Vigil: The Longest Night Еще одна

Risk of Rain

Samosbor

Attr-X

ИндиGO [от 01.04.13]

Посты

Life Starts Tommorow

Добрый день, меня зовут Леонид и я главный графический дизайнер игры Life Starts Tomorrow. Хотел бы рассказать о игре и о недавно начавшейся краудфандинговой компании.

YXvOqIV

Вкратце о сюжете: игра повествует историю робота-инженера, выжившего после крушения космического корабля на колониальной планете визаль-7. После того как планета резко перестала выходить на связь на нее был послан один из инженерных кораблей, пролетающих неподалеку, однако в связи с ошибкой и отказом системы управления корабль разбился. Постепенно и по ходу игры будет раскрываться сюжет, уже прописано более 20 страниц сценария.

читать дальше >>

Раззл идёт в бизнес

Я слез с кровати где-то часов в восемь и в тишине прошёл по тёмному и унылому коридору к умывальнику. Ни черта я не выспался, но холодная вода привела меня в чувства. Я вышел на улицу, провёл взглядом ускользающий «пыжик» — они иногда останавливаются на перекрёстке, но на этот раз мне не повезло. Стоило бы поспешить, и я ускорился, но было лень бежать до следующей остановки, так что я сдался и направился в противоположную сторону. Так начинался день, когда я пошёл в бизнес.

kaurismaki_hamlet_gallery_4.jpg

читать дальше >>

Blade Tournament

Прошу заценить альфа версию моей новой игры Blade Tournament. Это что то вроде платформера, арена, он-лайн битва на мечах. Можно играть по интернету, по локальной сети или тренироваться на одном компьютере с ботами.

читать дальше >>

Double Puzzle

Всем привет.

Хочу познакомить вас с игрок, которую я разрабатываю последние несколько месяцев. Игра называется Double Puzzle и представляет собой пошаговую головоломку.

Разрабатывается на движке Clickteam Fusion 2.5. Графику нарисовал мой друг, все остальное делал сам.

В роли двух элементалей вы путешествуете по руинам старого мира. Вы непосредственно управляете только одним персонажем (синий). Второй персонаж (красный) двигается в противоположную от синего персонажа сторону. Для завершения уровня необходимо собрать все жемчужины.

Ниже видео с прохождением текущий версии игры.

читать дальше >>

Большой квест

Приключенческая квест игра в ярком 3D мире. Вокруг чудоковатые персонажи, да и сам главный герой (а их даже двое) не лучше.

Решил я слепить свой квест под мобильники (теперь и браузеры), вдохновившись такой старой игрой Little Big Adventure, заодно и рассказать вам об этом и понять, стоит ли развивать проект далее, или я все же слишком перемудрил с экспериментами над жанром и игрой :)

читать дальше >>

ria pc game

Привет гамин !

Прошло некоторое время с момента первого упоминания разработки игры Ria.

Теперь часть 2.

В этом видео я хотел показать как продвигается работа над игрой.

Пока что демонстрирую готовящуюся графику — фоны, персонажей и немножко гемплея игры.

88nEYEu

Вообще геймплея еще даже нет. Но уже готова основа.

читать дальше >>

Инди-подборка краткая: покой, беспокойство и красивые картинки

2.jpg

Сегодняшнюю подборку я составил из пяти относительно небольших игр и не-игр. Она вышла достаточно «гуманитарной» в хорошем смысле слова – больше атмосферы и интересной графики.

читать дальше >>

The Forestale

vk_logo_novoe.jpg

Всем доброго времени суток, меня зовут Алексей [aka Alekv], я разработчик игры «The Forestale».
Хочу показать и рассказать о своей игре, с целью собрать чуть больше чем полтора фана, да и в целом посмотреть на реакцию, если такова будет. =)

Об игре:
Это платформер в «мультяшном» 3д окружении на движке GZDOOM (расширенный и улучшенный порт idTech1 — DOOM1−2). Движок, конечно, один из самых отвратных для создания инди игры. Ну, да ладно. Кому интересно, можно тут подробнее узнать что за движок такой (на англ.) https://zdoom.org/wiki/GZDoom
Разрабатывается около 3-х лет в одно лицо, но не без помощи.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель. История неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему — Cradle / Колыбель

cradle_1_1.jpg

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю — основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC

читать дальше >>

Catmaze - новый трейлер и пара советов о работе с видео

Привет, гамин! Вот и вымучал я новый трейлер для своей сказочной метройдвании Catmaze и спешу поделиться и им, и парой советов о том, как сражаться с кодеками и страдать в Sony Vegas.

Итак, когда я понял, что свежеустановленный Sony Vegas отказывается переваривать mp4 и avi, поиски решения проблемы уперлись в кодеки. Сначала я поделюсь костылем, которым воспользовался сам (это для тех, кто торопится или ленив), а затем выложу метод, которым со мной поделился знакомый.

читать дальше >>

Cradle / Колыбель PC Game

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals

Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.

Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.

Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).

Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.

читать дальше >>

Dujanah. Электронные миражи над пластилиновой пустыней

8.jpg

Вышла в свет новая игра от Jack King-Spooner (aka Jack Spinoza), известного по таким творениям, как «Beeswing», «Sluggish Morss», «Will You Ever Return» и другим любопытным штукам. Его работы примечательны самобытным графическим стилем и необычной атмосферой. При первом взгляде на скриншоты сразу складывается впечатление, что «Dujanah» обещает стильное и психоделическое графическое приключение – «clay-punk adventure game», как пишет сам автор. И, что характерно, так оно и получается.

читать дальше >>

Рецензия на Algotica

vDQ3PxA

Мы играем за ИИ Лони, к-й пытается вырваться из «тирании» своего разработчика. Каждый уровень это головоломка, где в пошаговом режиме нужно подвести робота к выходу. Мы составляем список команд, управляющих роботом — наступая на кружочек на земле, наш робот приступает к следующей команде. Мне вспомнилась школьная обучающая программа «кенгуру» где мы командами передвигали художника по клеткам чтобы нарисовать какую-нибудь букву.

читать дальше >>