Антон Карлов выпустил новую игру про какие-то пожары.
Движок всё тот же, графика удивительна похожа на серию Зомботрон. Геймплей странный и с не очень внятной целью. Но зато какая там атмосфера! Это чёртов шедевр атмосферности, я серьёзно вам говорю.
Играть :: Пост в блоге Антона :: Появление идеи
Зомботрон :: Зомботрон-2 :: Зомботрон-2. Машина времени
- 24 декабря 2013, 20:14
В 1-й Зомботрон играл немного, понравилось. Надо будет глянуть остальное.
Поиграл. Зомботроны лучше.
Поиграл, забавно. К уровню, когда сверху падают метеориты игровой процесс начинает надоедать. Дважды провалился сквозь пол, вышел.
Красиво, атмосферно, играть интересно, но не хватает разнообразия врагов и уровней.
А в Station 37 играл? Вот там разнообразие, хотя игра короткая до неприличия, только-только втянешься...
Да, крутая игра. )
Лол, это чертов шедевр вторичности и забаганности. Просто взят последний зомботрон, выкинуто оружие и для галочки добавлен огонь и вода, сомнительной, как говорится, наружности. Сжатые сроки из-за спонсора сделали свое дело. Ну и с вытекающими - не инди, а тру казуальчик.
Не только наружности, но и поведения сомнительного. Минуту наблюдал, как из дырки в дамбе струйка поливала тлеющую кучу хлама. Интересно было - затушит-незатушит? Не дождался, взял топор, прорубил путь-дорогу сам.
Да уж, а у меня в начале игры написано что передвижение на WASD, но на WASD и на геймпаде проигрывается только анимация передвижения -_- Т.е. приходится ходить на стрелочки, а открывать ящики на Е. Но Антон не посчитал все это конструктивной критикой, ну да и ладно.
А чего бы сразу и страницу игры не запилить? Ты ж всё равно потратил несколько минут на пост, на скрины.
Говорят, это не инди. Не решился.
Понятно. Не захотелось оказаться репрессированным элементом :)
Решайся. Это инди.
here we go again
Уверен, здесь поможет опрос публики.
Уверен, что не поможет))
Предлагаю казуалки, мобильное говно, соц говно и тд называть хуинди, тогда данный спор больше не возникнет. Вообще работ Антона нравятся, но данная - соединение не самого удачного прототипа с реализацией воды/огня и зомботрона, доведенная до конца только потому, что издатель сказал что нужна к 23 числу. И у вас поворачивается язык называть это инди? Хуинди бля.
P.S. Любители пруфа могут на блоге Антона прочитать постмортем по игре, где он сам все это пишет.
Отличный термин вы придумали - бравО!
Хуинди года. Мне нра термин.
Скучная казуалка
Норм игра, идея тушить огонь понравилось. )
Симпатично, скачиваемость бы (а то подтормаживает).
Однако, борьба с лавой и големами в Vessel больше по душе пришлась.
Откровенное дерьмо:( Глючное под самое не балуйся. Геймплей ещё туда-сюда. Но реализация хромает на обе ноги.