Gaminator 9 :: Итоги
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Gaminator 9 завершен! Приветствуем победителей!
1. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
2. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
3. [@Nuprahtor] — Nausea
Победители в номинации «Светлая сторона»:
1. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
2. [@epicSpeedTurtle] — The Despair
3. [@decoy] — Monocult
Победители в номинации «Тёмная сторона»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@rubel] — Glitch City
3. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Победители в номинации «Самый белый снег»:
1. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
2. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. [@epicSpeedTurtle] — The Despair
Победители в номинации «Звучание безмолвия»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
3. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Победители в номинации «Одиночество»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
Более подробная статистика по голосованию:
основной рейтинг Светлая сторона Тёмная сторона
Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество
Награды
Победители конкурса по основному рейтингу награждаются соответствующими иконками от Kukan'а и Andreich'а в профайл, steam-подарочком из корзинки [@SmartGaming]'а и тематической конкурсной футболкой.
Чуть ниже пример футболок, но предупреждаю сразу, соотношение картинки и футболки приблизительное (масштаб картинок относительно друг друга точный). Картинки кликабельны, слева передняя сторона, справа задняя, прошу прощения шаблон только передний нашел.
Спасибо Алине Новиковой за создание финальных принтов и подготовку их для печати, а [@leshyjr]'у за базовую идею отрисовки логотипа Гамина в векторе.
Иконки будут с минуты на минуты, по поводу steam-штук прошу обратиться в личку к [@SmartGaming]'у, а я жду от победителей (их четверо — [@SaintHeiser], [@anonrab], [@Anded], [@Nuprahtor]) сообщения мне в личку размеров ихних, так сказать, туловищ.
Победители в номинациях награждаются победительской иконкой, в остальном их заслуги приравниваются к остальным участникам.
Участники конкурса, проекты которых вышли на голосование, награждаются соответствующей иконкой от Kukan'а и Andreich'а в профайл и возможностью заказать по себестоимости футболку аналогичную победительской. Прошу оформить своё желание заплатить в районе 400-600 рублей (зависит от количества желающих) в виде личного сообщения на мой адрес с указанием размера.
Кроме того, все желающие могут заказать футболку с аналогичную конкурсной, только без заднего тематического принта (просто GAMIN на груди). Стоимость её будет раза в полтора меньше участниковской. Конкретные цифры я, увы, смогу сказать только когда будет ясен масштаб желания.
Списки желающих на футболки:
1. [@Kozinaka] — принт с обоих сторон, белая.
2. [@VUrdalak211] — без заднего логотипа, белая.
3. [@Anded] — победительская футболка, белая.
4. [@anonrab] — победительская футболка, чёрная.
5. [@Terzalo] — без заднего логотипа, чёрная.
6. [@Raziel] — без заднего логотипа, чёрная.
- 18 марта 2012, 01:41
А где само голосование? В каком посте будет?Все. Нашел.
Gyt не голосовал, Ms-Dos не голосовал, Козинака не голосовал. Ну у меня блин нет слов просто.
У меня наложились движухи и физически не успел во всё поиграть. А голосовать не посмотрев всё как-то необъективно. Поэтому я доверился мнению коллег. :)
Мда. Ну хер знает. Я от вас ребята такого не ожидал конечно.
[@Kozinaka], огромное тебе спасибо за очередной великолепный конкурс. Думаю, могу сказать за всех, что без тебя и твоей организаторской работы гамин был бы менее прекрасен!
Конкурс, считаю, прошёл на ура. Поздравляю всех победителей с победой, а участников с участием!
Спасибо всем, кто голосовал. Дополнительное спасибо тем, кто голосовал за нашу игру ;)
Да, выиграли те, за кого я голосовал. Это радует :)
А не кажется, что задний принт как-то не так выглядит. По-моему смотрелось бы лучше без квадрата, если бы то, что сейчас белое, то есть надписи, логотип, были бы его цвета?
Кстати, предлагаю тем, кто, как и я, не переносит белых футболок, собраться всем вместе прямо здесь и очень громко голосовать за введение чёрного варианта. Kozinaka сказал, что если присоединится достаточно народу, то чёрный цвет будет.
Эти плюсы - типа "I'm in" или как?
[@Terzalo] присоединился к твоему лагерю. Вас уже двое. :)
Если всё таки считать плюсы - видимо, народ ухватился за слово "голосовать" -, то нас восемь ^_^
Черный цвет будет! Поменял превьюхи в посте. :) Мало того, можно вообще на любом цвете делать, главное выбрать вариант нужным цветом подписи к логопу Gamin.
Хороший конкурс.
