UFO 50: Magic Garden (Derek Yu)

Epigraph

Gwenblade Halloween

Studio System : Guardian Angel

По олдовому хардкорная ретро-аркада Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ на VK Play

UFO 50: Mortol (Jon Perry)

mortol1.png

Mortol — первая «большая» игра в коллекции. И наверное, самая пока мрачная и какая-то безжизненная. Очень контрастный переход от предыдущей маленькой беззаботной аркады. И этому есть все лорные основания: разработчик Gerry Smolski посвящает её своему недавно умершему родственнику. По геймплею это очень требовательный, жесткий, но изобретательный пазло-платформер. Руководим отрядом безоружных солдат-камикадзе, которые по одному вылетают на парашютике из самолета и должны пройти через 10 не слишком коротких уровней, наполненных злобными инопланетянами и ловушками. Кроме стандартного прыжка в нашем распоряжении находятся ещё три ритуальных действия: одно превращает человека в стрелу-платформу, отправляя в горизонтальный полёт, другое в тяжелый камень, а третье в масштабный взрыв. Ну и по классике того же Life Goes On можно использовать и «голые» трупы, чтобы пройти по шипам, к примеру. На всю дорогу дается всего 20 жизней, но их можно пополнять в процессе и сохраняться между уровнями.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 февраля 2025, 21:19
  • Com182

Line⁠⁠

Полноценный мультфильм в пиксель арте.
⁠⁠
В южноафриканской пустыне Ники и его команда испытывают новейший сверхзвуковой летательный аппарат, созданный человеком. Bloodhound. Его цель — побить рекорд, установленный Thrust SSC в 1997 году. Во время испытаний Ники попадает в аварию, которая ставит его на грань смерти.

Не полностью оправившись от травм, Ники решает собраться с духом и попробовать еще раз…

Uncle Chop's Rocket Shop

23_crash_ship.jpg

Uncle Chop’s Rocket Shop — игра хорошая и в то же время ужасно бестолковая. Можно сказать, что это такой Keep Talking and Nobody Explodes для одного игрока с сюжетом и роглайт-структурой. В роли человека-лиса будем чинить и обслуживать прилетающие звездолеты, сверяясь с 300-т страничным руководством. Делать ошибки и начинать всё заново. Уже по демке я подумал, что вся эта рогаликовость до добра не доведет и по итогу игра будет томить однообразием и попусту тратить наше время. На деле получилось что-то очень близкое, но я всё-таки должен отдать должное разработчикам. У них получилось отличное приключение с кучей разнообразного геймплея, контента и запоминающихся ситуаций. Только зачем-то была странная цель это приключение растянуть на как минимум 50 часов, поэтому его обложили жирными кусками скучного гринда. Есть способ его немного обойти и более менее «спасти» игру, но неприятный осадочек останется.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 февраля 2025, 17:11
  • Com183

UFO 50: Magic Garden (Derek Yu)

mg.png

Magic Garden — первая игра, сделанная на новой консоли LX System II, позволившей добавить больше цветов для спрайтов. Поэтому всё тут такое яркое, энергичное и цветастое, но геймплейно всё куда скромнее. Ведь перед нами самая обычная змейка с видом сверху на одном экране, пусть и сильно модифицированная. Собираем добрых красных слаймов (oppies) и ведем их за собой в зону обозначенную звездочками, где отпускаем и получаем очки. Каждый шестой слайм генерирует зелье, которое повышает комбо-множитель и на короткое время позволяет сносить злобных синих слаймов, зарабатывая при этом всё те же очки. И вся суть в том, чтобы накопить побольше зелий/слаймов и провести красивую комбинацию с большим множителем и заработками. Получается такое испытание нашей жадности и чувства риска, потому что маневрировать в толпе врагов становится всё сложнее даже учитывая необычную возможность перепрыгивать препятствия.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 февраля 2025, 19:20
  • Com185

Сделал 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог

header.png

Введение

Кратко расскажу о себе (если вдруг кто забыл): имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом даже детально рассказывал). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на мейнстрим и что попали в руки — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.

