ИндиGO [от 18.11.13]

Feed Us

ETHEREAL

Sheltered

Рецензия на Xenonauts

Посты пользователя

Тебе скучно? Одиноко? Сыграй в пошаговую стратегию сам с собой!

Решил отдохнуть от Tri0 и побырому сбацать пошаговую стратегию.

zObnv4t

Побырому не получилось, так что вот.

Скачать win32 (v0.2.1)

Предыдущая версия (v0.2.0)

v0.2.1
* юниты не умирали от ответной атаки, а полностью вылечивались (исправлено)
* если нет места для нового юнита, то размер города все равно уменьшался на 1 (исправлено)
+ возможность менять яркость экрана кнопками Num/ и Num*
+ 10 слотов для сохранений (менять кнопками F6, F7), откат шага теперь на Backspace

читать дальше >>

Tri0 - возвращение джедаев

Готова расширенная версия игры Tri0 с 19-го гаминатора.

gXsLhM7

Если не помните — это квест-головоломка, где мы в пошаговом режиме управляем 4-мя персонажами.
Появился сюжет, который, оказывается очень похож на сюжет из другой недоделанной игры — Alien Crash.

Летела тарелка
Упала в болото
Какая зарплата, такая работа
Пришельцев поймали
Теперь надо сбежать, починить тарелку, и улететь

В целом ничего не поменялось, игра просто стала в 3 раза больше.

читать дальше >>

Основы геймдева - графика

В перерывах между программированием хочется отдохнуть — решил продолжить писать про геймдев.
Подумал — как помочь тем, кто хочет начать делать игры, но в теории — полный ноль? Чтобы начинающим не пришлось лазить и читать кучи статей про теорию в перемешку с практикой.
Решил написать все, что нужно знать, прежде чем сесть за саму игру. Так сказать, построить фундамент в голове. При этом написать максимально кратко, но обо всем, не привязываясь к конкретным движкам и программам.
Начал с графики. Дальше планирую написать по управление, музыку и звук. Потом — конкретно про внутренее устройство игры (уровни, объекты, физика, оптимизация).

Приветствуются ваши замечания и поправки. Но не погружаясь в детали и подробности, чтобы сохранить краткость статьи.
Warning! Много текста.

читать дальше >>

О чем не стоит забывать чтобы в игру было комфортно играть

Я переиграл уже во множество маленьких игр начинающих авторов, в т. ч. сделанных на конкурс. И замечаю одни те же ошибки со стороны игрока, со стороны управления, обучения и оформления игры. Может вы прочтете здесь совершенно очевидные для вас вещи, но я часто встречаю что начинающие авторы про них забывают.
Так что, новичок! Если ты сделал свою первую (2, 3) игру — прочитай эту статью, может перед публикацией игры ты о чем-то забыл?
Высказывайтесь, критикуйте, буду добавлять в статью ваши замечания если я ошибся, сам о чем забыл или не знаю.

Warning! Много текста без картинок.

читать дальше >>

Это что за SCP?

В пятницу вечером посмотрел Dollhouse, фанатский фильм по вселенной SCP. Весьма доволен качеством любительской поделки за 1900 $, хотя многое осталось непонятным. Заметил комментарий типа «очень часто люди спрашивают — „какой это SCP?“, в то время как этот аномальный объект не основан на уже существующем SCP-объекте, а был придуман с нуля для фильма».

Вспомнил мультик про покемонов где перед рекламой показывали черный контур и ребятишки спрашивали «это что за покемон?» и подумал — а что если сделать аналогичную игру «это что за SCP?».

rRJ5TzJ

Смысл прост — нам показывают черный контур какого-то SCP, а мы за 10 секунд должны написать его номер или название на русском или английском языке. Разумеется, названий может быть несколько, поэтому правильным могут быть разные ответы.

читать дальше >>

1D-карты

Если люди делают двухмерные игры на трехмерных движках типа Unity3D, то почему мне нельзя делать одномерные игры на двухмерных движках?
Сказано — сделано, вот вам одномерная карточная игра в дурака:

tYacOiG

Можно играть против как ИИ, так и с самим собой (видя карты обоих игроков).

читать дальше >>

Критика - чо все такие нежные?

Сколько можно? Ничего внятного написать или сказать нельзя. Сразу начинаются обиды, подколы, оправдания, «сперва добейся» и как это… «пассивная агрессия». Не дай бог я хоть немного упомяну их игру, сразу люди начинают думать что на них наезжают, пытаются унизить их творение, начинают оскорблятся, хотя я вообще про их игру ничего плохого и не думал сказать. Но авторы почему-то понимают все иначе.

Вы выкладываете свое творение в общий доступ, знакомите публику. Зачем? Только чтобы денег заработать?
Уберите функцию комментирования! И не будет вам никаких «гневных» и «токсичных» комментариев, заставляющих вас думать что игру как-то оскорбляют. Но нет, вы же хотите только видеть кучу лайков и восторженных эпитетов. Или прямо пишите — «принимается любая критика, главное чтобы хорошая».
Боитесь что вам кто-то скажет что-то не то? Тогда делайте игру для себя и никому не показывайте! Игрок же сам выбирает в какую игру ему играть и согласен ли ее купить, поэтому он имеет право сказать что в вашей игре не понравилось или почему он ее не купит. Хуже когда он вообще ничего не скажет, а просто не поиграет.

