Cradle / Колыбель PC Game

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals

Эта игра делалась 4 года. Так называемый долгострой.

Она повествует нам о несветлом будущем, когда люди научились делать
трансфер своей души в механические тела.

Подобная идея витает уже не первый год, зародилась она вероятно
тогда, когда люди стали задумываться о том, что раз есть
душа, значит можно её как-то перекачать в другое тело (вроде
как на флешку).

Впервые я увидел реализацию этой идеи в фильме Робот Чаппи.
Когда созданный человеком робот создал программу, чтобы
перекачать душу своего умирающего создателя в новое тело -
тело робота.

Вероятно были идеи и более ранние, но они не сразу нашли
воплощение в произведениях массовой культуры.

Самое интересное то, что люди в будущем разделились на 2 касты:
некрасивые и красивые.

Красивость это не внешний признак, а чистота ДНК, определяемая
специальным устройством.

Некрасивые или аутсайдеры стали причиной появления вируса
бесплодия и поэтому начался массовый трансфер душ в 
новые тела для спасения от полного уничтожения.

Мы выступаем в роли Энебиша, который проснулся в юрте
посреди монгольской степи и ничего не помнит.

На столе у него в ВАЗЕ ! красуется девушка по имени Ида.

cradle_1.jpg

Ида — это как раз душа перекачанная в механическое тело.

В ходе игры нам предстоит узнать ответы на многие вопросы,
побродить по монгольской степи, увидеть чудеса
2076 года, и многое другое.

Игра кстати сделана на движке unigine, который поддерживает
несколько платформ, в том числе Win, Linux.

Еще мы увидим странного Табаху — водителя летающего трамвая.

cradle_2.jpg

Героев в игре будет немного, а именно всего 3 не считая
орла Онгоца.

Локаций тоже немного. Всего 2, но вот наполнение
и взаимодействие с различными предметами впечатляет.

Предметов очень много, правда не всегда взаимодействие
с ними очень удачно, но нужно привыкнуть, это ведь все-таки
игра, а не реальный мир.

Однажды я забросил в траву мяч и долго не мог его там найти.
В первый раз вижу игру с таким уровнем детализации и
такими реалистичными воплощениями реальности.

Хотя конечно в игре много условностей. Недосказанности.
Однако это порождает массу мыслей и идей.

Игра очень нестандартная и неоднозначная. Атмосфера
напоминает Half Life 2, идеи похожи на такие игры как MineCraft,
Subnautica (правда не знаю точно, возможно как раз Subnautica взяла
какие-то идеи из Cradle — смотря кто впервые вышел). Ну и чем-то
напомнила мне старый добрый Fahrenheit.

Отмечу что я пишу не про 100% похожесть на эти игры, а на некоторые
элементы.

Minecraft — кубики, мини-игры про кубики похожие по идеям на minecraft
Subnautica — окружающее пространство нереальных размеров и реалистичности,
прибор для сканирования животных (а в Cradle это прибор для определения HQ — уровня
чистоты ДНК у цветов и других организмов).
Fahrenheit — нестандартность, неоднозначность, дух игры

Ну и Half Life 2 — как дух постапокалиптического мира, депрессии и 
несветлого будущего.

На мой взгляд игра Cradle не выглядит депрессивно. Как раз наоборот.
Я бы сказал, что она как некий сосуд — дает вам ощущения, а уж вы
наполняете их своим смыслом — положительным или отрицательным в зависимости
от вашего видения и настроения.

о разработке cradle

(когда она еще была в разработке)

Blank