Добрый день, меня зовут Леонид и я главный графический дизайнер игры Life Starts Tomorrow. Хотел бы рассказать о игре и о недавно начавшейся краудфандинговой компании.
![YXvOqIV](https://i.imgur.com/YXvOqIVl.jpg)
Вкратце о сюжете: игра повествует историю робота-инженера, выжившего после крушения космического корабля на колониальной планете визаль-7. После того как планета резко перестала выходить на связь на нее был послан один из инженерных кораблей, пролетающих неподалеку, однако в связи с ошибкой и отказом системы управления корабль разбился. Постепенно и по ходу игры будет раскрываться сюжет, уже прописано более 20 страниц сценария.
читать дальше >>
Я слез с кровати где-то часов в восемь и в тишине прошёл по тёмному и унылому коридору к умывальнику. Ни черта я не выспался, но холодная вода привела меня в чувства. Я вышел на улицу, провёл взглядом ускользающий «пыжик» — они иногда останавливаются на перекрёстке, но на этот раз мне не повезло. Стоило бы поспешить, и я ускорился, но было лень бежать до следующей остановки, так что я сдался и направился в противоположную сторону. Так начинался день, когда я пошёл в бизнес.
![kaurismaki_hamlet_gallery_4.jpg](/uploads/images/10170/3480/medium_kaurismaki_hamlet_gallery_4.jpg)
читать дальше >>
Вышла Overgrowth, в каком-то смысле вторая часть Lugaru.
Lugaru, одна из трех игр с которых началась моя любовь к Инди, и она в моем бессмертном топе любимых игр.
читать дальше >>
Прошу заценить альфа версию моей новой игры Blade Tournament. Это что то вроде платформера, арена, он-лайн битва на мечах. Можно играть по интернету, по локальной сети или тренироваться на одном компьютере с ботами.
читать дальше >>
Всем привет.
Хочу познакомить вас с игрок, которую я разрабатываю последние несколько месяцев. Игра называется Double Puzzle и представляет собой пошаговую головоломку.
Разрабатывается на движке Clickteam Fusion 2.5. Графику нарисовал мой друг, все остальное делал сам.
В роли двух элементалей вы путешествуете по руинам старого мира. Вы непосредственно управляете только одним персонажем (синий). Второй персонаж (красный) двигается в противоположную от синего персонажа сторону. Для завершения уровня необходимо собрать все жемчужины.
Ниже видео с прохождением текущий версии игры.
читать дальше >>
Приключенческая квест игра в ярком 3D мире. Вокруг чудоковатые персонажи, да и сам главный герой (а их даже двое) не лучше.
Решил я слепить свой квест под мобильники (теперь и браузеры), вдохновившись такой старой игрой Little Big Adventure, заодно и рассказать вам об этом и понять, стоит ли развивать проект далее, или я все же слишком перемудрил с экспериментами над жанром и игрой :)
читать дальше >>
Привет гамин !
Прошло некоторое время с момента первого упоминания разработки игры Ria.
Теперь часть 2.
В этом видео я хотел показать как продвигается работа над игрой.
Пока что демонстрирую готовящуюся графику — фоны, персонажей и немножко гемплея игры.
![88nEYEu](https://i.imgur.com/88nEYEul.jpg)
Вообще геймплея еще даже нет. Но уже готова основа.
читать дальше >>
![2.jpg](/uploads/screenshots/15621/13417/medium_2.jpg)
Сегодняшнюю подборку я составил из пяти относительно небольших игр и не-игр. Она вышла достаточно «гуманитарной» в хорошем смысле слова – больше атмосферы и интересной графики.
читать дальше >>
Inmost — ламповый и хэндмэйдный пиксельный платформер с открытым миром. Каждый пиксель поставлен с любовью (так описывает свою игру сам разработчик).
![3GWRexG](https://i.imgur.com/3GWRexGl.jpg)
читать дальше >>
![vk_logo_novoe.jpg](/uploads/images/29375/3461/medium_vk_logo_novoe.jpg)
Всем доброго времени суток, меня зовут Алексей [aka Alekv], я разработчик игры «The Forestale».
Хочу показать и рассказать о своей игре, с целью собрать чуть больше чем полтора фана, да и в целом посмотреть на реакцию, если такова будет. =)
Об игре:
Это платформер в «мультяшном» 3д окружении на движке GZDOOM (расширенный и улучшенный порт idTech1 — DOOM1−2). Движок, конечно, один из самых отвратных для создания инди игры. Ну, да ладно. Кому интересно, можно тут подробнее узнать что за движок такой (на англ.) https://zdoom.org/wiki/GZDoom
Разрабатывается около 3-х лет в одно лицо, но не без помощи.
читать дальше >>
- alekv
- 20 октября 2017, 14:34
Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.
Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.
Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему — Cradle / Колыбель
![cradle_1_1.jpg](/uploads/screenshots/6808/13395/medium_cradle_1_1.jpg)
Но давайте разберемся какова цена успеха.
Заглянем в историю — основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC
читать дальше >>
Привет, гамин! Вот и вымучал я новый трейлер для своей сказочной метройдвании Catmaze и спешу поделиться и им, и парой советов о том, как сражаться с кодеками и страдать в Sony Vegas.
Итак, когда я понял, что свежеустановленный Sony Vegas отказывается переваривать mp4 и avi, поиски решения проблемы уперлись в кодеки. Сначала я поделюсь костылем, которым воспользовался сам (это для тех, кто торопится или ленив), а затем выложу метод, которым со мной поделился знакомый.
читать дальше >>
Разработчик: Flying Cafe for Semianimals
Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.
Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.
Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).
Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.
читать дальше >>
![8.jpg](/uploads/screenshots/15612/13376/medium_8.jpg)
Вышла в свет новая игра от Jack King-Spooner (aka Jack Spinoza), известного по таким творениям, как «Beeswing», «Sluggish Morss», «Will You Ever Return» и другим любопытным штукам. Его работы примечательны самобытным графическим стилем и необычной атмосферой. При первом взгляде на скриншоты сразу складывается впечатление, что «Dujanah» обещает стильное и психоделическое графическое приключение – «clay-punk adventure game», как пишет сам автор. И, что характерно, так оно и получается.
читать дальше >>
![vDQ3PxA](https://i.imgur.com/vDQ3PxA.jpg)
Мы играем за ИИ Лони, к-й пытается вырваться из «тирании» своего разработчика. Каждый уровень это головоломка, где в пошаговом режиме нужно подвести робота к выходу. Мы составляем список команд, управляющих роботом — наступая на кружочек на земле, наш робот приступает к следующей команде. Мне вспомнилась школьная обучающая программа «кенгуру» где мы командами передвигали художника по клеткам чтобы нарисовать какую-нибудь букву.
читать дальше >>
Последние обновления