Прям пропадает после этого на время желание вообще что-то комментировать или критиковать. Автор не только обидится, но и ничего не сделает лучше. Исправлять что-то они начнут только когда игра уже будет продаваться, чтобы повысить продажи. Но ведь все это можно исправить еще до релиза! А потом они удиваются — почему игра не выстрелила, продажи низкие и делать авторские игры вообще не выгодно.

Или я что ли делаю что-то не так?
Вот как донести до автора информацию как сделать игру лучше, чтобы он это действительно изменил и не обиделся?

LightMirror - пазл с зеркалами

Минималистичная головоломка (читай прототип) где нужно с помощью зеркал отразить испускаемый нами луч света к белому шарику.

M1hJjyp

Всего 3 типа зеркал — отражающие, проникающие и телепортирующие. Какие-то зеркала статичные, какие-то можно перемещать, а некоторые — вообще ставить на любую поверхность.
В игре пока 19 уровней, но проходится она минут за 10, если вы нигде не застрянете.

читать дальше >>

Рецензия на Resident Evil Gaiden для GBC

LU4SXd4

Перед нами хоррор-бродилка, где нас высылают на корабль, где все превратились в зомби, а заодно поискать выживших и выяснить что случилось с другим пропавшим оперативником.к

Прежде всего, стоит сделать ремарку. Карманная приставка Game Boy Color по возможностям не сильно превосходит NES. Поэтому и игровые возможности соответствующие.

читать дальше >>

Объясните мне. Почему игры портят настройки экрана после запуска?

На дворе 2019 год. А некоторые игры до сих пор после запуска срут в настройки монитора и не восстанавливают их. Из-за чего после выхода из игры получается один из 4-х вариантов:
- цветов стало намного меньше (это я знаю, разрядность экрана поменялась с 32 на 16-бит)
- экран стал слишком темный
- экран стал слишком яркий
- яркость в целом не поменялась но какая-то фигня случилась с цветовым профилем

Причем настройки самого монитора, разумеется, остаются нетронуты. Меняется какая-то фигня в системе. Помогает только перезагрузка. Как от этого избавиться или после запуска игры вернуть все как было?

Или нет ли какой утилиты, к-я сохраняет настройки экрана, а потом по требованию их все восстанавливает? Или как-нибудь драйвер видеокарты/монитора перезапустить?

Прощай Стим!

Уход стима с XP — недостаточно весомый повод для меня переобуваться на Win7 и бежать за ним в догонку. Так что, прощай Америка. Надеюсь, мы еще увидимся в браузере или как-нибудь еще.
С тобой иногда было весело, но в основном скучно.
Больше всего мне запомнились:

Серия Blackwell, Broforce, FEZ, FTL, GameDevTycoon, LIMBO, Lost Crew, Mark of the Ninja, Papers Please, Pony Island, Resin, Resonance, The Stanley Parable, Super Meat Boy, Trine 1, Trine 2

А также среди крупных игр:

DX:HR, Portal, Styx

Также купил одну программу (Aseprite), которой пользуюсь до сих пор (благо она не привязана к стиму).

Последний год даже не хотелось ковыряться в навозной кучи ради поисков самородков, да и вообще интерес к видеоиграм поугас.
Короче, отдам всем все что есть и чего не жалко (карточки, подарки), связывайтесь в стиме. Единственная может быть проблема — последнее время стим-клиенту редко удается связаться со стим-сообществом чтобы открыть инвентарь, так что, может быть, ничего и не получится.

Что делать если завис шейдер?

Если зависла прога, то все понятно — ЦП на 100%, но мы можем грохнуть процесс из диспетчера задач.
А что делать если завис шейдер? Например, получился бесконечный цикл?
У меня в love2d весь комп тут же зависает наглухо, я даже до диспетчера задач добраться не могу. Потом каждые 4 секунды перезапускается драйвер видеокарты (монитор отключается и включается снова), картинка при этом не обновляется. Помогает только hard reset.

В Unity3D, насколько я знаю, движок сам грохает шейдер если он выполняется дольше 1 секунды (самому удалось там соорудить бесконечный цикл).

Вариант не делать бесконечных циклов (например делать счетчик кол-ва итераций, если больше 300 — выходим) — не предлагать. Меня интересует как выбраться из такой ситуации, а не создавать ее.

И еще интересно — бывали ли у вас подобные случаи и в каких движках что происходило. Как вам удавалось выбраться?

Подборка необычных игр

Seimbein

Автор этой игры уже отметился игрой Maximus Cerebrum, кто не играл — всячески рекомендую.

Эта игра — платформенная бродилка (exploration) по рандомному миру из разноцветных квадратов. Квадраты можно уничтожать, но только по горизонтали. Некоторые квадраты отличаются от других, но об их назначении нужно додуматься самому. Прямым текстом о цели в игре нам не говорят, поэтому придется побродить и подумать. Так что, в зависимости от выполняемых действий, можно достичь одной из нескольких концовок (я нашел пока 2). Вы в прямом смысле исследуете игру и заложенные в нее детали.
Некоторую трудность по началу представляет разрушение квадратов в прыжке, из-за того что разрушающий луч быстро забывает цвет последнего квадрата.

Рекомендуется любителям незатейливого игрового процесса под спокойную музыку.

читать дальше >>