, народ!
Совсем тут спонтанно решил сделать вот-это-вот. Смежная тема с тем, что я хотел сделать ещё, так что скажем так — это тест-попытка номер-0.
Надеюсь это кому-то будет полезно. Или нет.
Мода на «ностальгические» игры последнее время не ослабевает. Этот тренд, как мы все с Вами видим, приносит разные плоды – временами кислые, временами вообще безвкусные, но иногда сладкие и приятные, а порой так и вообще рождаются любопытные гибриды. Point-and-Click эдвенчуры – как раз один из жанров, где для «эксплуататоров» ностальгических чувств игроков есть весьма благодатная почва в виде богатого наследия былых дней. На днях я уже писал об одной игре, создатели которой попытались разыграть карту «Игра в духе той самой классики», и вышло у них довольно неоднозначно. В этот раз я попробую осветить для Вас вещицу, которая пришлась мне куда больше по вкусу: The Order of the Thorne — The King's Challenge – поклон фэнтезийным эдвенчурам прошлого.
Свои эмоции по этому поводу я написал на Pikabu. Не буду копипастить, там в основном про выбор масштабности проекта инди-командой. Писать об игре смысла большого не вижу, во-первых уже писал здесь, а во-вторых потому, что уже можно зайти и посмотреть самому полноценный MMO-режим (не квикфайт, как раньше):
Форма заявки или сообщения группы — полноценный путь попадания, в случае участия, мы Вас и на ЗБТ через почту пригласим.
Координационный канал в Telegram — там можно узнать последние инструкции.
Официальный сайт — самый быстрый способ, просто начать игру на сайте, зайти и посмотреть, но там иногда закрыто.
Мы по-прежнему нуждаемся в тестерах и фидбэке, спасибо!
Все началось с того, что я решил сохранить в документе наиболее привлекательные (с моей точки зрения) группы разработчиков игр Вконтакте, чтобы не потерять их.
Знаете, многие отечественные разработчики ведут дневники разработки или просто группы о своей игре там. Неожиданно обнаружилось, что таких групп у меня много. В результате пришлось поделить группы на группы :) Группы об инди-играх, которые меня сильно интересуют, которые интересуют не сильно, группы пиксель артистов и группы, которые ведут пользователи сайта Гамин. Их оказалось неожиданно много.
Итак, смотрите далее паблики гаминцев в Вконтакте с их кратким описанием.
В этот раз хотелось бы затронуть достаточно интересную и серьезную тему, связанную с подходом к разработке игр. Она неоднозначная, и была навеяна воспоминаниями о The Beginner's Guide – игрой от создателя в своё время нашумевшей The Stanley Parable. Касается данная проблема в равной степени и разработчиков, и игроков.
The Beginner's Guide это та игра, где по скриншотам вообще не понятно, что там происходит. Ну вот что бы вы сказали о мире игры, в которой есть такая сцена?
Но сначала пара слов о самой TBG.
Интервью с Микаэлем Форслинд
Спасибо за рыбу: Дорогие друзья, с нами на связи Микаэль Форслинд, менеджер по маркетингу компании Zoink. Привет, Микаэль!
Микаэль: Привет!
Спасибо за рыбу: С момента анонса «Fe» на E3 2016 о проекте известно ужасно мало. Я думаю, наши подписчики хотели бы узнать больше о том, что из себя представляет игра.
Микаэль: Fe — это личная история об отношениях с природой, бессловесный опыт, который отражает нашу связь с окружающим миром. Это рассказ о маленьком детеныше, оказавшемся в одиночестве в лесу, который познает окружающий его мир и узнает, как общаться с существами вокруг.
Последние обновления