Где-то в закоулках одного нефешенебельного района западной спиральной ветви Галактики, которого даже нет на карте, находится маленькое неприметное желтое солнце. На расстоянии около девяноста двух миллионов миль вокруг него вращается совершенно невзрачная зелено-голубая планета, произошедшие от обезьян жители которой настолько примитивны, что до сих пор считают электронные часы чем-то выдающимся.
Расслабьтесь и отдыхайте. Именно это предлагает трилогия игры Four Second, быстрая и весёлая по натуре своей.
Трилогия включает в себя Four Second Fury, Frenzy и Firestorm соответственно. В каждой игре есть набор мини-игр, на выполнение каждой, как ясно из названия, даётся только 4 секунды, не больше. Впрочем больше и не надо. Я предлагаю пробежаться по играм вкратце.
1. Four Second Fury
Первая игра трилогии. ArmorGames, видно, решились на своеобразный эксперимент. И рисковый ход дал плоды. Впрочем, в мире бесплатных flash игр ни о каком риске и прибыли речи быть не может. Зато народ узнал что такое геймплей, в котором каждые 4 секунды меняются правила. В конце есть даже босс. Во время уничтожения закидывает игрока мини-играми.
Вводная: Продолжим тему зомби. Будем опускаться всё ниже по технологическому древу. Следующим шагом, вероятно, будет UrbanDead, который в лучшие времена создавал наиболее полный опыт игры за обе стороны. Но сегодня у нас рассматривается интересный тематический представитель жанра roguelikeRogue Survivor. Fraps отказался снимать игровые скриншоты, а видео средней унылости гуглятся на ютубе, даже с русскими дорожками. Материал подготовлен для ЖЖ-сообщества gamer и сайта gamin.me. Ну и для всех остальных, на самом деле, просто хочется сделать универсальный пост для кросс-поста, заодно с взаимной рекламой двух хороших игровых сообществ. Оригинал — Smartgaming.ru ;)
Об игре: Знакомился с ней около года назад, несколько дней провёл с интересом. Город, зомби, персонаж приходит в себя и начинает выживать. Песочница, но с богатой механикой. Выборочно процитирую интересное с официального сайта:
— Можно играть как за людей, так и за зомби; — Есть заражение (после смерти можно перейти в режим зомби и продолжить); — Графика (пусть примитивная, но всё же); — Другие выжившие, одиночки, группы, банды, полиция; — Торговля; — Сбор выживших под своим началом; — Город с разными районами, метро и канализацией; — День и ночь, погода; — Живой мир; — Прокачка, баррикады, разное оружие и прочее; — Поддержка модификаций. Регулярные обновления (игра по прежнему в разработке).
Внушительный список. И главное, в отличие от Fort Zombie, Rogue Survivor достаточно удобен, играбелен и дружелюбен. Записи проведу в формате, аналогичном Project Zomboid, может с чуть большим количеством технических деталей. Какой ещё формат подходит для интересного описания процесса выживания?
Нашёл недавно этот сайт, и решил что мой проект как раз подходит. Правила проекта простые: один месяц - одна игра.
В этот раз использую движок www.3drad.com, много чего умеет, особенно в плане автомобилей (столкновения, колёса, применение различных сил - всё при помощи PhysX). Потому и был выбран жанр автоаркады. Признаюсь, всё начальное время ушло на моделирование одной модели (никогда ещё не моделировал) и сборку её в раде - что бы всё открывалось и отваливалось. Надеюсь самое сложное уже позади: ) В самой игре будет несколько отличная от беты игровая механика, пока это простая проверка самой машинки.
Ура? Наконец-то обычный выпуск. Жаль только я опять написал этот пост в субботу, а не в пятницу.
http://www.youtube.com/watch?v=NuYAf-LVXWU
Forget-Me-Not (win 3.9 мб, mac 5.7 мб) - отличная вариация на тему пакмана, появившаяся сначала на i-устройтвах, а недавно и на PC, причем в freeware-варианте. Главное отличие здесь в том, что наш персонаж автоматически стреляет при передвижении, а враги гораздо разнообразнее и интереснее. Также уровни случайно генерируются и могут разрушаться в процессе игры. Геймплей тут многообразный, сложный и реиграбельный - часто трудно уследить за всем, что происходит на экране.
