Алхимия, год спустя.
Добрый вечер, Дамы и Господа!
Я уже давно читаю этот блог, но ни разу ничего тут не писал. Пришел день, когда я решил это исправить.Меня зовут Элегар, коротко - Эл, в свободное от работы и отдыха время я делаю игрушки. Не считая ранних поделок, на данный момент у меня 2 игры: Алхимия и Вавилонская Башня. Здесь будет про первую из них.
Алхимию я сделал немногим больше года назад. Она стала довольно популярной, возможно вы про нее даже слышали. Популярной она стала практически сразу после того, как я представил ее общественности на Лепре, откуда она попала на Хабр, а оттуда - на разные форумы и сайты. Тогда это была совершенно кривая и неудобная игра (было, стало), однако, несмотря на это, в первые дни посещаемость составляла под 40 тысяч человек в сутки. Эта цифра меня окрылила. Было понятно, что в таком виде интерес к игре долго не продержится - и правда, через недельку график посещаемости стал медленно, но не уловимо падать вниз. Тогда я решил сделать ставку на user-generated content, другими словами, я дал пользователям простенький редактор и возможность самим создавать игры по принципу Алхимии. В итоге, у Алхимии вот уже год как стабильная посещаемость на уровне 6-8 тысяч в сутки и почти 3000(!) игр, сделанных нашими пользователями. Признаться, меня поражает фантазия людей, у них получается делать действительно интересные игры. Они интересны даже мне(а мне понравиться непросто, потому что алхимия мне уже порядком поднадоела)!
Собственно, в этом посте я хотел похвастаться не тем, какую я замечательную сделал игру, а тем, какие замечательные игры делают наши пользователи. Они сделаны на одном движке, но при этом они очень разные:
- 15 комнат - мой любимый мод. Вам надо выйти из некоторого помещения, разделенного на 15 комнат. В каждой комнате вас ждет интересная, но, зачастую, смертоносная головоломка.
- Чародей - обычная Алхимия, но большая и с картинками. Много симпатичных картинок и больше 400 элементов.
- Апельсиновый Генетик - автор это игры явно безумный гений. В этой игре из лимонов и апельсинов можно сделать практически все, что угодно. Осторожно! Здесь будет очень много апельсинов! И все это иллюстрировано!
- Приключения Корбина - настоящий квест, а точнее, трилогия квестов. Некто Корбин проснулся неизвестно где, как водятся, ничего не помнит и ему предстоит долгий и опасный путь. Радует подход автора к качеству - практически все комбинации снабжены картинками и описаниями.
- Молочар - экономический симулятор:) Делаем молоко, продаем, получаем деньги, покупаем сахар, делаем сгущенку, продаем уже дороже, покупаем новые ингридиенты, создаем новые продукты, продаем их все дороже, делаем все более крутые продукты, получаем все больше денег...
- Некромант - я все же не удержусь и похвастаюсь, этот мод сделал я когда-то давно, чтобы показать, на что способен движок Алхимии, чтобы стимулировать фантазию авторов. В этом моде игроку предстоит проделать путь от ученика университета Магии до могущественного Некроманта:) В то время, когда я его делал, картинки у нас еще не поддерживались)
- 03 октября 2011, 18:41
- 011
Играл на Андройде и до сих пор играю в Алхимию :) Будет время - пройду и те, что в посте, "15 комнат" уже начал
Такие статистические показатели, есть повод для гордости, с интересом жду следующего проекта.
gamin-in-проджектет с 42-го канала
- Есть у вас пару слов, о ваших планах на будущие? нам и нашим зрителем было бы интересно узнать о них . Правда, какие мысли, желания, головоломки, планы, задачи ?
)
Следующим проектом была как раз Башня, однако там показатели не такие впечатляющие, как в Алхимии, что впрочем и понятно - игра намного проще.
Что касается планов насчет Алхимии, то есть целая куча идей, однако нет желания их осуществлять, т.к. уже довольно сильно надоело с ней возиться и хочется двигаться дальше. К счастью, она получилась такой, что живет и здравствует сейчас практически без моего вмешательства. Пользователи постоянно делают новые игры и это поддерживает интерес к проекту у других игроков:) А я в последнее время только смотрю и радуюсь)
- Как раз с башни я про вас и узнал, и мне она показалось очень оригинальной, в плане подхода к ее созданию и используемого инструмента. Поэтому и интересуюсь, что там в будущем, какие новые задачи себе ставите ?
