Cardinal Quest. Карманный олдскул

top.jpg

 Вы любите Diablo? Факт, но невольно эта игра породила и до сих пор продолжает порождать огромное множество клонов, копирующих практически всё: игровой процесс, врагов, скиллы — ведь конкурентов на чужой успех всегда привлекает не хуже, чем мух на варенье. Из полномасштабных проектов выделить можно разве что Torchlight, да и недавно вернувшийся в строй Dungeon Siege.

 Однако речь сегодня пойдёт не о них, и даже не о третьей части оригинала, а об, в каком-то смысле, необычном данжен-краулере. С блэджеком пиксельной графикой, сине-красными припарками и на флэше.

Клон поневоле

  Чем удивила игра, так это механикой. Именно она и сподвигла меня на детальный разбор Cardinal Quest.

 В отличии от того же Diablo, где сражения динамичны, схватки в CQ медлительны и требуют более тактичного склада ума (что, впрочем, никак не помешает схватиться за топор и понестись напролом). Связано это с тем, что боевая система стала пошаговой. Все подземелья поделены на сотни квадратиков, по которым и происходит перемещение. С виду они, кстати, легко принимаются за каменную плитку, чем и являются. Перемещаясь на одну клетку вперёд, вы предоставляете ход противникам, которые либо весело точат топор, либо уже маячат перед носом в ожидании свежего мяса. Никаких облётов локации с демонстрацией хода противника при этом нет — вся концентрация по-прежнему на нашем визави. Такое хождение по клеточкам, кстати, служит средством для восстановления заклинаний, заменяя ману.

Распределение скиллов происходит автоматически, без участия игрока.

Многочисленные подземелья так же заслуживают отдельного слова. Ситуация с ними вызывает чёткие ассоциации с TBOI, что лично мне импонирует. Ну, ладно, ладно, довольно болтовни. Уровни генерируются на ходу, так что встретить одну и ту же локацию за всё время, проведённое в игре, вряд ли посчастливится. Что это значит? Будьте осторожны и не забывайте свои вещи.

  Ну-с, с механикой мы, кажется, разобрались, так что давайте уже приступим к делу, тем паче, что игра уже запущена и вежливо ждёт клика мыши.

В чем сила, Брат?

 Плывущий по экрану текст, в двух словах очень лаконично изъясняет завязку игры. Когда-то давно, в тихую, ничего не предвещавшую ночь, на город Хэллмот напал ужасный Минотавр. Почти всех он убил, некоторых же поработил. Но одному человеку удалось бежать, и теперь пришло время кровавой вендетты. Как вы, наверное, догадались, этот человек и есть мы. Тут же обозначается и главная цель игры: «убить Злого Минотавра!».

Тонны различного лута на месте.

 После введения в курс дела, по сложившейся традиции нам выпадает честь выбрать класс, за который предстоит играть. Всего их три: Воин, Вор и Маг. Несомненно, каждый из них обладает своими уникальными характеристиками, предрасположениями и стилем ведения боя. Воин прекрасен в ближнем бою, вынослив и очень храбр. Вор проворен, хитёр и очень быстр. Маг же — это старый мудрец, к которому проблематично подойти даже на расстояние четырёх вытянутых рук.

 Последнее, что стоит заметить — в описании игроку непрозрачно намекают, что новичкам лучше (читай: нужно) бы побыть воинами, и только потом осваиваться с Магами и Ворами. Последовав совету, я натянул на голову шлем и отправился в путь.

http://www.youtube.com/watch?v=BWCoE8aXgks

  Воин действительно оказался самым лёгким в управлении. Тактика его проста, но очень эффективна. Он атакует в лоб, надеясь на мощь своего меча или топора, а также крепость доспехов. Атака —> Перемещение —> Проглотил красное зелье —> Атака. Вот и вся его стратегия. Создать какой-то другой стиль для воина очень проблематично, да и вообще вряд ли это нужно. Воин располагает такими заклинаниями, как Berzerk, Bless Weapon (увеличивают урон), Enfeeble Enemy (ослабляет противников), Hastle (придаёт дополнительную скорость), Magic Armor (увеличивает защиту), Sleep (усыпляет врагов) и многими, многими другими.

 Не знаю, как у вас, но лично для меня дуболомная и напроломная тактика малоинтересна и вообще утомляет. Поэтому быстро наигравшись с Воином, я начал решительно примерять на себя хитрожопость Вора.

Пиксельный ассасин

  Достигнув пятого уровня, я неожиданно натолкнулся на мысль, что мне нравится быть Вором. Ой. Нет — вы не правильно меня поняли! Не надо полиции!

*спустя два часа*

  Фу-ух, пронесло. На чём мы это там с вами? А! Ну так вот: мне нравится быть Воооо… Класс под названием Вор в игре Cardinal Quest насколько эффективен в бою, настолько и интересен в управлении. Пожалуй, в эффективности он не только не проигрывает Воину, но и с лихвой выигрывает у него в этом плане. А дело, как обычно, всего лишь в парочке вещей.

cq_3.jpg

Но каких! Первое — это перк Shadow Walk, позволяющий Вору становиться полностью невидимым на некоторое количество ходов. Удар же из теневого состояния в 90 процентах случаях становится для врага последним, что он видел в жизни. Против Вора нет приёма: невидимость + механика игры = профит.

 Но долго это продолжаться не могло, и, непринуждённо бегая по локациям, применяя невидимость и собирая цветочки различный лут, моё протеже внезапно схлопотало чьих-то ммм… тумаков, вследствие чего сыграло в ящик. И ни невидимость, ни быстрота Вору помочь уже не смогли.

Итог

  Не знаю почему, но не люблю я Магов. Какое-то подсознательное чувство, которое имеет своё влияние и на предпочтения в играх. Так вышло и тут.

 Я не могу сказать, что кидать фаерболы и замораживать различных энемис было скучно, коряво или неинтересно. Напротив! Мне очень понравились перки, стиль и даже внешний пиксельный вид этого класса. Но, по причинам, которые я уже изложил выше, продолжительность игры за Мага составила всего пару десятков минут, а может и того меньше. Простите, поклонники Магов — всё сами!

 Что можно сказать в итоге? Cardinal Quest — очень стильная, не обделённая хорошим (очень хорошим) саундтреком, превосходно сбалансированная, и наконец, ретро-современная-аркада из старых 80-ых, которая придётся по душе любому поклоннику данжен-краулеров, а проще говоря — фанам Диабло.

Оценка? 4.75/5


Немного статистики:

  • Разработчик: idoyehi
  • Рейтинг: 3.59/5 (10,151 голосов)
  • Релиз: 18 октября '11 года 
  • Сыграно раз: 253,964