Gaminator 9 :: Итоги
Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги
Gaminator 9 завершен! Приветствуем победителей!
1. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
2. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
3. [@Nuprahtor] — Nausea
Победители в номинации «Светлая сторона»:
1. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
2. [@epicSpeedTurtle] — The Despair
3. [@decoy] — Monocult
Победители в номинации «Тёмная сторона»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@rubel] — Glitch City
3. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Победители в номинации «Самый белый снег»:
1. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
2. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. [@epicSpeedTurtle] — The Despair
Победители в номинации «Звучание безмолвия»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
3. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
Победители в номинации «Одиночество»:
1. [@Nuprahtor] — Nausea
2. [@SaintHeiser] — И НЕ ОСТАЛОСЬ НИКОГО...
3. [@anonrab] [@Anded] — Ensnow
Более подробная статистика по голосованию:
основной рейтинг Светлая сторона Тёмная сторона
Самый белый снег Звучание безмолвия Одиночество
Награды
Победители конкурса по основному рейтингу награждаются соответствующими иконками от Kukan'а и Andreich'а в профайл, steam-подарочком из корзинки [@SmartGaming]'а и тематической конкурсной футболкой.
Чуть ниже пример футболок, но предупреждаю сразу, соотношение картинки и футболки приблизительное (масштаб картинок относительно друг друга точный). Картинки кликабельны, слева передняя сторона, справа задняя, прошу прощения шаблон только передний нашел.
Спасибо Алине Новиковой за создание финальных принтов и подготовку их для печати, а [@leshyjr]'у за базовую идею отрисовки логотипа Гамина в векторе.
Иконки будут с минуты на минуты, по поводу steam-штук прошу обратиться в личку к [@SmartGaming]'у, а я жду от победителей (их четверо — [@SaintHeiser], [@anonrab], [@Anded], [@Nuprahtor]) сообщения мне в личку размеров ихних, так сказать, туловищ.
Победители в номинациях награждаются победительской иконкой, в остальном их заслуги приравниваются к остальным участникам.
Участники конкурса, проекты которых вышли на голосование, награждаются соответствующей иконкой от Kukan'а и Andreich'а в профайл и возможностью заказать по себестоимости футболку аналогичную победительской. Прошу оформить своё желание заплатить в районе 400-600 рублей (зависит от количества желающих) в виде личного сообщения на мой адрес с указанием размера.
Кроме того, все желающие могут заказать футболку с аналогичную конкурсной, только без заднего тематического принта (просто GAMIN на груди). Стоимость её будет раза в полтора меньше участниковской. Конкретные цифры я, увы, смогу сказать только когда будет ясен масштаб желания.
Списки желающих на футболки:
1. [@Kozinaka] — принт с обоих сторон, белая.
2. [@VUrdalak211] — без заднего логотипа, белая.
3. [@Anded] — победительская футболка, белая.
4. [@anonrab] — победительская футболка, чёрная.
5. [@Terzalo] — без заднего логотипа, чёрная.
6. [@Raziel] — без заднего логотипа, чёрная.
- 18 марта 2012, 01:41
Хороший конкурс.
Сам не голосовал, так как под Убунту сижу, а многие конкурсные игры не работают под вайн. Поэтому не смог посмотреть все.
Победители достойные! Поздравляю!
Вот еще один перекос с точки зрения правил конкурса, кроме того что Java отсутствует кроссплатформенная, так и не регламентируется работоспособность игр для вменяемых ОС.
Требуется серьезная доработка правил.
3 процента на десктопах? Или сколько там уже «вменяемые» оси набрали))
Symbian и Android очень вменяемые оси)
Патологическую ненависть к Java про вашу я уже знаю.
И какая разница, будет там 3% или 7% (MacOS X)? Вопрос стоит в сильно однобоком ограничении, которое вводилось вроде как для гарантии работоспособности у конечного пользователя, а вылилось в прямо противоположную ситуацию.
У меня была возможность собрать проект под Убунту и МакОсь, но никто не обратился ко мне с такой просьбой.
И знаете, пусть уж лучше пострадают 3 с половиной линуксоида, чем 20 разработчиков, ставящих себе убунту для разработки или тестов.