Можно на ты:)
Сейчас разбираюсь с флэшем, поднадоело мне с HTML возиться. Может, в Гаминаторе поучаствую, если идея появится.
PS в Алхимии кстати те же инструменты использовались, тоже на чистом HTML+JS сделано)
Круто, (по поводу на ты, я просто изображал журналиста, и вообще всегда так делаю, я как типа местный клоун, только очень грустный клоун, потому что сам себя таким провозгласил))
Флэшь, надеюсь ты там тоже новаторски подойдешь.
Я с Html немного знаком (единственное с чем из кодов знаком) и по этому мне безумно понравилось как ты сделал башню.
Флэшь, а почему флэшь? потому что красиво?
Да я понял про журналиста, но потом забыл)
А с флэшем просто потому что интересно. Плюс, судя по тому, что я успел про него узнать, там все намного проще делать. Я жалею, что не разобрался с ним раньше, сэкономил бы кучу времени и сил.
Круто, будем тогда ждать. ) это был Elegar , и 42-ой канал. Ждем вас снова.
- -
Удачи во флеше. Там удобно рисовать кривые, это точно что я помню )
У, как я фанател тогда от этой игры! Но, если честно, моды и новый дизайн все испортили.
И интересная особенность - люди на движке алхимии могут создать все, кроме три-дэ шутера. И квесты есть, и стратегии...
А разве у нас менялся дизайн?) В самой игре все выглядит практически так как раньше, практически все изменения (подсказки, кнга рецептов) чисто функциональны... Картинки, правда появились, но они далеко не везде.
Самая первая версия, что я увидел на хабре - была круче.
А щас чего-то очень много на экране... :-) рекламу можно терпеть, но она выбивается из общего стиля странички.
ооо старая добрая алхимия...на компе , на телефоне , вконтакте где я в нее только не играл =)
Столь бешеная популярность не может не вызывать уважения! Моё почтение!
...но, боюсь, эта игра остаётся для меня загадкой. Я наверное слишком много подъездных замков с двухкнопочными комбинациями открыл в своё время - не понимаю чем людей держит геймплей, основанный на прямом переборе.
В "15 комнат" я поиграл ровно до того момента, как из зелёного ящика на меня напала змея. При том, что угадать, какой ящик приведёт к победе, а какой к смерти, нельзя, перебирать как мартышка сочетания и стойко сносить фрустрацию от смертей и бесплодного ожидания оказалось выше моего понимания! Я даже запустил мод "Чародей", но после получения пары элементов время затрачиваемое на комбинирование превысило запас удовольствия получаемого от удачной комбинации.
?Por qué, María? Всё клёво сделано, талантливые картинки, есть версии со звуками и прочими плюшками, но почему, почему люди играют в "Алхимию", причём в таких гигантских количествах, а? Чем цепляет симулятор брутфорсера?
Признаться, я и сам не понимаю, почему она так популярна, для меня это стало сюрпризом:) Я вообще начинал делать эту игру, чтобы на мобильнике убивать время в метро. Я увидел досовскую версию, подумал, что неплохо было бы такую в телефон. В итоге, оказалось, что на телефоне оно не работает, зато отлично идет в интернете)
Что касается змеи в 15 комнат - то надо было читать подсказки, там вместе с ключом от зеленого ящика вываливается записка с предупреждением, что там змея.
Записку-то я и не приметил... :)
О! Мои иконки для чародея на гамине =) Сколько я с ними намучился без планшета.
Давно не заходил в Алхимию. Смотрю, появилось очень много отличных модов. Радует, что людям идея по прежнему интересна!
Kozinaka Все же основная идея алхимии не бездумный брутфорс, а логичные реакции. Не во всех модах конечно это сохранено (признаюсь, в чародее тоже далеко не все реакции логичны), но в оригинальной досовской алхимии именно это меня и зацепило. Все реакции крайне логичны и продуманны. Хотя конечно иногда приходилось полагаться и на брутфорс. Но это скорее от отсутствия познаний в некоторых областях науки =)
Начинаю понимать! Было бы прикольно реакции сопровождать статьями из википедии, почему именно электричество получилось из угля, пара и портянок. :) Получилось бы познавательно.