Кросс-постами решил не баловаться. Расскажу как есть. После продолжительных боев со множеством материальных и ментальных сущностей, мы все же завершили разработку продолжения той самой Shadow Snake. На этот раз помимо кульбитов вокруг черных как ночь врагов нас ожидает целых три босса, измененная механика и апгрейды.
Сколько хороших отечественных игр вы знаете? На самом деле отечественные хиты можно буквально пересчитать по пальцам. За последние несколько лет даже стало популярным выражение «индустрия во мгле». Но мало кто знает, что под слоем грязи, которую олицетворяет уже всем хорошо знакомый русский треш, скрываются настоящие бриллианты в виде отечественных инди игр. Новая рубрика "Товарищ Инди"! призвана найти и рассказать вам об этих находках. Мы будем брать интервью у независимых разработчиков, и рассказывать самую свежую информацию из первых рук.
Вот уже несколько дней прошло с выпуска предрелизной версии Minecraft Beta 1.8, а никто так и не удосужился оповестить жаждущую общественность об этом. Абы закрыть этот досадный казус, и рассказать что же все-таки случилось в мире Minecraft, я и решился составить этот небольшой список нововведений.
Первое знакомство: Начал с демо-версии. Отличная музыка, уютная изометрия (обожаю подобную детализацию графики), комната с умирающей женой и первая естественная задача — перевязать ей рану и дать таблеток. Нашел в ванне таблетки, дал. В шкафу взял ткань и подушку. С тканью ничего не вышло, каким-то образом её нужно было порвать на более мелкие части, пригодные для перевязки. Решил хотя бы дать жене подушку, чтобы ей удобнее было лежать. Но, увы, вариант использования подушки на жене — "придушить, чтобы не мучалась". Превосходно. Пока набирал текст, наступила ночь. Решил поспать до утра, поскольку всё равно не видно ничего, надо собраться с мыслями о том, что делать дальше.
Иногда можно наткнуться на настоящие маленькие жемчужины, рыская на Gamejolt`е.
Waiting In Line — это симулятор стояния в очереди. Собственно, вот все, что я могу сказать об этой игре.
Игра короткая, с приятной графикой и звуковым сопровождением. В ней не заложено никакой реиграбельности, однако, когда я запускал игру, чтобы наснять скриншотов, я забывал об этом через некоторое время, и три раза завершал игру (поэтому скриншотов в этом посте мало).
Думаю, gamin.me ближе к целевой аудитории записи, так что перенесу и сюда из своего блога :-)
Вводная: Сегодня речь пойдёт о небольшой и довольно старой игре Survival Crisis Z, которая на данный момент очень близко подобралась к правильному сочетанию action и survival в зомби-сеттинге.
SCZ — песочница про зомби. Игрок попадает в случайно сгенерированный город, наполненный мертвяками и тремя группами выживших. Дальнейшее развлечение нужно обеспечивать себе самостоятельно, в рамках предлагаемой проработанной механики. На ней и остановимся подробно.
Добрый день, дамы и господа. Сегодня мы прокатимся по узким и широким коридорам истории. Дело в том, что 8 сентября 2011 года увидела свет игра Rock of Ages, что в дословном переводе звучит как "Камень Веков". Игра разрабатывалась около одного года в застенках студии ACE Team, также известной по Zeno Clash. Игра про огромный самодовольный каменный валун является одновременно экшеном, стратегией и аркадой.
Инди-пятницы уже не выходят так долго, что мне вдруг стало стыдно и взбрело в голову устроить очередной видеоэксперимент. Так что я собрал 20 игр, которые вполне мог бы описать за это время и запихнул их в одно видео (как это любит делать PixelProspector). Ролик правда получился не слишком хорошим и довольно затянутым, но я всё же вам его покажу.
Игры идут в совершенно случайном порядке (в том в котором я их записывал), так что это никакой не «топ 20», просто 20 приличных игр для инди-пятниц. Сейчас я их перечислю вместе со ссылками:
Последние обновления