Pestis. Почувствуй себя начинающим чумным доктором

Your Bunny Wrote

Pestis

Omnom Necropolis

Meow Motors – Как мы сделали нашу первую инди-игру

Run, Dino, Run!

Новое творение Pixeljam великолепно. Пиксельная графика здесь не просто фишка, вызов или ретроградство, а настоящее искусство. Начав с простейших ретро игр, разработчики из Pixeljam всё время оттачивали собственный стиль и усложняли свои игры как графически, так и геймплейно. Они называют свои игры "neo-retro" и имеют на это полное право. Ведь если их предыдущий большой проект Gamma Bros (стрелялка, победитель IGF 2007) создавался в течении 6 месяцев, то разработка Dino Run продолжалась не меньше года. Причем чуть ли не половину этого времени было потрачено на доработку бета-версии (опубликованной ещё в декабре).

Dino Run

Игра повествует о том самом судном дне, когда всех динозавров уничтожил Гигантский Астероид. Мы принимаем на себя роль велоцираптора (небольшого, но очень быстрого хищника), которому придется убегать от надвигающейся катастрофы, попутно питаясь мелкими животными, собирая яйца и другие бонусы. Главное в игре - детали: птицы, рыбы, ящерицы, поездки на птеродактилях, секретные ходы, метеоритные дожди. Другие динозавры либо тоже пытаются спастись, либо тупо ждут смерти, особенно, если это огромные монстры в два-три (пол) экрана. Приходится бежать и бежать, иногда прыгая, застревая и набивая клавишу shift (отвечающую за ускорение). Создается лихая атмосфера суеты, смерти и безразличия, но выход есть, он где-то впереди..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 июня 2008, 01:01
  • Com186
  • 0

Скованные одной цепью (Knuckleheads)

Knuckleheads.jpg

Замечательная студия Nitrome не устает радовать нас стильными и оригинальными флэш играми. А их новое творение получилось не просто качественным, а настоящим мини-шедевром. Knuckleheads - необычный платформер, в котором две унылые головы, накрепко связанные негнущейся цепью, пытаются преодолеть извилистые уровни с кучей опасностей. Прежде всего, забавно само передвижение голов: одна из них прилипает к земле, а другая вращается вокруг неё пока сама не достигнет земли и не поменяется с первой ролями. Этакое перекатывание можно ускорить или затормозить клавишами "влево-вправо (a-d)", а саму цепь можно удлинить или укоротить клавишами "вверх-вниз (w-s)".

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 мая 2008, 23:56
  • Com180
  • 0

Бой с клавиатурой

Научиться печатать быстро, точно, не подглядывая и используя все 10 пальцев, можно пройдя нудные курсы "Соло на клавиатуре" или использовав более удобные программы: VerseQ (платная, от 12 руб!) или Stamina (бесплатная). А ещё это теоретически можно сделать в игровой форме.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 мая 2008, 02:54
  • Com185
  • 0

Mubbly Tower

Чуть больше одного дня остается до окончания срока принятия заявок на участие во втором конкурсе от Yoyogames. И как раз сейчас должны появиться самые качественные и продуманные игры. Тема соревнования - "древние цивилизации" - практически никак не ограничивает фантазию авторов. Ведь мы так мало знаем о древнем мире, что с легкостью эти цивилизации придумываем (конечно, не обошлось и без скучных древних Римов и Египтов).

mub1.png

Jesse Venbrux, создатель замечательных Karoshi и Frozzd (победителя прошлого соревнования) недолго думал над героями своей следующей игры. Ими стали вечно веселые Mubblies, перенесенные из игры Frozzd аж на 5000 лет в прошлое. В этом самом прошлом достаточно жарко и очень нужно строить высоченную башню, защищая её от улыбчивых, но агрессивных существ - Wobblies. Башню нужно строить из тетрисо-подобных блоков и пытаться делать её выше определенного уровня (всё растущего в течение игры). Так же нужно с умом расставлять Mubblies-воинов, вооруженных копьями, бумерангами и стрелами. За каждый блок и за каждого война надо платить, а деньги даются лишь за уничтожение противников. Такая вроде бы элементарная экономика, в сочетание с простенькой физикой в результате дает отличную стратегическую игру.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 мая 2008, 21:04
  • Com185
  • 0

Sonny

Оказывается на флеше можно сделать отличную RPG. Хоть и очень упрощенную. В Sonny нет хитрых диалогов, да и сам сюжет, многообещающе вроде бы начинавшийся, гордо прерывается после первого этапа. Всё что нам известно, это то, что мы умерли и нас после этого оживили и нарекли Sonny. Т.е. мы будем играть роль ходячего мертвеца (или попросту зомби), пытающегося Вспомнить Всё (Planescape: Torment, тебя ещё не совсем забыли!). Против нас выступают всякие мертвецы, люди с пушками и злобные боссы. Битвы неизбежно следуют одна за другой и в них собственно заключается вся игра. В перерыве между битвами можно лишь прикупить что-нибудь в магазине (никаких "зелий и свитков" только суровые доспехи и оружие). Также есть замечательная возможность сбросить все свои характеристики и распределить их заново. Воспользоваться ей можно 5 раз в день (день - реальный, не игровой), что как раз достаточно, чтобы не впадать в ступор после очередного повышения уровня, побольше эксперементировать и поменьше застревать в сложных местах. Нас ограничивают только начальные условия, определяемые выбором из 4 классов: Destroyer (сила+выносливость), Guardian (выносливость+всего по-немножку), Assassin (скорость+сила) и Gunslinger (магия+скорость).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 мая 2008, 00:07
  • Com185
  • 0

