Восьмибитный Сильвестр Сталлоне.

Nth Dimension[al] Hiking

Древние Русы (Elder Legacy)

white track

Creepy Tale 2. Об игре в формате интервью

Избранное пользователя

В КРОВАВОМ КОСМОСЕ ВСЕ КРОВАВЕЕ

WEB (Страница игры на ITCH)

Клейкая substance белая дама с зазывающим взглядом, из которой мечутся в разные стороны отвратительные things с отполированными до противного блеска зубами, выделяющимися на фоне черных овалов их раскрытых и жаждущих пастей.

Смотрит на тебя. Эта обложка манит тебя зайти внутрь, но не сказать, что она из разряда таких, с какими я бы не прочь проснуться в одной постели утром.

читать дальше >>

AM2R

Давно я уже слежу за этим проектом, и решил, что самое время рассказать про него здесь.

AM2R расшифровывается как Another Metroid 2 Remake. Собственно, это ремэйк игры Metroid2 которая была выпущена сперва на GameBoy, а затем и на GameBoyColor. Любите ли вы ремэйки так же как люблю их я? Особенно метройдов?

читать дальше >>

Коротко о старом: Опасные крошки в доме ведьмы

Witch's House. Эта игра успела разойтись даже по рунету, во многом благодаря замечательному переводу на русский (к слову перевод участника сайта и не единственный), но удостоилась лишь пары абзацев здесь. Сей пост посвящен исправлению такой несправедливости.

читать дальше >>

Ждем игру: Vagante. По стопам Spelunky

Spelunky навсегда останется в моем сердце. Память об этой игре будет жить вместе с памятью десяток, а может сотен игр, от классики денди Mario и Contra до инди-игр Cave Story и Iji. Игра, изменившая мое представление о левелдизайне в платформерах тем, что уровни могут быть не собраны в ручную, а генерироваться при каждом запуске. Это потом, я увидел паттерны повторяющихся кусков уровней, а при первых включениях мир каждый раз казался новым, по настоящему новым. Сколько Spelunky породил последователей никто не возьмется сказать. Было множество инди-игр, обещавших невероятную реиграбельность за счет «Господина Рандома». Но никто из мной просмотренных игр не дал ощущения приключения, которое было в Spelunky. О, этот дух Индианы Джонса! Но этот пост — не ода игры Дерека, этот пост про новую игру. Игру Vagante.

читать дальше >>

Интервью с Эдди Зыковым

Продолжая традицию эксклюзивных Гамин-интервью, предыдущее из которых брали собственно у меня самого, я провёл аналогичное мероприятие с недавно объявившимся на Гамине русским инди-разработчиком, известным в сети как Эдди Зыков.

читать дальше >>

"Glow Ball" - The billiard puzzle game

Здравствуйте. Меня зовут Валентин, я начинающий разработчик игр. Представляю вам свою первую игру, дошедшую до финального релиза. Игра называется Glow Ball и является физической головоломкой по типу бильярда. Разработка велась в одиночку около 6 месяцев на движке Unity.

читать дальше >>

Trilby's Notes

Около десяти лет назад, я в очередной раз попытался найти в интернете какой-нибудь новый хоррор, и наткнулся на "5 Days a Stranger". Так я, в одну секунду, открыл для себя серию про Трилби, Бена "Ятзи" Крошоу, движок Adventure Game Studio и то, что сейчас называют "инди". Хотя тогда, конечно, я этого слова не знал, и мысленно наклеил на папку с игрой ярлычок "любительский хоррор". Отдавая себе отчет, что при этом она разделывает под орех большую часть профессионально сделанных в этом жанре игр.

Этот пост посвещен третьей игре в серии, перевод которой я только что закончил. Начинать играть с третьей нежелательно, но в принципе, возможно. В отличие от первых двух частей, это не "Point-and-click-adventure", а квест со вводом с клавиатуры, как в ранних играх Сьерры. Она достаточно сильно отличается от остальных частей. Она считается лучшей среди них.

читать дальше >>

Last Spark - новая демка

Скетч визуальной стилистики Last Spark в духе комикса

После Gaminator 12 шансов продолжить разработку Last Spark особо не было. Однако! Где нет шансов, есть место исключениям из правил. Месяц мы посвятили тому, чтобы привести Огонек к осознанному способу существования. Наделили его апгрйдами, спец-способностями и предоставили в распоряжение разнообразные уровни. Конструктивные комментарии приветствуются.

Играть в текущую версию можно в бразуере - играть здесь (графика пока старая)

читать дальше >>

Игра про то, как Луна Землю от метеоритов защищала.

Дамы и господа!

Я тут на досуге игрушку сделал. Делал-делал, но все никак не доделаю. А показать людям уже хочется - иначе зачем делать?:) Вот решил ее представить тут уважаемой публике.

Итак, встречайте (картинка кликабельна, флеш, около 4мб):

Названия у нее нет, кроме рабочего "Планетки". Замечу сразу, что прелодера нет, поэтому пока грузятся 4 мб, может наблюдаться просто белый экран. Или черный.

читать дальше >>

Осеннее обострение.

Привет, Гамин!

Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale". 
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:

Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.

(с) Xageu

 ..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.

Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.

Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.

Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд. 

Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.

читать дальше >>

Steam and Metal

Привет гамин,


Шмап Steam and Metal накоец закончен.
В нем есть стимпанк, пиксельарт, боссы с паттернами, 40 разных противников ну и множество взрывов (как в таких играх и полагается).
Собственно я писал о нем вот тут когда он еще был в разработке.
Сейчас бета-тест. Если все будет OK то через пару недель выпускаю.

Наверно 4 года это не особо хороший срок даже для инди. Но реальность есть реальноть. Был бы очень благодарен за тестирование. А то глаз уже настолько замылился что я на автомате все прохожу. Вроде бы сложность (по крайней мере на Easy/Normal) все еще стоит по уменьшить.

Скачать вот тут. 

читать дальше >>

Антон Карлов выпустил новую игру про какие-то пожары.

Движок всё тот же, графика удивительна похожа на серию Зомботрон. Геймплей странный и с не очень внятной целью. Но зато какая там атмосфера! Это чёртов шедевр атмосферности, я серьёзно вам говорю.

Играть :: Пост в блоге Антона :: Появление идеи

Зомботрон :: Зомботрон-2 :: Зомботрон-2. Машина времени

читать дальше >>

Мой эксперимент продолжается с Need More Resources.

Друзья, доброго времени суток и с наступающими праздниками!
Сегодня я хочу снова поговорить об экологии и своей игре, которую выставлял на наш конкурс КОД 9, с изменяемой атмосферой и экологией. 

Старый проект Нужно Больше Ресурсов (КОД 9)

читать дальше >>