Сам не голосовал, так как под Убунту сижу, а многие конкурсные игры не работают под вайн. Поэтому не смог посмотреть все.
Победители достойные! Поздравляю!
Вот еще один перекос с точки зрения правил конкурса, кроме того что Java отсутствует кроссплатформенная, так и не регламентируется работоспособность игр для вменяемых ОС.
Требуется серьезная доработка правил.
3 процента на десктопах? Или сколько там уже «вменяемые» оси набрали))
Symbian и Android очень вменяемые оси)
Патологическую ненависть к Java про вашу я уже знаю.
И какая разница, будет там 3% или 7% (MacOS X)? Вопрос стоит в сильно однобоком ограничении, которое вводилось вроде как для гарантии работоспособности у конечного пользователя, а вылилось в прямо противоположную ситуацию.
У меня была возможность собрать проект под Убунту и МакОсь, но никто не обратился ко мне с такой просьбой.
И знаете, пусть уж лучше пострадают 3 с половиной линуксоида, чем 20 разработчиков, ставящих себе убунту для разработки или тестов.
Перегнул. Оно лишь чуть-чуть однобокое - на 10% девиантов. (Кстати, далеко не факт, что процентное соотношение такое же среди инди-геймеров; основная игровая платформа - вин, и хоть укакайтесь)
Нет смысла. Большинство использует некроссплатформенные средства разработки, и участникам это только лишние ненужные трудности. Линуксоиды и маководы могут и венду параллельно поставить, если уж так хочется поиграть (:
так и делаю... у меня ксубунту стоит как основа и винда Хрюшка для игр =3
Не переоценивай качество конкурсных игр, всё таки. =) Ради них конечно же никто не будет оси ставить.
Тут я согласен: писать под Линукс довольно сомнительное занятие.
Я говорил о совместимости с вайном. Это как показатель хорошего, качественного кода. Кода, не использующего левых заморочек и хаков. Если программа не работает нормально под вайн - это косяк программиста, я думаю.
То есть в самом Вайне косяков нет и быть не может? :)
Там есть не косяки, а ограниченная функциональность. И именно это полезно начинающему программисту.
В вайне реализовывают в первую очередь базовый, хорошо документированный и часто используемый функционал винды. Поэтому то, что самопальные левые решения под вайн не работают - для программиста плюс. Так как он наглядно видит, что изобрёл семиколёсный и двухрульный велосипед вместо прямого и стандартного решения.
Я думаю, если человек пишет конкретно под винду, его и манать не должно, запустится там под вайном оно или нет, а если он захочет кроссплатформенности, то возьмёт для этого соответствующие вещи. Потому связи между косяками программиста и неправильной работой под вайном не вижу никакой.
Да вопрос не в вайне вовсе. А в том, пишет ли программист семиколёсные велосипеды, или он решает задачи проверенным и общепринятым путём.
Интересно всё же увидеть примеры таких велосипедов, способных сломать тот же вайн :)
А где гарантия того, что создатели Game Maker, Unity, Scirra Construct и прочих таких вещей не использовали эти самые велосипеды?
Если используешь чужой двиг без исходников, то конечно смысла тестировать не так и много. =) В этих случаях разве что ради любопытства.
Ну глупости же. Допустим, мне надо заюзать алгоритм Брезенхэма для гексагональной карты, или еще какой выкрутас провести. Чего я буду ждать пока кто-то сделает подобное? К тому же, никто не высказал, чтобы ему предоставили билд под родную систему, хотя все мое запускается под линем спокойно, да и Qt у Джаза тоже не должно брыкаться. :)
«семиколесный двухрульный велосипед» — это про использование недокументированных возможностей. Если возможность документирована — она должна быть на вайне. Если нет — это уже хак. Незачем так делать.
Ты знаешь, сколько в WinAPI недокументированных возможностей?
Ну и Сергей про то же. Что их использовать — моветон. По крайней мере, не стоит надеяться на стабильность и переносимость.
Ну, так тот, кто их использует, на переносимость и не надеется. Но при чём тут косяки? Это риск, но никак не косяк.
Опять-таки, всё упирается в конечную цель. Если программа запилена конкретно под винду, она не обязана запускаться в эмуляторах винды или виндового окружения на любой другой оси, если только они не написаны MS.
Но ведь будут и новые винды, и вообще, будущее. В том числе и эмуляторы.
Если использовать апи не стандартно, не по рекомендациям, и даже просто не часто встречающимся образом, то сам понимаешь, что твою работу ждёт.
То есть все не-запуски в вайне заключаются в использовании недокументированных функций? В остальном он безупречен? Ой как сомневаюсь.