Очень давно попробовал взглянуть на Godot сделав на нём «ремейк» своей старой игры-шутки Zhulik.exe. В движке есть готовые вещи для работы с User Interface (UI). А этот интерфейс это важная основная часть Zhulik. Но я скажу честно: я открыл движок и закрыл его. Забыв на, боюсь сказать, годы. Это сложно назвать даже попыткой, честно говоря.

Настоящей «первой попыткой» знакомства с Godot было участие в конкурсе разработки игр Gamainator 25. Назвал проект очень странно и просто — «1». Это буквально её название. А выглядела она примерно так:

Конкурс не накладывал ограничений на движок игры. Поэтому решил поэкспериментировать и взять Годот. На моё удивление, но я смог собрать некий прототип за 2 дня! Игрой это было назвать сложно. Сделал прототип и написал статью о разработке где-то в мае 2023 года.

читать дальше >>

Animal Well — метроидвания, перевернувшая все ожидания

На первый взгляд Animal Well выглядит как простая пиксельная метроидвания. Но стоит углубиться, и становится ясно: это не просто игра, а загадка, эксперимент, построенный на взаимодействии с окружением, необычных механиках и мистической атмосфере. Вместо привычных ключей, рычагов и двойных прыжков здесь неожиданные инструменты: фрисби, петарды, пузырьковая палочка. Казалось бы, уже всё придумано, но такие элементы вдохновляют, показывая, что это всё ещё безграничное пространство для новых удивительных загадок и механик.

читать дальше >>

UFO 50: Paint Chase (Jon Perry)

pc.png

С первых минут я понял, что Paint Chase — это та самая идеальная для меня игра. Именно то, что я сам пытался делать: одноэкранная аркада, где простые, мелкие элементы собираются в изящную, реиграбельную систему. Это первая игра в сборнике, управляемая всего 4-мя стрелочками, без экшен-клавиш, и управляем мы машинкой, красящей лабиринтоподобные уровни в синюю краску. Противники в свою очередь будут закрашивать пол в красный цвет, и нам секунд за 30 надо достичь определенного процента. Врагов можно быстро уничтожать, просто по ним проезжая, но они возрождаются в специальных местах обозначенных толстыми стрелочками. Есть всякие поверапы в частности маленькие двойные стрелочки ускорения, причем они ускоряют не только нас, но и врагов (если с правильной стороны заехать). Ещё очень важно, что разворачиваться на месте нельзя, приходится делать круги и тратить на это драгоценное время. Игра элементарная, динамичная и крайне жестокая, предлагающая пройти аж 26 уровней подряд без всяких сохранений и имея всего 3 жизни.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 30 января 2025, 20:21
  • Com189

Движки-крохотульки

Всем привет!

В мире разработки веб-игр существует множество малоизвестных, но мощных и минималистичных игровых движков, которые могут стать отличной альтернативой крупным решениям — как для простых задач, так и для более сложных проектов. Они часто ориентированы на простоту, минимализм, быструю разработку и компактный размер.

Движки-крохотульки, изображение №1

читать дальше >>

UFO 50: Ninpek (Eirik Suhrke)

ninp1.png

Ну что ж позаигрывали в начале с парочкой странных, медленных штук и можно переходить к аркадам. Ninpek рассказывает про ниндзя, который отправляется в погоню за неким загадочным щупальцем, утащившим его сэндвич. Происходящее легко спутать с обычным раннером: герой автоматически бежит слева направо, а экран скроллится и нас подгоняет. Тем не менее можно взять управление на себя и повести героя в любую точку, также доступен двойной прыжок с точным управлением в воздухе. Но игра скорее напоминает не платформер, а шмап. Стрелять дают только по горизонтали, и сюрикены не вылетают, пока один из них на экране. Но можно зажать кнопку стрельбы и быстро уничтожать врагов, подходя к ним вплотную, и улучшать количество выпускаемых снарядов, подбирая поверапы. Но самое главное, враги и платформы не генерируются случайным образом, а расставлены вручную, что делает упор на запоминание и предвидение опасностей, прокладку оптимального маршрута и совершенствование навыков. Я сам не большой фанат подобного, мне нравится хаос и рандом, а не систематическое повторение, но полный забег здесь занимает всего 10 минут (а первые попытки меньше минуты), так что не успеваешь задушиться.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 января 2025, 17:11
  • Com180

