Концепт и финальная реализация графики в играх. Мысли и примеры.
Удивительно, какие изменения порой претерпевают концепты персонажей в играх (3D).
Фарида (пилот) пополнела лицом и подобрела, что больше соответствует характеру в игре.
Дэвид Шариф стал на лицо более солидным и лощёным, да и рука у него — произведение искусства — и выглядит круто и реклама своей компании. Тоже персонаж раскрыт неплохо.
Меган, из-за которой (от части) главный герой готов и в огонь и в воду и в электромагнитный импульс, превратилась в безликую куклу с обмазанными глазами и веником из волос. Никаких физиогномических особенностей, а рядом с проработанным до горбинки на носу Дженсоном вообще крайне вяло смотрится. Но и появляется в игре минимально, вообще не прописанный персонаж.
Это нехорошо по-моему, когда так всё перекраивают. Не в смысле результат плохой, а в смысле кто-то делал много ненужной работы. То ли концепт-художник плохо понимает кого рисует, то ли задание меняют или невнятно в начале дают. Зачастую персонажей тупо попсят и зализывают «чтобы всем нравилось». В данном случае Меган.
Когда-то меня поразило, насколько точно передана атмосфера и свет концептов сцен в первом Ведьмаке, да и персонажи тоже и дальше они только прорабатывались глубже, меняясь в деталях, но особо не меняя характера.
Напоследок можете погуглить как выглядят персонажи Алисы (фильм) и сравнить с концептами Микаэля Кутше: http://michaelkutsche.deviantart.com/art/Alice-Knave-of-Hearts-3-195662095
http://michaelkutsche.deviantart.com/art/Alice-Initial-Caterpillar-194131725
Я понимаю, типа семейный фильм, градус шизы-ужастика понизить хотели. Но ёпт, там же психованная королева и шляпник! Просить другой фильм с оригиналами не буду. Для этого есть Алиса МакГи.
И вот ещё вопрос напоследок. Как считаете, имеют ли моральное право тридэшники, ну или те, кто делает под формат игры графику, сильно её переделывать? Если да, то в каких случаях?
- 19 июля 2014, 18:26
Что-то всё дальше и дальше от инди:-(
Хм. А в Инди проблемы внутреннего непонимания между разработчиками не существует? ДеусИкс просто как сыгранный пример. Или Инди — это обязательно без графона?
Твой Деикс к сайту не имеет ну-у-у ваще никакущего отношения. Были примеры из инди, было б хоть чё обсудить. А так фигня какая-то.
Ну концепт есть концепт, эта штука нужна для того чтобы все участвующие в разработке люди хоть примерно понимали к чему они стремятся. Это как кусок глины, которому придали форму человека и наметили некоторые черты. Можно потом доработать так что выйдет Аполлон во всей своей красе, а можно всю работу загубить.
Вот что я думаю =)
Ну а если концепт уже хорош? Характер, физиогномика.
Хе, так это он для вас или для меня, например, хорош, а человеку, который принимает там решения, может показаться иначе. Мы с вами увидим в этом Аполлоне искусство, идеал, а другой увидит мужика с неприкрытым писюном (прошу прощения) и скажет исправить =)
Полагаю, человек, который принимает решения, опытный арт-директор, не принимает их исходя из «мне не нравится».
Мне оно видится так: придумывают сценарий, прописывают героев (характеры, привычки, быт). Художник берёт это, изучает и рисует то, что ему представляется и кажется правильным.
То есть если концепт соответствует имиджем прописанному? Допустим и концепт-художник и финализатор — оба умелые. Но стоит ли сильно разделять работу двух спецов второму давать волю на вариации?
уже увидели - на сторублевой купюре >
Ну не знаю - шариф стал меньше похож на сорокалетнего мачо; меган стала похожа на бабу, а не на транса недооперированного. В целом мне нравится.