Ну ладно, не хочу дальше спорить :-)
Да нет, конечно. =) Но почему бы не попытаться извлечь полезную информацию и таким образом?
На самом деле у программиста не так и много путей понять, что он верно и заведомо работоспособно использует апи. Поэтому что остаётся? Правильно, запускать под разными осями и смотреть, не вылезет ли чего.
Ну а дальше головой думать. =)
Да, а ты не помнишь щас, какие игры запустились под вайном, а какие нет?
Честно говоря, так точно не скажу, а перепроверять немного лень.
Про твою (Тоска) скажу: лаунчер глючит, а игра работает.
Ок, спасибо. С одной стороны удивлён, с другой не очень
О победителях
Весьма неожиданно для меня...
По отзывам в теме "Голосование" складывалось впечатление, что в призёрах будут такие игры как Иней Душ, Despair и т.д. Т.к. они часто довольно сильно захватывали народ своими оригинальными идеями. Но призёры всё же, те кто я и думал, только в другом порядке.
И кажется, в номинации "звучание безмолвия" я совершенно случайно затесался. Такое ощущение, что баг с отсутствием звука многие восприняли за интересное авторское решение в озвучке игры.
Теперь немного лирики, пафоса и моих мыслей о высоком:
Не знаю для кого как, но лично для меня самым важным в этом конкурсе оказалось то, что я положил ещё один проект в своё портфолио. Причём не какой-то там проект, а первый мой проект с достаточно сильной сюжетной стороной. В этом плане я, кстати, даже слегка завидую Нупрахтору. У него игры просто переполнены смыслом, что круто =) Поэтому и думал, что он меня обскачет. Но видимо не так много людей пока понимают смысл, который авторы вкладывают в свои игры. Может быть это вина не игроков, а авторов игр. Ведь донести до игроков что-то весьма сложно, учитывая что игры в основном воспринимаются как средство для развлечения.
Исходя из вышесказанного, надеюсь, что хотя бы некоторые авторы доведут свои игры до конца. ИМХО именно это важнее побед. Каждая законченная игра - шаг к успеху=)
Послесловие
В любом случае, рад был поучаствовать и задать какую-никакую планку качества. Может быть именно это повлияло на то, что до финиша добралось 25 проектов, а не 10. Радует так же, что в этот раз было довольно много конкурентов и было далеко не очевидно распределение мест. Вообще как мне кажется - это был лучший конкурс. Отличный дебют по проведению конкурсов от Козинаки =) Выражаю ему благодарность за взятую им ответственность.
Так же порадовало в этот раз оформление конкурса - ни лого, ни иконки уже не выглядят как дерьмо. Прогресс на лицо, и это хорошо.
P.S.
Увидимся на 10-ом Гаминаторе, и поэтому пожелание всем участникам - прокачивать скил, играть в инди-игры и набираться опыта =)
P.P.S.
Я не буду просить удалять конкурсный пост, если кто-то за это переживает. Пост останется вместе со всеми. Однако и новую, конечную версию игры, я публиковать сам здесь не буду. По той причине, что она мало чем будет отличаться от конкурсной (пожалуй только ещё одной самой лёгкой сложностью, да наличием ещё двух языков, ну и исправления с улучшениями по мелочам). Если найдутся желающие - они сами напишут об этом пост после её релиза. А я следом напишу постмортем.
Ахаха=)
А ведь итоги общего голосования полностью совпадают с опросом здесь: http://gamin.me/blog/other/7639
Даже процент голосов близок и отличается на 1-2 процента. А я ещё думал когда опрос был создан - не будут ли голосовать в опросе так же, как голосовали в основном голосовании =)
Пять секунд.
Минут.
Секунд же. Сравни время комментария Хейзера и моего чуть ниже, тоже в корне.
Ну. 15:16 и 15:21 (не бойся первого числа, у меня слишком дальний часовой пояс). Это же часы:минуты.
Тьфу. Я тормоз. И почему я думал, что это секунды? Мозг не проснулся, что ли?
Мой комментарий был бы раньше даже, если бы я его не вздумал редактировать._о
Полностью совпадают? Говори за себя, да? В опросе, который экзит-полл, мой проект получил три голоса, против тридцати в фактическом голосовании.
О процентах у топ-4 речь. Там совпадает.
23 - 22,5
14 - 13,5
10 - 12,6
10 - 9,9
Не нужно думать только о себе
"Не нужно думать только о себе" - это как раз то, что я имел в виду по отношению к Хейзеру. Это ведь у него "полностью совпадает" ограничивается топом.
Победителей поздравляю, не победившие — не расстраивайтесь! Кто не дошел до финиша — обязательно доделайте свои игры!
