Всем привет!
Добрый день, вечер, ночь, а может быть даже утро, хоть для большинства оно не бывает добрым.
Добрый день, вечер, ночь, а может быть даже утро, хоть для большинства оно не бывает добрым.
Всем привет! Многие тут помнят мою старую игру «РПГ Ванильный» от 2013 года.
Вот тут о ней и тема есть: http://gamin.me/games/vanilnyy
И еще вот тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=184443
Подумал я, да и в Гринлайт ее. Что тут еще сказать: если интересно, вы знаете, куда тыкать. Если пройдет Грин, будет там шлифовка пары багов, новая версия движка будет, ну и вообще будет щастье для всех. И процветание. Может быть даже мир во всем мире.
Без вас никак. Пиар, игре нужен пиар. Так что вся на тебя, читающий эти строки, надежда. Говори об игре, созывай народ. Не я же это делать буду. :)
Ссыль: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690368377
Salt And Sanctuary представляет из себя двухмерную метроидванию. И, как это уже стало модным, она черпает вдохновение из серии Souls игр от Fromsoftware. Однако, в отличие от всех тех игр, где вдохновение прослеживается только в определенных элементах (схожая система стамины, или лечебный предмет, который восстанавливается на чекпоинтах и т.п.), то Соль является самым настоящим соулслайком. Для тех, кто не играл в игры серии Souls, я объясню, чем Salt And Sanctuary отличается от обычной метроидвании.
Главное отличие — отсутствие персонажа-личности. В начале игры нужно создать своего персонажа — выбрать его внешний вид, класс (из довольно внушительного списка, каждый из классов в котором позволяет начать игру с необходимостью использовать новые тактики), выбрать откуда он родом — а также выбрать дар, предмет, с которым персонаж игрока начнет игру (это древняя традиция соулс игр).
Здесь уже вполне полноценно описали недавно прошедший DevGamm: то, зачем он нужен, кто на нём участвует и какая там царит атмосфера.
В данном посте хотелось бы больше поделиться собственным опытом участия на шоукейсе (выставке работ) и размышлениями о том, чем это участие может помочь небольшим проектам.
Наша инди-команда, немножко известная по выпущенным когда-то давно карточным играм «Владыки Астрала» и «Спектромансер», запилила очередную карточную игру — Astral Heroes.
Сейчас, когда на волне популярности Hearthstone выходит очень много игр с карточной механикой — как откровенных клонов, так и игр «по мотивам», среди них легко затеряться, тем более, что мы не можем похвастаться большим бюджетом и дорогой графикой. Нашу игру делает особенной другое: геймплей, баланс — ведь мы работаем в теме компьютерных ККИ с 2001 года — накопленный опыт и понимание игроков позволяют добиться того, что нельзя просто так скопировать или скрыть за красивым графическим фасадом.
Банда лунатиков из Dividebyzer0 представляет вам свой киберпанк-долгострой под названием BYTE.
Игрок, в роли самого себя (то есть не в меру любопытного хакера), управляет сетевым червем и проникает в различные системы, похищая ценные данные. По сюжету у нас недалекое будущее, целиком и полностью зависящее от интернетов, так что наши навыки удивительно востребованы на рынке труда.
Механика игры напоминает олдскульную «змейку», с сильным креном в сторону паззлов и немного в стелс: чем больше данных съели, тем длиннее стали, и тем сложнее убегать от антивирусов и избегать блокады фаерволлов.
Скрины и ссылка на альфа-версию под катом.
Тамагочи, у которого цикл жизни 1 год за 1 реальный год!
Вы играете стариком, который непрерывно молодеет. Нужно постоянно искать способы постареть, иначе вы превратитесь в младенца.
Описание:
Открой для себя мир Старости! Старость это стильно, модно, молодёжно!
Однако, если ты настоящий Старик, тебя ждут проблемы, совсем далёкие от молодёжи: постоянное молодение не даст тебе поседеть, а если ты будешь относиться к своей старости неосторожно, то она и вовсе пропадёт! Если это так и оставить, ты просто рано или поздно превратишься в младенца!
