Инди-коробчонка #13

Nano Kingdoms

An Afternoon Rippling

With My Past

Очень стильно выглядящий Narita BoyТам

Посты

Polygures - 16 лет НЕразработки

yakoris_000.png

В 1996 году я впервые прочитал в журнале «GAME.EXE» статью математика Александра Иглицкого, где он рассказывал о своей универсальной теории тетрисов.

В прошлом году я снова достал журнал с полки, перечитал статью и подумал «Почему же большинство из этих игр так никто и не сделал?» Покопавшись в Интернете, я нашёл статью, пару демок, а потом связался с автором.

Оказывается, большая часть идей Иглицкого действительно были чистой теорией, однако, когда он узнал, что в наши дни существуют широчайшие возможности цифровой дистрибьюции, тут же взялся за дело и в последующие месяцы создал около дюжины разнообразных прототипов. Некоторые из них вы можете увидеть в этом трейлере.

Кроме того, одну из игр, под кодовым названием Yakoris, мы решили выложить для всех бесплатно: http://blayne.narod.ru/Polygures_public_demo.html (программа для DOS, под XP Home SP3 работала, также можно запустить через DOSBox).

Да, мы хотим распространять коллекцию коммерчески и ждём ваших отзывов и предложений.

Ключевые вопросы:

1) Купили бы вы такое за деньги (скажем, набор из 9 игр за, скажем, $0.99)? Если нет, то чего не хватает?

2) Вообще, интересно ли играть в демо?

3) Хотелось бы поиграть в то, что показано в трейлере и описано в статье? Если да, то во что конкретно?

Отличные баталии - Masjin.

   Я не умею писать так-то посты. Наверное это сложно, но хочу попытаться.

   Возможно, кто-то знает игру Masjin. Так вот, наверное, ещё год назад в неё играли на каждом сервере по человек 10. Сейчас она опустошённа, никто не играет, а между прочим хорошая игра. Одновременно 2D Стрелялка(хотя, там ещё есть класс "Ninja") и Sandbox(в некотором значении). Можно создавать свои карты и делиться, рубиться с другими пользователями этой игры.

   Сейчас модны пиксельные игры, что и присутствует в Masjin. Шикарные многопользовательские баталии, атаки, захваты баз, флагов. Ведь в ней не один режим. Отличный выбор классов, особенно Ниндзя(ИМХО). Большое количество аксессуаров, с разными бонусами; выбор транспорта тоже не разочаровывает. Как я написал на странице игры: "В этой игре есть ВСЁ, что надо онлайн-инди-игре".

    Так давайте сыграем в неё!!!

Пишем Shoot 'em up на Alternativa3D - Часть 3: Прототип.

main2.png

Часть 3: Прототип.

CHAPTER 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3

 

Устали от теории? Не волнуйтесь, больше ее не будет :). То, что так жаждали активные читатели свершилось - мы пишем полноценный игровой прототип. Здесь не будет динамического освещения, blooma'а и навороченных эффектов при взрыве. Зато можно будет летать, стрелять и убивать - джентельменский набор счастья.

читать дальше >>

Блок в битэмапах

Копался в своем блоге, нашел старый пост (2008-й год), который, возможно, будет кому-то интересен.

Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок».

читать дальше >>

Интересные видео-обзоры на русском.

   Последний где-то год регулярно смотрю обзоры про старые консольные игры и инди игры. Качественного материала на русском не так уж много. Хотелось бы поделиться с Гамином теми жемчужинами, что мне удалось собрать среди тонн шлака в Рунете.

1. Канал на ютубе Павла Гринёва. Он же Kinaman. Он же эму-Лэндовец со стажем. Он же заядлый ностальгиец и олдскульщик. 

Чем знаменит? Выпустил любительский документальный фильм "Проклятие серого слонёнка", рассказывающий всю правду о нелёгкой судьбе простого русского геймера  нашей Великой Родины в 90 годы.

http://www.youtube.com/watch?v=rJQr3tnjHlg

читать дальше >>

Our town

Предисловие

Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.