Козинака — молодец!
Поздравляю победителей! Я считаю, их победа заслужена.
Благодарю тех, кто по неким причинам решил отдать голос моей недоделке. Вероятно, ребята таки что-то в ней нашли, ибо я сам бы за себя не проголосовал. :)
Мне понравилось участвовать в конкурсе. Обязательно буду участвовать в следующем и буду стараться выйти на него более достойно!
Конец был немного предсказуем.
SH, конечно, молоток, подтвердил свой статус второй убедительнейшей победой.
anonrab, видимо, значительно прокачался с прошлого конкурса и выдал совершенно восхительную игру.
Nuprahtor, наконец, достучался до человеческих нервов и научился на них играть.)
А вообще таких темных эмоций от конкурса давно не получал.)
В следующий разах, если они будут, 10 раз подумаю, прежде чем недоделку выкладывать.
Принты, если честно удивили. Не особо как-то...Может быть, черная версия покрасивей будет?
П.С.: Сайт ночью упал от наплыва участников?)
П.П.С.: ссылка на Алину Новикову - неправильная.
к большому сожалению, не следил за конкурсом, но очень хотелось бы поиграть в игры всех 25 участников. Нельзя ли где-нибудь сделать ссылку на скачивание архива со всеми этими играми?
PS: Или, если она уже есть, подскажите, пожалуйста, где.
PPS: Или, если у кого-то на винте все эти игры есть, залейте куда-нибудь и дайте ссылку.
PPPS: Или напишите "ах ты, ленивая сволочь, ищи сам и скачивай по одной"
Заранее спасибо.
http://kozinaka.com/exchange/Gaminator%209.rar - архив
http://dl.dropbox.com/u/1679696/Gaminator%209.torrent - торрент
спасибо большое!
Anonrab молодец, отдал сам себе первое место)))
Как будто что-то плохое.
Ну как, плохого почти ничего, но по-моему это в первый раз на Гаминаторах, когда призер так сделал. Так, сухая статистика
Не стал скромничать, что уж.
Супер, ребята :)
А я пошёл позацениваю игры из предыдущих гаминаторов :)
Не ожидал увидеть Сэйнта на первом месте. Но, видимо, качество игры всё же переплюнуло некоторую нелюбовь к Сэйнту на Гамине :)
Всех поздравляю! Все молодцы :)
Объективность mode же. Если человек любит спорить, это не значит, что человек делает плохие игры. Характер не коррелирует с талантом. По крайней мере, некоторые его грани.
Этот человек не любит спорить на самом деле. Он любит делиться гэймдев опытом, и не любит, когда ему пытаются внушить чепуху люди далёкие от гэймдева вообще.
И это обычно не спор ради спора, а спор ради истины, несмотря на то, что истина в споре обычно не рождается, а благополучно запинывается ногами.
Принимать участие в гаминаторе было действительно круто. Хочется поблагодарить Козинаку за отлично проведенный конкурс.
Жду следующий гаминатор
Поздравляю Nuprahtor - ты лучший в этом конкурсе.
Хоть и не уложился в сроки, всё равно буду добивать свой проект. Надеюсь полугода хватит ;-)
Победителям - поздравления, молодцы.
Результаты вполне ожидаемы (: поздравляю победителей, и спасибо всем участникам и Козинаке. Мое первое участие в Гаминаторе прошло вполне успешно, хотя в следующий раз надо бы постараться получше.
Жаль, что совместный конкурс с IGDC не получился. А так всё хорошо прошло.
А чтто не сложилось?
Участвовал один DRON, который и стал победителем.
Самое смешное, что организаторы теперь считают, что дело в гаминаторе, сроках и т.д., а не в дебильных требованиях. Зато теперь они ни за что не допустят подобных промахов=)
P.S. Из раза в раз как я понял, у них около 6-10 участников, и странно, что они делают выводы из совместных конкурсов, а не из этого.
А там были какие-то особые требования? Вроде все то же самое, что и здесь.
Да и если конкурс совместный, то отчего же провал, если успех? Результат тоже должен быть общий. Не понимат.
IGDC всегда был конкурсом программистов, в этом все и дело. С самого начала там вообще не допускались никакие конструкторы и оценивалась не столько игра, сколько код. В общем разные форматы совсем.
это не так, ведь в самом первом конкурсе в котором ты (и я) участвовал показал, что "хрень на канвасе" обошла "код" (и не столько твой, сколько ХПрогера), потому что участники оценивали не код, а игру, причем игру в контексте конкурса, не притянутый "за уши" сторонний прототип. И плюс в конкурсах был в том, что не смотря на необходимость создания игры были довольно жесткие требования/ограничения (которых почему-то сегодня боятся, хотя это придает некий азарт (размер, сроки)), и они заставляли делать не только игру, но и код.