В игре вам предстоит играть роль Старика, возраст которого меняется на глазах, потому что Нцарабан решил повернуть время наполовину вспять — наполовину, потому что оно идёт вперёд только для неживых предметов! Какая тайна стоит за его решением заключить часть Царства в купол молодения, никто не знает, и это ещё предстоит выяснить.
Какой ваш уровень рисования?
0.5 балла — В ЖИЗНИ НЕ БУДУ РИСОВАТЬ
1 балл — Художником мне не стать =|
1.5 баллов — Рисую впервые
2 балла — Рисую как младенец
2.5 балла — Рисую как первоклассник
3 балла — Стыдно смотреть, что я нарисовал
3.5 балла — Стыдно показывать, что я нарисовал
4 балла — Могу рисовать крестики нолики на асфальте
4.5 балла — Рисовал картины на асфальте
5 баллов — На выставке, моя картина займет максимум 5 место
5.5 баллов — На выставке, моя картина займет максимум 4 место
6 баллов — Если-б мог, пошел-бы в художники, но не пошел
6.5 баллов — Я художник
7 баллов — Рисовать, моё второе имя
7.5 баллов — У меня свой стиль рисования
8 баллов — Определенно, есть талант
8.5 баллов — На выставке, могу продавать свои картины
9 баллов — Я умел рисовать с детства
9.5 баллов — Я лучше всех в школе рисую
10 баллов — Я вообще Давинчи, Ван Гок Винсет, Пикассо и т.д
Ваши ответы в комментарии
Привет всем игроделам! Очень рад был поиграть в эти игры/прототипы/недоделки!
Постараюсь максимально адекватно передать впечатления и (имхо) конструктивную критику. Без лишнего пафоса. Проголосовать, к сожалению, не успел. Но вот Вам, мои рецензии, друзья!
Шестнадцатый Гаминатор подошел к концу, друзья! Я смахиваю набежавшую слезу и, наконец-то, объявляю заслуженных победителей, чьи работы тронули сердца зрителей больше остальных:
1. Смола — авторы черепаха и Cotton
2. Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia
3. Мелрой Припой — автор myHazards
Рецензент-самурай оценивал игры
Игродела он метким и хлестким словом покрыл.
Почему не стихами?..
Прежде всего хочу отметить, что сданный проект, доделанный на большой скорости до планки в 50~80% от изначального, уже многого стоит, и это всяко лучше, чем сдаться и не осуществить никакой попытки вовсе — так произошло с половиной изначальных заявок. Для Гаминатора это норма, можно сказать, историческая. Но даже если вы не сделали ни игры, ни прототипа — вы получили опыт! С чем я всех и поздравляю, погнали.
Достаточно неплохой прототип. Есть вводная, есть графика, есть голосовая озвучка, есть интерактив. Огрехов достаточно, начиная от банальных мелочей вроде камеры, заканчивая лютым клише о комнате и маньяке.
Но это играбельно и стоит проведенного времени. Если захотите развивать идею или делать что-то подобное в будущем, гарантированно начните с самой ситуации, в которую попал персонаж.
Успехов и спасибо!
Всем привет! Как и заведено регламентом — подвожу итоги.
Начну, правда, с пары общих объяснительных слов относительно того, что можно прочитать дальше. Суть в том, что после многих Людумов и отслеженных Гаминаторов, в таких вот конкурсах меня больше всего интересует интерпретирование автором игры заданной темы, а не качество конечной реализации. Ну и в целом уж простите, но количество треша в этот раз очень нехилое, а качество его такое лютое, что про некоторые игры мне реально почти нечего сказать будет кроме «всё очень плохо». Зачем надо было такие проекты доводить до финального голосования — загадка (вопрос не к организации, а к ответственному отношению участников, конечно). И вот этого самого «раскрытия темы» практически нигде не случилось, к моему большому сожалению. Хотя, может, я просто многого хотел, но такие очевидные идеи, как «платформер вспять» (где бежать надо справа налево) или какой-нибудь шутер/раннер, где законы времени работают задом-наперёд (в Beginner's Guide был ведь эпизод, где надо было ходить спиной, например) и прочие довольно банальные примеры — даже их я не увидел. За исключением «Змейки», которая порадовала (хотя это мини-игра вообще).
Последние обновления