Так, очередной пост из рубрики трэша. Правда эту игру у меня язык еле поворачивается назвать трэшем…
Данная штука представляет собой коротенький эксплорэйшон (примерно на час). Играем мы ящиком на ножках который умеет смешно бегать и прыгать. С течением игры он обзаводится дополнительными умениями. Так же с течением игры предлагается решить несложные задачки. Подсказок по их решению нет. Но допедрить что требуется — несложно.
Доброго времени суток. Хотел бы поделиться незаслуженно упущенной из виду, пусть и короткой, но добротно слепленной игрой в исполнении около метроидвании.
ОХУЕХтунг, чуваки!. Почему я должен за всех отдуваться? Неужели перестали выходить некоммерческие игры про которые можно написать? Тут даже времени особо не надо. Я трачу примерно полчаса на один свой обзор!
А если вам нечего рассказать про игру в которую вы играли, то какого хрена вы ваще в неё играли?! Или теперь ваш список игр ограничивается потоком говна из мэйнстрима, а? #pechal_toska
Сколько человек проводит времени за едой? Сколько времени стоит он в пробках? Сколько часов среднестатистический гуманоид тратит на просмотр телевизора? Сколько он проводит за компьютером? Сколько раз предложение можно начинать со слова «сколько»?
Как всегда частный взгляд. Больше на графику. Я тут наблюдаю, что многие, поддаваясь влиянию инди-игр со всяких конкурсов, начинают бессмысленно зажимать себя в рамки, типа это дофига стильно. Несколько цветов. Отсутствие антиалиасинга/полупрозрачности в спрайтах, пиксел-арт только с чёрным контуром и т.д.
С вами снова рубрика трэшовых авторских игр, которые почти никто не оценит!
Эта игра вышла несколько месяцев назад и как-то все местные ценители хардкора прошли мимо.
Итак, голубой чип. Играем мы как ни странно голубым чипом, который умеет лишь бегать, прыгать (дабл джамп) и скидывать бомбы на головы несчастных врагов.
Особой справедливости в показывании моих фоток не вижу, так как я находил фотки хейзера в свободном доступе, а не по запросу в чатике. То что я сослался на его физическую сущность, не делает мне чести, однако терпеть оскорбления на ровном месте мне порядком надоело. Но гамин на то и гамин, что приходящий админ всегда говорит нечто вроде "не ссорьтесь!", так уж повелось испокон веков.
Witch's House. Эта игра успела разойтись даже по рунету, во многом благодаря замечательному переводу на русский (к слову перевод участника сайта и не единственный), но удостоилась лишь пары абзацев здесь. Сей пост посвящен исправлению такой несправедливости.
Пост о творчестве в целом. О том как и что зацепит зрителя, почему. Как всегда не готовый универсальный рецепт, но принципы, сами идеи. И вот вам картинка, отражающая суть.
Ни холодный цвет, ни бесчеловечные эксперименты над форматом, ни влияние летнего сезона не помешали собраться почти рекордному количеству участников и уж точно рекордному количеству работ, если считать кадры.
У вас были сомнения в том, кто окажется на первом месте? У меня были. У всех моих иконок-фаворитов по темам оказались разные авторы.
(Друзья, если Вам нравится поддержите проект в SteamGreenlight, ссылка внизу.)
Всё началось с идеи (высказывание старо как мир)...
Идеи сделать небольшую игру в жанре "Приключения", со множеством головоломок и задач.
Все любят космос, мечтают побывать на луне... Вот и занесло нашего героя на луну, да только пути у него обратного нет, остаётся только надежда, которая тает с каждым днём.
Привет, жители Гамина! В этой статье я хотел бы вас познакомить с небольшой мобильной игрой, разработанной двумя белорусскими парнями, а также немного рассказать о сложностях, с которыми пришлось столкнуться при создании довольно простой, но главное — ПЕРВОЙ полноценной игры.
Последние обновления