Наткнулся на разработки RGCD.DEV — «геймдев-подразделения» Retro Gamer CD. Господа занимаются разработками игр, портов, ремейков для различных старых платформ, вроде Amiga, Commodore 64 и прочих. Кого интересуют различные ретро-штуки (или вдруг у Вас есть живой Коммодор!), можно покопаться на их сайте и странице на itch.io.
Есть оригинальные игры, есть различные ремейки и расширенные версии старых игр; есть, в том числе, «порты» известных инди-игр на C64 — Luftrausers, Super Hexagon, Super Crate Box, Canabalt. Всё это можно скачать или купить, и запустить как на Windows (под эмулятором или родные сборки при наличии), так и на настоящих ретро-железках.
Так что если хочется чего-то в духе, хм, нео-ретро, то это может Вас заинтересовать.
I've been working on something creative
EMBER-2
Представьте, что вы — в прошлом практикующий хакер. Теперь вы больны загадочным недугом, который неторопливо превращает тело в подобие машины, а лекарство, даже если оно и есть, вам явно не по карману. Вы проводите унылые дни наедине с единственным созданием, которое вас действительно понимает: с вашим компьютером.
Именно в такую ситуацию ставит игрока EXAPUNKS, самая последняя на данный момент игра от Zachtronics Industries, компании, проекты которой очень сложно оценивать по меркам остального инди-потока. В них удачно сочетается независимый дух, практически выветрившийся за последние годы из индустрии, и успешная коммерческая составляющая.
По своей сути перед нами идеи, заложенные ранее в TIS-100 и SHENZHEN I/O, тщательно отполированные и разодетые так, чтобы не испугать и даже попытаться привлечь рядового игрока. На мой взгляд, игры Zachtronics сильно прибавили в плане дружелюбия к геймеру, чем сильно поспособствовали собственному переходу из категории «игр не для всех» в рамки не лишённого налёта элитарности и одновременно доступного жанра, который можно лучше всего охарактеризовать именно как «игры от Zachtronics».
Инди-игр, в той или иной мере имитирующих операционные системы, существует не так уж и мало — однако подавляющее большинство из них относится к тематике хакинга, слежки или сервисов онлайн-общения, через сообщения в которых подаётся сюжет и раскрываются взаимоотношения персонажей. Я же сегодня расскажу о двух проектах, содержание которых ни коим образом не требовало от их создателей рядить свои творения в оболочку операционной системы — но они, тем не менее, это сделали, и сделали очень даже неплохо.
Наверное, немного странно такую игру нести на гамин, но меня подкупает разработчик, который уже длительное время тратит силы на фан-игру по серии Ninja Gaiden. Автор на ютубе выкладывает постоянно ролики с прогрессом и с подкастами, в которых рассказывает про игру.
Оф. сайт — http://ninja-unkende4.id1945.com/relise.html
Тема на геймдеве — https://gamedev.ru/projects/forum/?id=164595
Случайно узнал о еще одном конструкторе 2д игр, с ограниченно-лампово-пиксельном разрешением. Интересно сколько мимо меня еще крутых вещей прошло? Вроде говорят, он еще и популярный.
https://ledoux.itch.io/bitsy
и тут вроде можно в игры поиграть
https://itch.io/c/90743/bitsy-games
Шёл 2008 год. Годом ранее, в 2007, я поставил себе Microsoft Visual Studio 2005. Делать в нём, помимо консольных приложений, ничего не приходилось, и я решил развлечься — поставить всеразличных элементов управления с крайне локальными мемами, понятными мне и ещё десятку людей в интернете.
Так возникла ШП-7.
Инструмент для 8 битной музыки. Только-что узнал об этом, и не мог не поделиться, но возможно, многие давно в курсе:
http://beepbox.co
UPD Оказывается, там есть и оффлайн версия, чуть ниже по ссылке.
(статья с другого сайта)
Поведение врагов в 2D играх. Конструктор разработчика
http://coremission.net/gamedev/povedenie-vragov-v-2d-igrah/
Как памятка.
Вышла книга про CRPG (C — computer). Лицензия cc-by-nc 4.0. 112 добровольцев на протяжении 4 лет написали свыше 500 страниц. Полистал немного, cделано на приличном уровне. Скриншоты, описания, история создания. Игры разделены по годам. Есть рогалики, что очень меня обрадовало. Язык — английский, конечно же.
https://crpgbook.wordpress.com/
Стоит вынести отдельно. Юнити расширяют инструментарий в редакторе. Теперь доступны ProBuilder (аналог SketchUp, архитектурное 3d моделирование), Polybrush (похоже на Subtance Painter, редактор текстур, а также скульптурное моделирование) и ProGrid (мощная сетка для объектов)
После двух лет разработки увидела свет GunGirl 2 - стрелятельный платформер на тему очередного апокалипсиса с зомби и вытекающими.
http://www.youtube.com/watch?v=_yxR0khUlr0&feature=player_embedded
На выходе имеем бодренький экшн с несколькими героями (есть с сиськами, да), разными видами оружия, подобием ролевой системы и тучами врагов, которые с удовольствием вылазят прямо из-под земли (напомнило славное время Friday, 13th) и с не меньшим наслаждением мрут-мрут-мрут.
Смотрим, качаем, наслаждаемся.
Скачать можно на этой страничке
Mubert
Может вы уже знакомы с ним, а может и нет.
Музыка генерируется сама на сервере, случайным образом. При этом она довольно мелодична. Мы можем только менять стиль музыки и громкость. Сервис, в основном, предназначен только для прослушивания, но может кому пригодиться чтобы записать музыку для своей игры, кто не умеет писать ее сам.
На этих выходных (14 — 16 октября) будет проходить GM48 — конкурс разработки игр на Game Maker.