Здорово, что новые пользователи приносят свои старые срачи, истоки которых понятны только им.
э-э... а кто "срется"? на мой взгляд вполне конструктивная критика и вежливый тон. Тем более что я и Дрон уже давно не "пересекаемся" как соперники.
Подколоть - это да, могу =) Но ругаться - это лишь чьи то желания...
Не, просто словно подслушиваешь разговор в курилке, пока сидишь на толчке.
Ну XProger тогда круто накодил но совсем не по теме, как и я в прочем. С самого начала IGDC вышел с форума gamedev.ru именно для программистов. Со временем эта концепция была утеряна. Вообще раньше н было столько конструкторов для игр и т.д. по этому лет 13 назад, когда я только только начинал делать игры на ZXSpectrum, игры нужно было кодить :) Когда перешел на PC, то альтернативой BASIC стал Delphi (Pascal) и проще DelphiX ничего не было... GM тогда тока зарождался, никаких конструкторов и т.д. не было. Сейчас те кто хотят делать игры не вынуждены учиться кодить, они берут GM или что-то подобное и делают игру, и это легкий jump in и это наверное хорошо.
Раньше что бы сделать успешную коммерческую игру надо было кодить обязательно, то сейчас даже лучше скорее взять тот же Unity.
По этому как следствие сильно иначе выглядят конкурсы на igdc и gamedev.ru и например gamin.me. Разные форматы. Мне так кажется.
P.S. Еще мне кажется что стаж в геймдеве средний у аудитории gamin меньше чем у того же gamedev.ru и igdc.ru, но это на правах домыслов.
P.P.S.
Это еще мы не берем в расчет dtf.ru :)
Но, пожалуй, не буду больше "туалетить", сорри =)
IGDC в большей степени конкурс программистов, когда как гаминатор в большей степени - конкурс создателей игр.
А не лучше ли инвертировать (поменять местами, имею в виду) цвета на задней части футболки. Футболка с квадратом никак не смотрится.
И мозг ломается на передней части футболки, интересный эффект при помощи наклонного текста.
На выпуклой груди лого гамина получится искажённое =(
Таугешту достоин такой футболки. Она отлично коррелирует с его игрой.
Не понял шутки. Пояснишь?
Теперь понял. — еще иллюзия на тему. Еще и при прокрутке эффект наблюдается.
И нужно при этом на логотип смотреть, а?
Это беда всех грудей и всех футболок.
Главное — узнаваемо, пусть геометрические искажения мозг сам корректирует, на то он и есть.
Ух ты, я даже занял 3 место в номинации. ^_^ Спасибо, ребята. Для первого моего участия в конкурсе весьма неплохо, я считаю. :)
Жаль я чуть чуть не дотянул до призового места в номинации "Светлая сторона" :)
Всем еще раз спасибо! Было прикольно.
Может быть если позволит время еще поучаствую в следующих гаминаторах.
За пару часов до окончания голосования в "Светлой стороне" на третьем месте висело сразу три проекта: твой, yeo и epicSpeedTurtle'а. Decoy был на втором месте. Но последние голоса перед закрытием поменяли ситуацию.
Не понял: ты мог просматривать голоса?
http://gamin.me/node/7622/poll_votes даже я. Ты же сам говорил, что со времен второго Гаминатора можно глядеть результаты.
Так в том-то и дело, что
видеть результаты раньше мог только Gyt :)А 600 рублей не толсто ли?
Скинься и купи с кем-нибудь на двоих.
Прикинул, ~125 гривен, не так много для качественной футболки с качественным принтом. Так что я бы воздержался от заказов до тех пор, пока победители не получат свои футболки и не скажут, как оно.
Чем больше тираж, тем дешевле принт, поэтому лучше всем скопом напечатать - дешевле получится. http://www.printom.ru/price/
Я пропустил, а когда согласовывали принт?
Никогда. :) Принт я просто попросил сделать из LeshyJR'овой заготовки коллегу-дизайнера на работе и согласовывал всё с ней. У семи нянек дитя без глазу, я пошел по авторитарному пути. :)
Вот это правильно )
Я денег на этом не зарабатываю, я просто предупреждаю о возможном масштабе цены, которой я пока точно не знаю.
600 рублей очень даже не дорого.
Ну давай, Козинака, запиши. Куплю, наверное.
А размер корпуса? Тебе с задним логотипом или без? :)
Кстати, а вдруг кто-то толстяк, но не хочет это афишировать. Может лучше не выдавать истинные размеры гамино-пользователей?