Мне кажется нужно усиливать элемент логики. Например для каждого элемента вводить формулу на абстрактном языке или принципе, по которому, поняв его, можно прогнозировать реакции. Если возможность победить перебор будет явной, то это точно будет цеплять пуще прежнего, т.к. появится смысл, а это для человека очень важно.
Можешь сделать такой мод:)
Вообще, я сам когда брался ее делать, задался целью сделать реакции более логичными, чем в дос-версии. Однако, это оказалось не так просто, как казалось) 4 базовых элемента слабо сочетаются с реальной физикой в плане получаемых из них вещей.
О! Это вы рисовали картинки для чародея:) Они очень классные! Я здорово завидовал Чародею, что у него есть такой художник, и был очень рад, когда Максим предложил перенести Чародея к нам. Это был один из самых важных моментов в развитии моего проекта:) Во-первых, картинки добавили красоты (а многие пользователи давно просили сделать картинки), во-вторых, это стимулировало меня сделать возможность для пользователей загружать свои изображения в свои моды, и в третьих, Макс перенаправил публику из Чародея к нам.
Рад, что смогли помочь. Все же перенос чародея в качестве мода к alchemygame это было гораздо лучше, чем просто закрыть проект. Так что я рад, что мои труды не пропали зря.
Хотя, откровенно говоря, сейчас мне большинство иконок кажутся довольно стремными =)
а сейчас вы участвуете в каком-нибудь проекте?:) Кстати, для копателя декорации - тоже ваша работа?
Можно на ты =)
Сейчас работаю над флешкой для фгл. Скоро доделаем. Должно выйти круто =)
Да, для копателя тоже вся графика моя. Там еще очень много не вставленной пока в игру.
я все-таки чего-то не понимаю
http://armorgames.com/play/11411/doodle-god-2
чего именно непонятно?)
ну сначала я думал, что алхимия оттуда содрана, но вроде б как проскользнуло, что игра древняя и сделана еще под дос (здесь честно скажу: не видел, не знаю). но в таком случае мне не понятен смысл создания очередного клона. ибо дудл год - готовый, качественный продукт, созданный также для мобильных устройств. хотя, хм...ладно, я кажется могу ответить себе - он еще и коммерческий. ладно, вопрос звучит следующим образом: зачем создавать игру, идея которой уже не нова, и имеет более продуманное и графически удачное исполнение? just for lulz/ради движка?
и, да, хоть я уже успел зарекомендовать себя как тролль всевозможной толщины, но в данном случае не подумайте, что я докапываюсь, мне правда интересна точка зрения.
Все очень просто. Когда я делал Алхимию, Дудл Года еще не было. Я делал по мотивам досовской игры, с изменениями в пользу удобства игры(например, в дос-версии нельзя было быстро клонировать имеющийся элемент или получить уже открытый - приходилось их все получать из базовых; не было бездны, списка рецептов итп). Дудл Год был сделан по мотивам моей. Автор дудл-года сам писал на хабре, что вдохновлялся моей игрой. Рано как и автор андроид версии.
В общем, если коротко, то история выглядит так: сначала была дос-версия, про которую мало кто знал, потом - моя версия, которая стала популярной, потом появилась куча клонов. Такие дела.
ок, спасибо
Фотографирую момент истины
Скажу больше, если я правильно помню, игра появилась в результате обсуждения на хабре. Во всяком случае, там были комментарии вроде "сделаю ..." и "сделал ... "
на лепре, а не на хабре, если быть точным. На хабре тоже было, но там я тогда еще не видел)
вроде б как у вас там не принято про лепру говорить. или уже всем как всегда?
все равно все знают, что она есть:)
Ого, какие люди!
Вот кстати, в получении элементов из базовых определённо была некая забава. Может, и не стоило так бесповоротно убирать.
Оно не бесповоротно убрано. Авторы модов могут включить эту возможность. Правда популярностью такие игры не пользуются, за исключением квестов.
Башня понравилась, однако можно ее еще улучшить, хотя как - не знаю. Разве что использовать ее как часть механики другой игры. Просто после нескольких не особо высоких башен играть уже надоедает.
Например, как-то защищать башню от нападков непонятночего.
Зато какой способ исполнения )
Гениально :) Не столько сама Алхимия, сколько идея добавить модабельность. На выходе совершенно невероятным образом получился такой простенький движок для текстовых квестов с новым подходом к управлению. Пойду изучать моды.