Dragonsweeper

drag.png

Dragonsweeper (🌐) — сапер с примесью рогалика/dungeon crawler’а. Нужно победить дракона с 15-ю ХП, для этого открываем клетки, бьем монстров и повышаем уровень. Враги наносят столько же урона сколько у них здоровья, а цифры показывают суммарный ХП/уровень окружающих монстров. Вроде всё просто и очень похоже на старенькую Mamono Sweeper, но здесь добавлено чуть больше механик, что делает игру менее предсказуемой и вычисляемой. Выносить всех мелкоуровневых врагов теперь не достаточно — не хватит здоровья, придется ещё заниматься исследованием в поисках сундуков и зелий лечения. В сундуках обычно лежит то же золото, что и в монстрах, за него повышаем уровень и оздоравливаемся, но стоит иногда присматриваться к цифрам — мимики не дремлют. Также повсюду разбросано несколько смертельных мин на 100 ХП и парочка полезных бонусов.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 января 2025, 21:13
  • Com180

Взлом Эвереста. Продолжаем в 2025 году

toNHvE6oVzsn8vqvqN54mvStYOK4iEKx-nWk9sk3uky-S6oY92Jnl8oeSNFZ_Iel4P7CNRdiw5gBQigo9_r0hoc5.jpg

Всем привет!

Завтра наступит мой первый рабочий день в этом году! Пора и на канале активничать! Продолжиться музыкальное утро в Телеграмм-канале, в котором я каждый день буду выкладывать музыку, которую слушаю или слушал.

читать дальше >>

ИгроБоль #2. Исцеление от мучительных конвульсий

Привет, гаминчане!

Это второй выпуск ИгроБоли — компиляции стрима, на котором я убиваю себя об Годот. На этот раз трансляция длилась не так долго — всего три часа, поэтому и выпуск получился короче. В нем вас ждут:

  • скучный гринд красок;
  • крафт деревянного пола из недеревянного куба;
  • заражение главного героя мерзкими конвульсиями;
  • благодатное исцеление героя.

Слава дебаггерам, исключениям и здравому смыслу!

  • dump
  • 17 января 2025, 08:21
  • Com183
  • 0

UFO 50: Bug Hunter (Jon Perry)

bug.png

Через полгода после выхода Barbuta, её автор решает всё же уволится с работы по разработке бизнес-софта и с двумя друзьями открыть настоящую игровую компанию LX Systems. А значит нас ждет уже более серьезный подход. У Bug Hunter есть меню и даже классический демо-режим, показывающий геймплей через несколько секунд простоя. Есть и короткое текстовое вступление: жуки-мутанты напали и нас отправляют с ними бороться. Но нет, это снова не привычная аркада, а вдумчивая тактическая пазло/стратегия на крохотном поле в 6×5 клеток. В начале у нас есть 7 действий: 5 на перемещение и 2 на стрельбу и в свой ход можно выполнить их все, в любом порядке. Жуки на нас никак не реагируют, не убегают и не отбиваются. Но если останется хоть один, то в конце хода он эволюционирует и получает спец-способность, защищающую себя, мешающую нашему перемещению или даже стреляющую в ответ. Игра происходит на двух уровнях высоты, есть также непроходимые ямы — и всё это можно использовать для ловли и раскулачивания жуков. По концепту это напоминает, так называемый broughlike, рогалик с мелкими уровнями, в котором мы постепенно раскрываем правила и эффективные приёмы.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 16 января 2025, 18:19
  • Com184

По олдовому хардкорная ретро-аркада Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ на VK Play

Всем доброго дня!

В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!

promo_600x600.jpg

читать дальше >>