Козинака вообще-то просил писать ему в ЛС.
Думаю, Козинака никому не расскажет, что у тебя проблемы с размерами.
Думаю, что Козинака написал в посте все размеры.
Думаю, если в ЛС попросить, то он не будет афишировать.
Ты слишком много думаешь ))
Мне всегда говорили, что это очень полезно :)
Выходит, что нет. Ты, например, уже навыдумывал, что у меня проблемы с размерами.
Плюс я тебе случайно поставил, хотел niker'а плюсануть. :)
Но спасибо за обращение внимания, на всякий случай размеры я убрал.
Бывает )
Ничего я не навыдумывал. Это был абстрактный пример. :)
Абстрактные примеры мои любимые )
Бинго! :) ...но на всякий случай размеры я убрал - теперь веду отдельный свой внутренний список.
Без. Цена небось уменьшится?
к чему тут слово "небось"? Оо
переживает, что в принт-студии кто-то без хлеба останется.
Уменьшится. Раза в полтора.
Всем спасибо, это было весело)
Маленькие выводы для самого себя:
Сильно удивился результату "Комы", думал, будет ощутимо хуже) И да, я голосовал за себя (поставил на 3-е место) - думал, никто не проголосует :D
Да ладно, это стандартная практика теперь "голосовать за себя". Опробовали на триколоре и закрепили на гаминаторе. Правда, это не влияет на призовые места, как выяснилось.
Вот если б я за себя проголосовал, то вышел бы на 3-е место
У Нупрахтора 74, а у тебя 52. Каким образом?Извиняюсь. Тяжело ориентироваться там.
Да. Ты прав. Ну, знайте, на будущее, что голосовать можно только за 2-е, 3-е место, а первыми всегда нужно ставить себя.
Собственно, разработчики Ensnow честно дали себе 8 очков, и лишили очков других.
Я вообще считаю, что участники не должны голосовать за кого-либо. Даже если не голосовать за себя, всегда можно проголосовать за заведомого аутсайдера, чтобы твои голоса не достались более сильному сопернику.
Но, конечно, на гамине народа не так много, что голосующими разбрасываться...
Жалко, что у нас нет рулетки как в "Что? Где? Когда?". С конем и музычкой.
Если серьезно, то я конечно с тобой согласен. Но есть друзья пользователей, враги пользователей и так далее. Какой-то кристальной объективности мы все равно не добьемся. А так, худо-бедно, пока побеждали всегда лучшие. По крайней мере, первое место (на моей памяти) всегда доставалось лучшему в любом конкурсе.
Если отдать голоса заведомому аутсайдеру, то это никак ни на что не повлияет. У нас же не президентские выборы, чтобы проценты складывать во втором туре, и не принудительное голосование
Все же повлияет. Вон Рубель проиграл с минимальным отрывом, и если бы разработчики Ensnow не голосовали за себя, Рубель бы занял призовое место.
Тоже самое при голосовании за аутсайдеров.
Ну все-таки это не одно и то же, ведь голосовать за аутсайдеров это все равно что не голосовать вовсе. А вот если голосует за себя, то преимущество очевидно. В любом случае, Рубелю должно быть обидно, но ничего не попишешь уже
Вот смотри, допустим, мы сделали примерно одинаково хорошие игры и получили одинаковое кол-во голосов. А Вася Пупкин сделал говно и за него никто не голосует. Теперь, если я отдам свой голос за тебя, то ты победишь (или будет ничья, если ты проголосуешь за меня). А если я отдам голос за Васю, то, в зависимости от того, как проголосовал ты, либо я выиграю, либо опять же будет ничья.
Это, конечно, если идти нога в ногу, но даже и при естественном разрыве это уменьшит этот самый разрыв.
Ты можешь вообще не голосовать, это будет равнозначно голосам за Васей Пупкиных. Я только об этом :)
А.
Тогда полумеры не катят, первое место себе, остальные — аутсайдерам :)
...в итоге аутсайдеры в тройке призёров.
Нет же, голоса за Вась будут уменьшать проценты голосов других игроков.
Ну так речь не об этом же.
Так может просто запретить правилами голосовать за себя? Аннулировать самоголосование при подведении итогов и не будет лишнего негатива. Склоки, это плохо. Они всё портят.
Я всеми конечностями за. Если не принять меры, то судя по коментариям к этому посту на следующем голосовании будет черт знает что твориться.
Мне кажется (только кажется), что если как-то убалансировать очки, даруемые голосованием (сейчас сколько там за первое место дают? 4 балла?) - можно нивелировать все "голосую за себя" - они просто потеряются в общей статистике.
