LOVE
LOVE - игра, которая с первого взгляда кажется простым платформером с очень необычной и красивой графикой.
LOVE - игра, которая с первого взгляда кажется простым платформером с очень необычной и красивой графикой.
Неожиданный выпуск от Jazz'а не отменяет небольшую подборочку флешек от меня. А то ведь нехорошо было так забрасывать рубрику.
Hungry Sumo - отличная времяубивалка от Ninja Kiwi. Здесь всё очень просто: наводим мышку на нашего сумоиста, и он начинает реактивно есть и расти. Но если мы вовремя не уберем мышку, наш герой столкнется со врагом прямо во время еды и тут же "лопнет" и превратится в его уменьшенную копию. Иначе при столкновении он лишь немножко потеряет в весе (как и соперник). Геймплей просто чудесный. Уровней аж 50, и к концу они становятся очень даже непростыми.
http://www.youtube.com/watch?v=1wQ6awb5LIc
Skinny - игра от создателя Coma с похожей графикой и атмосферой. Однако управлять придется длинноногим роботом с крюком на руке. Геймплей мне не слишком понравился - он получился каким-то дерганным и скучным. Но всё же полюбоваться темными пейзажами и послушать неспешный саундтрек вполне можно.
Сегодняшняя инди-пятница должна была быть простым видеодайджестом, пока я не понял, что многие ролики посвящены уже вышедшим играм, и пока не понял, что сегодня собственно пятница.
1. Начать нужно с самого вкусного. Proun, уже когда-то упомянутая на нашем сайте аркадная покатушка шариком на канате, стала распространяться по схеме pay-what-you-want, причём заплатить можно даже 0 целых 0 десятых баксов (авторы не против, если вы попробуете игру так, а потом заплатите за неё, если она вам понравится - хороший подход).
http://www.youtube.com/watch?v=R9rZZhQpw7o&feature=player_embedded
Здравствуйте.
Представляю свой первый законченный проект на строгий суд гамина.
Мрачный экшн-пазл-хоррор-платформер, в котором надо двигать ящики, прыгать на головы монстрам и еще много чего делать, в роли некто в костюме медведя.
Как это не прискорбно, но ни про одну инди-игру еще не было написано ни одного многотомного романа, не было сыграно ни одного мюзикла и не было снято ни одного дорогого блокбастера. Здорово, что ситуация медленно меняется. Ведь недавно на просторах всемирной паутины появился дебютный трейлер Indie Game: The Movie.
Чего уж греха таить, нажимал «плей» я с некоторым скепсисом. Мне почему-то казалось, что это будет трейлер фильма, что называется, «для внутреннего потребления». Этакая вещь в себе. Однако стоило бегунку веб-плеера отмерить расстояние в половину ролика, как весь скепсис улетучился. Трейлер излучает какую-то особенную доброту и искренность. Очень надеюсь, что конечный продукт сохранит это настроение. Ну и помимо этого он просто очень хорошо режиссирован, озвучен и собран.
Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у, Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…
Line of Defence.
Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.
Недавно к Beat Hazard вышло интересное дополнение с приставкой Ultra. Причем сначала совершенно бесплатно обновилась основная игра: она стала лучше подстраиваться под нашу музыку, полюбила спокойные композиции и разрешила немного убавить красочные визуальные эффекты. Вместе с тем, она всё равно осталась довольно однообразной казуальной стрелялкой в космосе и во многом проигрывает ultra-версии.
Как можно видеть из ролика, в этом 5-ти баксовом дополнении появилось много всего. Например парочка новых врагов и боссов. Из них мне особенно понравились самонаводящиеся на наш корабль астероиды, которые появляются в самый ответственный момент песни, ну и гигантские черви, конечно. Кто их не любит?
Давным-давно, злобный Лорд Дредмор был заточён могучими героями в глубоком подземелье. Всё бы хорошо, но, столетия спустя, сковывавшие его магические цепи ослабли, а силы начали возвращаться. Миру понадобился новый герой.