Перегнул. Оно лишь чуть-чуть однобокое - на 10% девиантов. (Кстати, далеко не факт, что процентное соотношение такое же среди инди-геймеров; основная игровая платформа - вин, и хоть укакайтесь)
Нет смысла. Большинство использует некроссплатформенные средства разработки, и участникам это только лишние ненужные трудности. Линуксоиды и маководы могут и венду параллельно поставить, если уж так хочется поиграть (:
так и делаю... у меня ксубунту стоит как основа и винда Хрюшка для игр =3
Не переоценивай качество конкурсных игр, всё таки. =) Ради них конечно же никто не будет оси ставить.
Тут я согласен: писать под Линукс довольно сомнительное занятие.
Я говорил о совместимости с вайном. Это как показатель хорошего, качественного кода. Кода, не использующего левых заморочек и хаков. Если программа не работает нормально под вайн - это косяк программиста, я думаю.
То есть в самом Вайне косяков нет и быть не может? :)
Там есть не косяки, а ограниченная функциональность. И именно это полезно начинающему программисту.
В вайне реализовывают в первую очередь базовый, хорошо документированный и часто используемый функционал винды. Поэтому то, что самопальные левые решения под вайн не работают - для программиста плюс. Так как он наглядно видит, что изобрёл семиколёсный и двухрульный велосипед вместо прямого и стандартного решения.
Я думаю, если человек пишет конкретно под винду, его и манать не должно, запустится там под вайном оно или нет, а если он захочет кроссплатформенности, то возьмёт для этого соответствующие вещи. Потому связи между косяками программиста и неправильной работой под вайном не вижу никакой.
Да вопрос не в вайне вовсе. А в том, пишет ли программист семиколёсные велосипеды, или он решает задачи проверенным и общепринятым путём.
Интересно всё же увидеть примеры таких велосипедов, способных сломать тот же вайн :)
А где гарантия того, что создатели Game Maker, Unity, Scirra Construct и прочих таких вещей не использовали эти самые велосипеды?
Если используешь чужой двиг без исходников, то конечно смысла тестировать не так и много. =) В этих случаях разве что ради любопытства.
Ну глупости же. Допустим, мне надо заюзать алгоритм Брезенхэма для гексагональной карты, или еще какой выкрутас провести. Чего я буду ждать пока кто-то сделает подобное? К тому же, никто не высказал, чтобы ему предоставили билд под родную систему, хотя все мое запускается под линем спокойно, да и Qt у Джаза тоже не должно брыкаться. :)
«семиколесный двухрульный велосипед» — это про использование недокументированных возможностей. Если возможность документирована — она должна быть на вайне. Если нет — это уже хак. Незачем так делать.
Ты знаешь, сколько в WinAPI недокументированных возможностей?
Ну и Сергей про то же. Что их использовать — моветон. По крайней мере, не стоит надеяться на стабильность и переносимость.
Ну, так тот, кто их использует, на переносимость и не надеется. Но при чём тут косяки? Это риск, но никак не косяк.
Опять-таки, всё упирается в конечную цель. Если программа запилена конкретно под винду, она не обязана запускаться в эмуляторах винды или виндового окружения на любой другой оси, если только они не написаны MS.
Но ведь будут и новые винды, и вообще, будущее. В том числе и эмуляторы.
Если использовать апи не стандартно, не по рекомендациям, и даже просто не часто встречающимся образом, то сам понимаешь, что твою работу ждёт.
То есть все не-запуски в вайне заключаются в использовании недокументированных функций? В остальном он безупречен? Ой как сомневаюсь.
Ну ладно, не хочу дальше спорить :-)
Да нет, конечно. =) Но почему бы не попытаться извлечь полезную информацию и таким образом?
На самом деле у программиста не так и много путей понять, что он верно и заведомо работоспособно использует апи. Поэтому что остаётся? Правильно, запускать под разными осями и смотреть, не вылезет ли чего.
Ну а дальше головой думать. =)
Да, а ты не помнишь щас, какие игры запустились под вайном, а какие нет?
Честно говоря, так точно не скажу, а перепроверять немного лень.
Про твою (Тоска) скажу: лаунчер глючит, а игра работает.
Ок, спасибо. С одной стороны удивлён, с другой не очень