Как в фигурном катании - убрать одну лучшу оценку?))
Я не голосовал за свою игру, потому что считаю это неприемлемым. Также я считаю отказ от участии в голосовании участником не очень хорошим поступком.
Ты вообще не голосовал, судя по статистике, как будто у тебя не хватило смелости отдать себе первое место, и при этом ты решил вообще не влиять из-за этого на голосование.
Так что не надо таких инсинуаций.
Человек мог вообще не проголосовать по различным причинам. Ты и сам-то голосовать не собирался, но ведь не скажешь, что по субъективным причинам
Я думал что не смогу выкачать все игры, но смог.
Я до сих пор не нашёл времени оценить все игры, а за себя голосовать не стал бы в любом случае. Выше сказанное про 3-е место чисто к сведению
И что плохого в том, что кто-то не учавствует в голосовании?
Теперь уже можешь не искать время, голосование закончилось.
Но тут многие не нашли время, чтобы проголосовать на главном конкурсе сайта, который впервые за все время собрал 50 участников, из которых 25 дошли до голосования.
В таком случае не следовало писать тот комментарий.
А почему прогресс-бар в мю-торренте красный (хотя и с пометой «Раздается»)? Не очень разбираюсь, но так же нельзя.
Фу, теперь все хорошо.
Бывает. Мюторренту ведь тоже нужно время, что найти на трекере сидов/пиров да законнектиться с ними. Периодически на внешнем трафике с торрентами бывают секундные перебои)
Все спасибо за конкурс, который многим дал мотивацию на создание этих игр. Возможно некоторые идеи, которые были посеяны на нем, взойдут в виде более крупных и полноценных проектов.
Самое важное, что дал понять конкурс - это то, что времени на выполнение своих мечтаний и идей совсем мало. Чтобы воплотить их в жизнь, надо начинать уже сейчас, не теряя ни секунды. И начав реализовывать их, нельзя ни отвлекаться, ни останавливаться. Надо просто держаться обеими руками за свою мечту и тянуть ее в жизнь изо всех сил. И даже закончив игру, до последнего ее тестировать и шлифовать, смотреть на реакцию играющих в нее людей и править те недочеты, которые всплывают при каждом новом прохождении. Почему на прошлом голосовании никто не голосовал за наш проект? Не потому что он был плох или в нем не было идеи. А потому, что люди не смогли распробовать идею из за багов и очевидной недоделанности, это сильно отворачивает от игры. Это-же я заметил и от крупных инди проектов и от казуально-социальных игр, их обычно шлифуют до блеска. Более того, частенько шлифовка и тестирование занимает больше времени, чем само создание проекта. А проект с занозами скорее не выпустят, либо будут переделывать заново, чем выпустить недоделку и опозорить свое имя.
Я вижу тут вовсю идут споры и дискуссии, но ввязываться в них у меня нету ни времени, ни желания. Я не видел тут никаких правил, насчет того что голосовать за себя нельзя. Не знаю, какой тут может быть вопрос этики, если я действительно считаю что наша игра лучше. Не знаю даже таких выборов и голосований, на которых воспрещалось бы голосовать за себя.
Проголосовал я за те игры, которые мне действительно понравились. Это опять же моя субъективная точка зрения игрока искушенного качественными играми. В Glitch и the despair мне реально интересно было играть, как в полноценные проекты, получившие признание миллионов игроков на крупных флэш порталах. Более того, мне эти игры сильно понравились с точки зрения разработчика. Это отличный для меня пример, что люди могут за короткое время породить довольно качественные проект и на as3, но для этого приходится сильно урезать геймплэй, либо использовать сторонний движок и ограничиваться в идеях и творчестве возможностями этого движка. Что тоже похвально.
Вы уж извините за то, что, мне неприемлемо ставить свою игру не на первое место. Я вложил эту игру свою душу и проголосовать за другого кандидата это предательство самого себя. Это как на выборах в думу - неужели участники партий будут голосовать не за свою партию? Тем более, если они считают, что их партия лучшая? Это уже будет расцениваться как предательство своей партии. Хотя может приведенное мною сравнение некорректно, а более корректно сравнение с президентскими выборами. Если бы были всему народу результаты выборов, за кого бы проголосовали бы кандидаты? Неужели за своих конкурентов?