Увы, лучше тебя никого не оказалось.
Dungeons of Dredmor — проект компании Gaslamp Games, на момент написания статьи находящийся в стадии закрытого бета-теста и на всех парах мчащийся к релизу. Компания была основана в начале 2010-ого года, однако разработка игры началась ещё задолго до этого момента. По жанру игра представляет собой roguelike (или, как его иногда называют, рогалик). Знакомые с жанром читатели могут сразу перейти к обзору игры, остальным же предлагаю ознакомиться с историей и особенностями жанра.
Представляю вашему вниманию интервью с известным в наших кругах игроделом Сергеем Бобровым ([@sb3d]). На нашем сайте неоднократно освещались его игры (Мгла, Мегазей и Демоны, Подземный поход), но про самого автора лично я до этой беседы знал всего-ничего.
Разговор прошёл три месяца назад, в середине марта 2011 года. Планировалось, что интервью войдёт во второй номер pdf-журнала, но я решил выложить его пока на сайте.
До сих пор в моих играх графика мне важнее игропроцесса, геймплея. Графика у меня - как основной интерес делать игру.
Jazz: Как так случилось, что Сергей Бобров стал игроделом?
Сергей Бобров: Это давняя история. Дело было в начале 1993 года. Тогда я учился в школе, были каникулы, и делать было совсем нечего. И я взял калькулятор. Начал на нём что-то считать, так, от балды. Тут мой папа и подсказал мне, что можно сделать на этом ИГРУ. Так и пошло. Вначале игра была на обычном калькуляторе. Заключалась в том, если не ошибаюсь, что надо было угадать результат расчёта, а потом подсчитать и проверить. =) Потом калькулятор был заменён на программируемый калькулятор. И понеслось.
Игра-платформер, в котором игроку предстоит взять на себя роль Yoshi - персонажа из популярной вселенной о Марио. Целью игры становится выживание, однако этому всячески мешают ямы, ходящие грибочки (goomba) и птички. Игра рассчитана на кооператив, в котором игрокам придется соревноваться...
Это моя первая игра, надеюсь она вам понравится:)
http://www.youtube.com/watch?v=SNhdHTof4to
Давно или недавно здесь на сайте был обзорчик на игрушку Innoquous.
Сейчас уже существует Innoquous 4, которая выгодно отличается от своих младших собратьев.
К сожалению не всем из нас светит шикарный отпуск, а тем кому светит, наверняка не терпиться начать паковать чемоданы. И тем и другом может стать отдушиной Holiday Sim
Выполенный в олд-скульном жанре нео-классического пиксело-максимализма этот не обделённый юмором квест заденет за живое любого испёкшегося в офисе работягу.
Симулятор отпуска: http://www.gameshot.org/?id=5150
Авторы: Шэлин Шодан, Мэтт Кукик, Кайл Грей, Кайл Гэблер
4. Основы геймплея: Чувственные Уроки в Сочном Веселье
В дополнение ко всему выученному нами о быстром прототипировании, мы также выявили некоторые основные правила построения геймплея. Здесь мы представляем некоторые из них, значительно преумножающие увлекательность игрового процесса.
King Arthur’s Gold - это игра на командной основе по онлайну, несмотря на то, что она в бете, в ней уже весело. В игре присутствуют три класса: строитель, рыцарь, лучник. Строитель может копать, добывать и строить все виды структур, включая двери и катапульты. Рыцарь обладает мощной атакой в ближнем бою может кидать бомбочки и использует щит. Естественно лучник, пользуясь маскировкой и луком, поливает всё градом стрел. Чтобы победить в игре, вашей команде надо собрать больше золота, комбинируя при этом либо добычу либо грабежи.
http://www.youtube.com/watch?v=H10XFuCBmQs&feature=player_embedded
Последние обновления