Что касается твоего примера с "концептами Микаэля Кутше" - там было несколько вариантов. Финальный Шляпник - да и Валет Червей - лучшие. Здесь не стоит путать Бертона и МакГи - у последнего в играх тежелый героиновый трип, а у Бертона просто такое чувство юмора.
По поводу переделки - Питчфорд как-то сказал, что ему не понравились модели, которых нарисовали 3d-шники, мол концепты выглядели "по-настоящему круто", а модельки получились стандартными. Тогда они и поменяли "арт-дирекшон" в Borderlands.
Здесь такой момент - главный художник/геймдзайнер/директор видят игру в одной стилистике. А художники все разные, концепты могут быть выполнены хоть в модерне, хоть в комиксовом стиле, хоть в кубизме. А по геймплею - хардкорный шутер с мясом. И дизайн модели должен быть гиперреалистичным.
Иногда уровень графики не позволяет - но сейчас это не такая проблема. Да и концепты сами по себе не сильно реалистичны. А можеллеру надо вписать это в особенности дизайна мира и воможностей движка. Вот такая Прокрустова раскладушка.
Иногда удается сделать, чтобы каков
попконцепт - таков и итог. Bastion/Transistor, Botanicula, Machinarium. У World of Goo арт-директ был ясен сразу, у Braid тоже (только нос монстру пришлось девять раз перерисовывать). Здесь все зависит от команды. Кстати, в больших компаниях это проходит с большим скрипом. Один сплошной анекдот на тему "я художник - я так вижу". Ну и моделлеры в силу своих скромных возможносетй не всегда могут скопировать то, что вышло из-под пера дизайнера. Это как делать деталь не по чертежу, а по фотографии.И такая фигня вполне возможна. Когда над тобой стоит идиот с идеями в духе "а вот мой сын не оценил"; "красный должен быть зеленее"; "сиськи надо пятого рзмера" - а рисуют 14-летнюю девочку.
Тут можно было бы решить проблему таким образом: концепт-художник и модееллер должны быть одним и тем же человеком. Но ты хрен так сделаешь. Да и боги сами как-то не рвутся в игростой.
Бы ла еще мысль про "рисунки есть рисунки", "краски ярче, модель так не покрасишь" и что-то еще, но основную мысль я вроде выразил.
Да, тут проявляются две «прелести»: «можно схалтурить, кто-нибудь другой доделает» и незнакомства разработчиков друг с другом, а значит и отсутствия общей волны настроения.
Технические ограничения я понимаю. Но есть впечатление, характер — можно выразить разными средствами.
Существующие игры показывают, что всё можно покрасить.
В конце концов рисунок — это тоже лишь краткое выражение реальности, идеи, мира. И всё же он может стимулировать воображение породить картину не хуже реальной, а может и не простимулировать. Причём рисунку даже не нужно быть реалистичным, как и модели. Лишь иметь яркие черты-связки с реальностью.
Деус ХР по графике и стилистике не самая выигрышная вещь. Киберпанк в коричневых тонах не смотрится.
Для меня он не то чтоб киберпанковым был. Точнее не таким чтобы вот как остальной каноничный киберпанк. Боевик/стелс/сюжетка. Первая часть так же кстати. Вообще очень много чего из первой части взяли и развили.
А какая вещь самая выигрышная на сегодня в твоём личном рейтинге?
В киберпанке? Из фильмов мало что нравится, рисованные в основном: каноничный Ghost In Shell, Помутнение Линклейтера (там и не киберпанк нихера, но Филип Дик все же и суть похожая) и черно-белый Ренессанс. Из игр и нет ничего серьезного - три калеки в бородатых годах, да вот Shadowrun стильно смотрится.
Долго думал ставить минус или нет, вроде как от меня это было бы странновато, так как иной раз я писал посты вообще ни о чем, здесь хоть игры упомянуты, и тем не менее минус, потому что это уже не пост, это уже жж.
ну да, сей пост больше как личный бложек.
Поставил плюс, чтобы восстановить справедливость:-)