Совсем скоро ряды инди-шедевров должны поплниться новым проектом, имя которому Dustforce.
Игра представляет из себя 2D-платформер; чем-то напоминает Super Meat Boy, но в то же время кардинальным образом отличается от творения Эдмунда Макмиллена. Управляя акробатом, который способен передвигаться по стенам, потолкам и всяческим другим поверхностям, мы исследуем мир игры. Эдакий Принц Персии.
Разрабатывается она студией Cincinnati's Hitbox Studios; ключевые платформы: Мак и ПК. Дата релиза назначена на 2012 год.
Обязательно посмотрите видео: это надо увидеть, услышать и прочувствовать самому. Лично я просто влюбился в это чудо.
Сегодня сайт IndieRoyaleподает нам вторую порцию замечательных инди-игр.
Условия прежние, оплачиваем текущую минимальную стоимость и получаем лицензионный комплект игр без всякой защиты, с ключами для Steam и Desura, под windows, mac и linux. Что же у нас сегодня в меню?
Stealth Bastard — очень интересный платформер от Curve Studios.
Ваша задача — выжить и дойти до заветной двери. Постоянные слежки, видеокамеры, роботы, которые так и норовят уничтожить вас на мелкие кусочки (да-да — мясо как и в MeatBoy) ждут вас на каждом шагу.
Главные плюсы игры, которые я бы хотел отметить — это конечно же стильная графика, удобное и незатейливое управление (стрелки и прыжок z), качественная анимация и звуки. В игре 28 уровней (также присутствует редактор собственных уровней).
Где-то вам придётся быстро бегать, где-то обдумывать каждый шаг. Одним словом — игра супер! А вот и заманчивый ролик:
Порой интересная и хорошо поданная история способна творить чудеса, затупляя даже самые острые штыки критиков. Причём нередко случается так, что кроме этой истории игре больше и не чем-то похвастаться: кривой, забагованный геймплей, убогая графика, отвратительные текстуры.
The Company of Myself не страдает убогой графикой, багами и кривизной: всё как раз с точностью до наоборот. Да, вдобавок это сытно пахнущее блюдо ещё и приправлено хорошей историей. Ирония судьбы: кроме этой истории и хорошей реализации, игре больше практически и нечем-то похвастаться. Что же это выходит: сильные тоже плачут?
Я очень люблю кооперативные игры. Работа в команде с другим игроком почему-то приносит мне еще большее удовольствие, чем соревнование. Сначала мы играли с друзьями в сегу, таская друг к другу джойстики. Потом появились компьютерные клубы. И вот, наконец, с развитием интернета появилась возможность поиграть с незнакомцем на другом конце света, не вставая с кресла.
Кто бы мог подумать, что схематичная пошаговая стратегия, моделирующая бои в закрытых пространствах, может оказаться настолько красочной, динамичной и увлекательной одновременно? У разработчиков игры Frozen Synapse это получилось.
Всё начинается с этапа планирования. Ваша команда — зелёные. Вражеская — красные. Каждому своему бойцу нужно дать задачи на ближайшие несколько секунд. Противник в это время делает то же самое. Планирование с обеих сторон происходит на основании текущей ситуации и расстановки сил — нельзя точно знать, что и как будет делать оппонент. После отдачи приказов можно посмотреть примерную симуляцию событий — ваши храбрые бойцы выглядывают из-за укрытий и за секунды уничтожают противника. Но это лишь модель. Для реального результата нужно подтвердить свой план и завершить ход.
Кто тут по хардкору? Для вас и не только - Concerned Joe, платформер с элементами логики и (внимание) выживания. Именно так, ведь наш желеобразный герой на коротеньких ножках Joe по воле доброго создателя игры смертельно болен - чтобы не умереть, ему необходимо бегать. Увы, уровни далеко не всегда расположены к этому, вот и придётся бедному Джо пыхтеть в коридорах, чтобы остаться в живых.
В этой забавной игрушке есть один существенный минус - она на flash и иногда начинает сказочно тормозить (как мне показалось, после получения ачивок).
Привет всем. В виду развернувшейся вот здесь дискуссии по поводу засилья ретро-стилистики в инди-играх, решил сделать эдакую мини-подборку флэшек, выполненных как раз в этом ключе. Выудил я их из бездны TIGDB, причем такая однородная ретро-подборка получилась совершенно случайно (ну люблю я пиксели и чиптюн, хотя от слова "олд-скул" временами начинает подташнивать). В общем, не буду особо графоманствовать, а перейду непосредственно к играм:
Luftrauser
Шмап от создателя Super Crate Box. В роли главного героя - самолет, сражающийся над океаном с ордами вражеской военной техники. Игра идет, так сказать, на выживание - в случае смерти появляется онлайн-таблица рекордов, куда можно вписать себя, любимого. Силуэтно - монохромная пиксельная графика, что-то взадорно - восьмибитное в качестве саундтрека. В целом довольно симпатично. Поиграть можно ТУТ.
Невероятно сложно принимать Katwalk за полноценную игру, даже с учётом того, что это индии, и даже с учётом того, что это флэшка. Да, ей присущи вроде бы все атрибуты игрульки: меню есть? Есть. Персонаж имеется? Угу. Уровни на месте? Так точно.
Но в игре нет того, благодаря чему игры действительно являются играми. Ей не хватает нормальной продолжительности.
Оценка: Оценка не за серьезность игрового проекта, а чисто по симпатиям, 4 из 5.
Ссылка: Ссылка всегда теперь идет под первой фотографией, после титульного обозначения поста. Но к сожалению опасаясь что концепт будет упущен из виду, (сам взял такую стилистическую привычку с одного ресурса, где года два тупил, не зная где они ссылки размещают) дублирую прямую ссылку на закачку здесь, с порой очень неудобного Yo-Yo games.
Любите все мрачное, атмосферное, загадочное и психоделичное? Тогда вам определенно стоит оценить Gyossait - новое творение Amon26, автора таких шедевров, как All Our Friends Are Dead и Au Sable.
В продолжение темы переводов интересных материалов про разработку и инди-сцену представляю вашему вниманию перевод статьи Анны Антропии (она же [[Dessgeega]]) In the Pyramid. Анна — известный инди-разработчик, в её активе десктопные и флешевые игры (например, нежно любимый мной [[Redder]]), димейки и хаки известных игр вроде Super Mario Bros., уровни для [[Knytt Stories]] и статьи по гейм-дизайну и разработке. Я набрал с дюжину таких статей, которые собираюсь перевести и которые буду выкладывать в ближайшие несколько недель. Ну а сейчас перед вами первая из них.
Вы любите Diablo? Факт, но невольно эта игра породила и до сих пор продолжает порождать огромное множество клонов, копирующих практически всё: игровой процесс, врагов, скиллы — ведь конкурентов на чужой успех всегда привлекает не хуже, чем мух на варенье. Из полномасштабных проектов выделить можно разве что Torchlight, да и недавно вернувшийся в строй Dungeon Siege.
Однако речь сегодня пойдёт не о них, и даже не о третьей части оригинала, а об, в каком-то смысле, необычном данжен-краулере. С блэджеком пиксельной графикой, сине-красными припарками и на флэше.
Представлю вам флеш-игры российского разработчика флеш-игр Антона Карлова. Симпатичные, правда?
Zombotron — зомби-шутер на десять уровней. Можно мочить зомби, роботов и скелеты, собирать ништяки, взрывать бочки, ломать хитроумные кострукции. Только не задумывайтесь, зачем эти конструкции нужны.
Победа засчитывается при прохождении уровня и выполнении одного из условий, данных в начале уровня.
Последние обновления