Разработка VR игры для HTC Vive
Недавно мы ездили на конференцию разработчиков игр White nights.
Заметили, что многие продолжают делать ошибки работая с VR. Оно и понятно, направление еще молодое. Мы предлагали прохожим поиграть в наш симулятор первого контакта, в котором человек должен защищать свое барахло от инопланетян с помощью фейерверков стоя на крыше дома (нет, мы ничего не курили).
Так вот многие отмахивались и говорили, что они только что пробовали VR и их очень тошнит от него. Приходилось всех переубеждать, что их тошнит не от VR а от того, что внутри игры их перемещают, а по факту тело движения не ощущает, вот вестибулярный аппарат и отхватывает диссонанс. Объясняли, что мы не делаем этого в нашей игре, и что если им не понравится, они могут в любую секунду снять очки. В итоге, они доигрывали сессию до конца, и были рады отсутствию тошноты и самой игре.
Так что если вы возьметесь делать игры, или что либо еще под VR советую придерживаться следующих правил к которым мы пришли:
- Не перемещать игрока, передавать только его движения (HTC Vive дает больше свободы), либо телепортация.
- Не делать огромного количества деталей и супер реалистичной графики:
- Из за того, что в очках пока еще небольшое разрешение
- Это может привести к лагам, а как следствие опять же к тошноте
- Большое кол-во объектов в VR воспринимаются человеком тяжелее
Поэтому мы изначально разрабатывали проект так, чтобы:
- Игрока не перемещало
- Выбрали для нашего проекта HTC Vive, он позволяет игроку двигаться самому, в радиусе нескольких метров
- Строили геймплей на одном месте чтобы не использовать даже телепортацию.
Уже не факт что будет полезно, но, думаю, это стоит упомянуть.
Когда мы выходили в Steam еще работала система Greenlight. На тот момент VR проекты проходили в обход нее. То есть мы написали письмо в Steam с описанием проекта и роликом геймплея и нам сразу выдали разрешение на размещение игры в магазине. Как это будет устроено с Steam Direct пока не знаю, скажу через 2-3 месяца когда будем заливать уже следующий проект.
Вообще VR игры сейчас получают много привилегий, но пока в нем много неизведанных грабель, что сильно портит ему репутацию :) Получается палка о двух концах.
Многие получают отличную возможность рекламы, но непреднамеренно показывают технологию с худшей стороны что только отталкивает пользователя.
Мы считаем, что занимать нишу VR сейчас хорошо только в долгосрочной перспективе. Технология пока дорогая, но к моменту когда она подешевеет и станет массовой лучше уже понимать ее нюансы дабы не упустить момент.
P.S. Геймплей нашей игры Aliens In The Yard. Релиз которой состоится 25-го июля.
- 22 июля 2017, 20:57
Инди теперь и в VR, во дела. Геймплей простой больно, в плане механики, отстреливаешь мобов и всё.
Первый VR проект, решили не рисковать и сделать просто и быстро. Дабы набить шишки.
Следующий будет сюжетный хоррор.
И это правильно. Удачи в разработке. Пишите, когда сделаете что-то более интересное )
Спасибо :)
Обязательно напишем.
Скажите, а кто, по вашему мнению, целевая аудитория данной игры? Просто интересно.
Люди, которые хотят хотя бы как-то оправдать свою покупку VR шлема.
😱
Зря вытак, еть уже много сильных проектов для VR которые дают неповторимый опыт. Советую просто попробовать поиграть в несколько проектов, прежде чем судить.
например
Vanishing Realms например
H3VR
так, уже по 30тыр на каждую, неплохо
Лол, тогда ещё GORN, это уже по 20.
а вот жалуются на горн, говорят даже 400р не стоит никак. И i7+980Ti еще к ней надо докидывать
Onward
Там ещё гладкое перемещение без тошноты налажено.
там обычное перемещение, смотрю. Без выделываний портальных, и люди не жалуются. Попривыкли уже?
Вроде бы оттого, что головой поворачивается лишь взгляд, но не тело, которое движется контроллерами.
No artificial rotation, no fast movement, no smooth acceleration = no problem (for most people).
Ещё в Climbey движение руками управляется, тоже без головокружения.
Бесплатный Spell Fighter хорош возможностями и передвижением тоже.
Она сильно размазана. Игра из разряда Fruit ninja для VR так что скорее это просто тайм киллер. И может хорошо зайти в VR парках/аттракционах. Нашим проектом они как раз заинтересовались сейчас.
А, ну тогда понятно. Казалось бы, при чем тут инди
Я конечно в этом ничего не понимаю, но немного смутило. Например, в H3VR оружие состоит из кучи деталей, и всё работает на физике, без анимаций. Ну, даже пуля состоит из нескольких частей. И, вроде, всё работает.
Речь шла не о том, что работать не будет. А о том, что увеличивает шанс лагов и большое количество деталей в очках воспринимается тяжелее.
Сурово, вы сразу себе 99% жанров зарезали. Мне вообще трудно представить такую игру.
А она собирается стать массовой? Скрин:
http://i.imgur.com/bwCXKxR.png
Ну не забывайте про возможность телепортации игрока. А вообще мы в конце месяца будем на одном мероприятии презентовать свой новый способ перемещения без телепортации и тошноты.
Как и любая технология VR тоже будет дешеветь с каждой итерацией.