Gaminator 9 :: Итоги
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Gaminator 9 завершен! Приветствуем победителей!
1. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
2. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
3. [@Nuprahtor] — Nausea
Победители в номинации «Светлая сторона»:
1. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
2. [@epicSpeedTurtle] — The Despair
3. [@decoy] — Monocult
Победители в номинации «Тёмная сторона»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@rubel] — Glitch City
3. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Победители в номинации «Самый белый снег»:
1. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
2. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. [@epicSpeedTurtle] — The Despair
Победители в номинации «Звучание безмолвия»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
3. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Победители в номинации «Одиночество»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
Более подробная статистика по голосованию:
основной рейтинг Светлая сторона Тёмная сторона
Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество
Награды
Победители конкурса по основному рейтингу награждаются соответствующими иконками от Kukan'а и Andreich'а в профайл, steam-подарочком из корзинки [@SmartGaming]'а и тематической конкурсной футболкой.
Чуть ниже пример футболок, но предупреждаю сразу, соотношение картинки и футболки приблизительное (масштаб картинок относительно друг друга точный). Картинки кликабельны, слева передняя сторона, справа задняя, прошу прощения шаблон только передний нашел.
Спасибо Алине Новиковой за создание финальных принтов и подготовку их для печати, а [@leshyjr]'у за базовую идею отрисовки логотипа Гамина в векторе.
Иконки будут с минуты на минуты, по поводу steam-штук прошу обратиться в личку к [@SmartGaming]'у, а я жду от победителей (их четверо — [@SaintHeiser], [@anonrab], [@Anded], [@Nuprahtor]) сообщения мне в личку размеров ихних, так сказать, туловищ.
Победители в номинациях награждаются победительской иконкой, в остальном их заслуги приравниваются к остальным участникам.
Участники конкурса, проекты которых вышли на голосование, награждаются соответствующей иконкой от Kukan'а и Andreich'а в профайл и возможностью заказать по себестоимости футболку аналогичную победительской. Прошу оформить своё желание заплатить в районе 400-600 рублей (зависит от количества желающих) в виде личного сообщения на мой адрес с указанием размера.
Кроме того, все желающие могут заказать футболку с аналогичную конкурсной, только без заднего тематического принта (просто GAMIN на груди). Стоимость её будет раза в полтора меньше участниковской. Конкретные цифры я, увы, смогу сказать только когда будет ясен масштаб желания.
Списки желающих на футболки:
1. [@Kozinaka] — принт с обоих сторон, белая.
2. [@VUrdalak211] — без заднего логотипа, белая.
3. [@Anded] — победительская футболка, белая.
4. [@anonrab] — победительская футболка, чёрная.
5. [@Terzalo] — без заднего логотипа, чёрная.
6. [@Raziel] — без заднего логотипа, чёрная.
- 18 марта 2012, 01:41
Жаль, что совместный конкурс с IGDC не получился. А так всё хорошо прошло.
А чтто не сложилось?
Участвовал один DRON, который и стал победителем.
Самое смешное, что организаторы теперь считают, что дело в гаминаторе, сроках и т.д., а не в дебильных требованиях. Зато теперь они ни за что не допустят подобных промахов=)
P.S. Из раза в раз как я понял, у них около 6-10 участников, и странно, что они делают выводы из совместных конкурсов, а не из этого.
А там были какие-то особые требования? Вроде все то же самое, что и здесь.
Да и если конкурс совместный, то отчего же провал, если успех? Результат тоже должен быть общий. Не понимат.
IGDC всегда был конкурсом программистов, в этом все и дело. С самого начала там вообще не допускались никакие конструкторы и оценивалась не столько игра, сколько код. В общем разные форматы совсем.
это не так, ведь в самом первом конкурсе в котором ты (и я) участвовал показал, что "хрень на канвасе" обошла "код" (и не столько твой, сколько ХПрогера), потому что участники оценивали не код, а игру, причем игру в контексте конкурса, не притянутый "за уши" сторонний прототип. И плюс в конкурсах был в том, что не смотря на необходимость создания игры были довольно жесткие требования/ограничения (которых почему-то сегодня боятся, хотя это придает некий азарт (размер, сроки)), и они заставляли делать не только игру, но и код.
Здорово, что новые пользователи приносят свои старые срачи, истоки которых понятны только им.
э-э... а кто "срется"? на мой взгляд вполне конструктивная критика и вежливый тон. Тем более что я и Дрон уже давно не "пересекаемся" как соперники.
Подколоть - это да, могу =) Но ругаться - это лишь чьи то желания...
Не, просто словно подслушиваешь разговор в курилке, пока сидишь на толчке.
Ну XProger тогда круто накодил но совсем не по теме, как и я в прочем. С самого начала IGDC вышел с форума gamedev.ru именно для программистов. Со временем эта концепция была утеряна. Вообще раньше н было столько конструкторов для игр и т.д. по этому лет 13 назад, когда я только только начинал делать игры на ZXSpectrum, игры нужно было кодить :) Когда перешел на PC, то альтернативой BASIC стал Delphi (Pascal) и проще DelphiX ничего не было... GM тогда тока зарождался, никаких конструкторов и т.д. не было. Сейчас те кто хотят делать игры не вынуждены учиться кодить, они берут GM или что-то подобное и делают игру, и это легкий jump in и это наверное хорошо.
Раньше что бы сделать успешную коммерческую игру надо было кодить обязательно, то сейчас даже лучше скорее взять тот же Unity.
По этому как следствие сильно иначе выглядят конкурсы на igdc и gamedev.ru и например gamin.me. Разные форматы. Мне так кажется.
P.S. Еще мне кажется что стаж в геймдеве средний у аудитории gamin меньше чем у того же gamedev.ru и igdc.ru, но это на правах домыслов.
P.P.S.
Это еще мы не берем в расчет dtf.ru :)
Но, пожалуй, не буду больше "туалетить", сорри =)
IGDC в большей степени конкурс программистов, когда как гаминатор в большей степени - конкурс создателей игр.