Напоследок хочу сказать - мне очень приятно, что гамин развивается. Я считаю, что игры сделанные энтузиастами - это будущее игровой индустрии. Тем более, если учесть что игры теперь делать все легче и легче для обычного человека. Теперь каждый человек, даже не умеющий ни программировать, ни рисовать, имея просто хорошую идею, может создать шедевр с помощью сообщества. На этом сайте собираются начинающие художники, программисты и геймдизайнеры. Задача конкурсов - собрать как можно больше энтузиастов, привлечь как можно больше людей к созданию игр. Распространить гамин так, чтобы на следующем конкурсе у нас было еще больше законченных и качественных проектов, чтобы люди объединялись и делали игры не только в одиночку, а группами. Чтобы результатов конкурса люди ждали не сидя посреди ночи у своих компьютера, обновляя повисший гамин. Я думаю многие из нас живут в москве, а это отличный шанс устроить сходку (или конференцию разработчиков инди игр, кому как слуху приятнее) и познакомиться друг с другом поближе, обсудить проблемы геймдева или просто классные игры. И найти себе команду, или хотя бы единомышленников, черт побери.
А я вложил в игру кэпкомовскую графику )
Эх. Вот когда они сделают хотя бы платформер, который заставит меня себя пройти, тогда я поверю в игры, сделанные энтузиастами. Пока что я запускаю Duck Tales и прохожу его за полчаса. Потом курю, пью чаек, запускаю Duck Tales и прохожу его еще разок.
Вот когда начинают в интернете писать про партии, войну и прочее, я тихонько улыбаюсь. Ну при чём тут большая политика к маленькому конкурсу?
Я тоже считаю, что моя игра самая лучшая игра на конкурсе. Честно. Но я не стал за неё голосовать, потому что это дискредитирует саму идею конкурса. И все участники вложили душу в свои игры.
Так что соответствующее правило скорее всего появится. В самом худшем случае воспользуемся услугами жюри.
А тебе удачи в творческом плане и поменьше эгоизма.
Поздравляю победителей! Эти игры действительно очень сильные, и победили заслуженно.
Надеюсь, что многие недоделанные проекты будут завершены. Особенно буду ждать:
Terra Nova - красотища
Shiny White Hell - интригующий сюжет
Our town -
из-за сюжета.Завершена, уже играюOut of coma - но только с нормальными прыжками
Into the White - оригинально и красиво
true hea[R]t - такую красоту точно бросать нельзя, но над геймплеем поработать
Lord of the boards - если на неё потратить хотя бы 3 недели, эта игра может стать очень крутой
For the Dark! - без тормозов
Тоска - честно, в текущём состоянии мне эта игра не очень понравилась, но мне кажется, ей есть куда развиваться.
А также игры, не дошедшие до конкурсного релиза, в частности Егерь (The Huntsman) от Animasterа.
Спасибо всем участникам за насыщенность конкурса и обилие интересных проектов! Спасибо Козинаке за отличную организацию конкурса!
Поздравляю с победой победителей. Хотя и не сказала бы, что довольна результатами. Жалко, что игру Nausea недостаточно хорошо оценили. Видимо, большинство просто невнимательно и не вдумчиво в нее играли.
И еще не понравилось то, что в этот раз было слишком много участников, причем почти половина из которых сдали недоделки или работы не в тему.
Третье место — это называется недостаточно хорошо?
Наверно. Третье место из 50-ти участников. Действительно, гордиться нечем )
Должно было быть первое, не меньше)), ну или на худой конец второе) Скажешь тоже 50 участников - действительно участников штук 10 где-то.
Не скажи. Было 50 заявок. 25 не вышли по разным причинам. Кто-то не рассчитал силы, у кого-то были другие обстоятельства. Из 25 многие тоже силы не подрассчитали.
Мне кажется, способность довести проект до конца в сжатые сроки это очень важный скил и показатель. Так что, на мой взгляд, он именно третий из 50-ти.
А еще тут говорили, что у меня завшенная самооценка или типо того :)
Да Nausea-то не ее игра)
Слив не засчитан :)
Nausea соответствует теме лишь наполовину. Первое место ей уготовано в конкурсе с темой навроде "Инь-Янь".
Ой, да ну?
На мой взгляд там и безмолвие, и белое.
Если не воспринимать белое, как цвет (как сделал почти каждый), а как что-то абстрактное.
И песня, и чёрное.
Ощущение от игры всё-таки серое, а не белое. Как среднее.
ВНИМАНИЕ!
Футболки теперь можно выбрать чёрные или белые, поэтому кто уже в списке желающих - гляньте, по умолчанию я белые приписал всем, кто явно про чёрные не просил.
Ха, смотрите в начало поста. Ссылка на СейнтХейзера слетела, так как теперь он Смеющийся Тапок.
...Нет, не просто ссылка. Все ссылки на него слетели.
Я уж давно заметил - в моём комменте ссылка слетела. А кто в этом виноват?)
Будем надеяться, что он когда-нибудь станет собой.