Карточная стратегия Astral Heroes
Наша инди-команда, немножко известная по выпущенным когда-то давно карточным играм «Владыки Астрала» и «Спектромансер», запилила очередную карточную игру — Astral Heroes.
Сейчас, когда на волне популярности Hearthstone выходит очень много игр с карточной механикой — как откровенных клонов, так и игр «по мотивам», среди них легко затеряться, тем более, что мы не можем похвастаться большим бюджетом и дорогой графикой. Нашу игру делает особенной другое: геймплей, баланс — ведь мы работаем в теме компьютерных ККИ с 2001 года — накопленный опыт и понимание игроков позволяют добиться того, что нельзя просто так скопировать или скрыть за красивым графическим фасадом.
Основные преимущества Astral Heroes по отношению к другим карточным стратегиям:
- Наличие кампании, доступной бесплатно всем игрокам.
- Альтернативные игровые режимы (игра случайными колодами, драфт-турниры).
- Сильный AI в дополнение к живым соперникам в онлайне.
- Гильдии, глобальный мировой рейтинг, ежедневные задания.
В игре реализована возможность замены карт: один раз за ход игрок может заменить ненужную карту в руке на новую карту из колоды, что значительно добавляет глубины игровому процессу. Решение какую из карт разыграть, а какую заменить может оказаться ключевым в партии и привести к победе или поражению.
В Astral Heroes отсутствует такое понятие, как «редкость карт». В итоге побеждает не тот, у кого больше купленных эпических и легендарных карт, а тот, кто просто лучше играет.
Игра находится в ОБТ, а также очень нуждается в вашей поддержке на Steam Greenlight — http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=664197983!
Сайт игры: http://www.astralheroes.com/ — здесь можно скачать Windows-клиент.
- 24 мая 2016, 12:37
Выглядит неплохо. Это уже стоит меча.
Времени сыграть в игру нет (хотя, кого я обманываю), по этому смотрю по скриншотам, и могу лишь сказать: Можете ли вы добавить геймлейное видео? Для привлечения аудитории (вроде меня).
P.S Кто лопату поставил! Признавайтесь.
Видео - конечно :) Вот видео, записанное одним из участников игрового турнира, который проходил во время ЗБТ: то есть игра тут чуток устаревшая, зато действие более живое и это именно взгляд на игру со стороны, а не промо-ролик.
Впрочем, пусть будет и чистый гемплей :)
Cooler, это правда вы? Восхитительно! А я ничтоже сумняшеся увидев знакомый интерфейс, подумала, что стырил кто-то уже)
Спасибо вам огромное за Владык, много лет играю, лучшая отечественная карточная игра! Думаю, эта нисколько не уступит, а скорее всего и превзойдет!
Правда-правда :) Эта игра и есть "Владыки Астрала-2", которую очень долго делали и всё время переносили сроки. Перепробовали кучу разных вариантов игровой механики, разные сеттинги - был даже вариант игры про политикив и журналистов, но в конечном счёте вернулись к старым-добрым оркам с эльфами.
Очень нравятся "Владыки Астрала", слышал ещё, что в Спектромансере принимал участие аж сам Ричард Гарфилд. Респект! Обязательно заценю сие новое творение)
Да, Ричард Гарфилд принимал активное участие в придумывании карт Спектромансера и миссий кампании. Вообще он классный чел и хорошо разбирается в настольных играх :)
Ура! Игра получила "Зелёный свет"! :-)
Надеюсь, когда-нибудь будет нативная версия для Linux.
Я как-бы только за, так что после портов на iOS/Android, займусь портами на Mac/Linux. Если только игра к тому времени не загнётся :)
Тем не менее, через Вайн игра работает "like a charm". Добавлю от себя еще один отзыв-хотелку.
При первом запуске нет возможности выйти в настройки (и, следовательно, отрегулировать громкость в игре). В смысле, до того, как игрок зарегистрируется/залогинится.
P.S. Давний фанат Спектромансера :)
Если в первой главе победить Гработа до разбойницы (надеюсь, не ошибся с порядком), можно сразиться с ним еще раз. Потенциально опасно (победа дает +3 здоровья герою) на мой взгляд.
Хотя (насколько я понимаю) прийти к этому бою можно максимум с 27 здоровья (+2 от эльфийки).
P.S. Надеюсь, нигде ничего не напутал.
Забавно! Когда-то давно был уже такой баг и был он исправлен, видать есть еще какой-то вариант попасть на Гработа дважды (поскольку ваш ник на скрине виден, то вся информация о порядке прохождения кампании мне уже доступна :).
А лишние +3 к жизни в любом случае не будет - есть там "костыль безопасности" для этого. Вот только если он попался дважды, значит кто-то другой не попался ни разу - и, соответственно, награда за пропущенного противника не получена.
В данном случае - это хороший костыль :)
Благодарю за фикс кампании. Теперь буду разбираться с Миктиантом :)
не сильно смыслю в ККИ, но в Astral Masters точно были замечательные карты типа какого-то там молота, который наносил урон и возвращался в руку, т.е. такой картой можно было лупить до посинения. Может, конечно, убрали его потом.
А в Спектромансере, который на телефонах так точно, столько колод добавили, что говорить про баланс, наверное, вообще не имеет смысла.
В спектромансере 16 классов. Конечно, чем их больше - тем сложнее их сбалансировать, но всё же там межклассовый винрейт почти во всех случаях в пределах 48%/52% - это неплохой показатель.
В Astral Masters действительно был молот, но лупить им до посинения нельзя, т.к. он стоит ману. Прикольная карта, не лучше и не хуже других.