На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.

Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах. 

screenshot100_7507.png

читать дальше >>

Buhf

 Почему не бывает  так: вечером придумал игру, утром просыпаешься-а она уже готова. Правильно.Чудес не бывает...Но иногда...

Скачать (17 МБ)

В игре два сюжета:

первый-о разработчике игр, который никак не может доделать свою игру и  ему на помощь приходят карандаш и компьютерная мышь.

второй-о слегка неадекватном дедушке,который не любит магнитофоны и строителей.                

Buhf - ИГРА в игре. Сначала мы рисуем спрайты, расставляем их на локации, а затем уже играем в то, что получилось. Это классическая адвенчура, с элементами шутера и платформера + пародия на старые (и не очень) консольные игры.

Управление: мышь/клавиатура

F5-сохранить

F7-загрузить

Esc-выход                                                                        

Z->Я. Облик Марса

Вашему вниманию предлагается очередной перевод статьи от Auntie Pixelante. На этот раз про её любимый Марс :)

firstcontact.png

Хороший дизайн уровней служит многим целям: он учит игрока правилам игры, он выявляет последствия использования этих правил и он мотивирует игрока изучать правила и чувствовать на себе те самые последствия (обычно с целью сделать игру сложнее). Но дизайн уровень это не просто какая-то штука в вакууме: у него тоже есть форма.

читать дальше >>

Our town. Изменения

Всю неделю работаю над замечаниями игроков. Если будут еще какие-то предложения -- пишите, пожалуйста, в комментариях.

Уже добавлено:

  1. Пауза
  2. Исправлен баг с минусовым хп у врагов
  3. Немного изменен hud
  4. Добавлено 5 скилов (2 новых), которые нужно открыть. Так как игроки пользовались в основном стандартной комбинацией и ударом в прыжке, открывающиеся скилы служат еще и туториалом по управлению.
  5. Кнопки паузы и пропуска катсцены добавлены в сменное управление
  6. Заменен шрифт и увеличены текстовые баллоны, чтобы текст не вылезал за них.
  7. Звуки на бросок и падение
  8. Continue с эпизода. Открытые скилы сохраняются.
  9. Измененная катсцена с Гаем, если дойти до него быстро
  10. Секретная комната
  11. Дополнительная катсцена с новым персонажем
  12. И еще по мелочи

Будет добавлено:

  1. Секретный этап
  2. Альтернативная концовка
  3. АИ боссов

Опросы?

Я вот проголосовал в первый же день на гаминаторе, и захожу теперь периодически на страницу голосования, и тянет все переголосовать, просто чтобы что-то выбрать )

Одно время я в течение, наверно, месяцев 3-4х заходил на gamefaqs только ради ежедневного опроса. Добавлял свои пять копеек и с чистой совестью закрывал страничку.

К чему это все.

Может нам тоже ввести каждодневные опросы, как думаете? Какие-то могут быть тематическими и связанными с инди, какие-то просто шуточными. Мс-Дос очень любит опросы, например ) Можно выделить один день на "Опрос от Мс-Доса".

Не знаю, сможем ли мы выдумывать по опросу каждый день, но может стоит попробовать.

Что скажете? 

Двадцать пятеро

Решил отписать мнения по проектам девятого Гаминатора.

Мнения будут в двух частях на проект. В первой — общее, во второй — придирания к игре в контексте конкурса. Тематика конкурса местами упомянута просто как «тематика».

Также после названия проекта я указываю процентную величину — это моя (субъективная, естественно) оценка того, на сколько процентов конкретно игра была сделана.

Отдельно отмечены «оригинальные» проекты — с использованием контента (графика, музыка, озвучка), созданного одним человеком (что чаще), либо в рамках команды, работавшей над проектом, и, скорее всего, за те самые три недели. Эти игры достойны особого внимания и оценки. Если вы когда-то всерьёз пытались делать всю игру лично с нуля, или даже в команде, то вы понимаете, почему.

Плюс спецноминация от фонаря.

читать дальше >>