Шары да шарики

Да, это снова небольшой обзор парочки флэш-игр. Compulse - очень приятная, успокаивающая и необычная игра. На протяжении 25 уровней, нам нужно загонять шарик в "лузу", собирая по пути маленькие квадратики и избегая столкновений с большими красными звездами. Для этого у нас есть специальные приспособления, толкающие наш шарик вверх, вниз, влево или вправо. Их можно использовать практически в любом количестве, но интереснее всего вписываться в "pro-score", поставив всего одну-две ускорялки на уровень. Всё очень просто, по-казуальному, но возможность как-нибудь по-хитрому пройти очередной уровень и потом насладится повтором не сравниться ни с чем. Попробуйте - это очень увлекает.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 апреля 2008, 00:48
  • Com186
  • 0

Полцарства

Оказывается в России тоже могут делать прекрасные Art-игры. Хотя это и стало понятно ещё с выходом сказочной "Легенды о журавле".

polca.jpg

Flash-игра "Полцарства" выполнена в жанре квест, распологается на отдельном домене и чем-то особым напоминает Саморост. Это очень своеобразная и красивая игра. Здесь всё чудесно, воздушно и удивительно. Пусть она и отнимет 5 минут вашего времени, но даст гораздо больше. Потому что это и не игра вовсе, а интерактивное искусство, встречи с которым запоминаются навсегда.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 апреля 2008, 01:02
  • Com184
  • 0

Ikiki games

У причудливого японского игродела Ikiki появился собственный сайт. На нём кроме его оригинальных маленьких игр можно найти очень выразительные анимированные и статичные картинки. Одну из них вы сейчас видите слева. Несомненно, г..но - излюбленная тема его творчества, ровно как и безумная кровавая жестокость. В предыдущих записях я успел описать 4 отличные игры этого разработчика (тег Ikiki). Теперь пришло время для ещё четырёх или даже больше..

tobioriya

Сначала расскажу о 2 новинках, вышедших в этом году. Первая - Tobioriya (351 Кб), в которой мы играем за лучника и "спасаем" прыгающих из окон и с крыши парней (совершенно голых как и в остальных играх Ikiki). Игра длится ровно минуту, по истечении которой начисляются очки. Первая цифра говорит о количестве попаданий, вторая о точности, а третья о людях, долетевших до земли. Итоговый результат вычисляется так: из произведения первой цифры на вторую вычитается утроенная третья. Мой рекорд после пары запусков - 47, максимально возможный результат - 76. Как видите есть куда стремиться...

читать дальше >>

  • Gyt
  • 14 апреля 2008, 10:36
  • Com184
  • 0

Пазло-платформеры

Сегодня речь пойдет о трех платформерах, вышедших в последнее время. Все они очень разные, но при этом каждый пытается каким-то образом озадачить игрока. Да и сделаны они на одной программе — Game Maker.

seven-minutes

Первая из них — Seven Minutes — удивительно атмосферная игра с огромным числом спецэффектов. Нам дают всего лишь 7 минут, чтобы дойти до её конца. И никто не говорит, что он при этом не может оказаться фальшивкой.. Дизайн уровней великолепен: стенки-подделки, платформы-невидимки, падающие сверху шипы и внезапно исчезающие под героем плиты — всё естественно выполнено в неизменно мрачных цветах.. Смерть быстра и красива — мгновенно переносит нас в начало экрана, на секунду показывая оставшееся время. Вся игра — безумная гонка с бесконечными ошибками и смертями, подгоняемая местным трехглазым божком: «GIVE IT UP», «WHY DON’ T YOU TURN BACK».. Но самое интересное произойдет, когда мы, наконец, узнаем итоговый ответ на главный вопрос игры: «What would you do with your last seven minutes?»..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 11 апреля 2008, 08:10
  • Com1819
  • 0

You Have to Burn the Rope

You Have to Burn the Rope - flash-игра (зачекнуто), в которой нужно (судя по названию) поджечь какую-то веревку.. Возможно вам удастся это сделать. Но всё же рекомендую сначала ознакомиться с руководством к игре. Хотя нет, постойте. Сперва стоит взглянуть на её могучий трейлер..

  • Gyt
  • 05 апреля 2008, 19:41
  • Com1816
  • 0

FLaiL

Matt Thorson, автор зубодробительных Untitled Story и серии Jumper, решил сделать игру наподобие N или Ninjah. Причем с ретро-графикой и звуком. Получилось весьма интересно. Нам снова нужно быстро передвигаться, резко прыгать и даже летать, избегая ненавистные шипы и не вылетая за границы экрана. Всего в игре 80 непростых (сложнейших) уровней, разнесенных по 8-ми стадиям. Каждый занимает всего один экран, и чем быстрее его пройти, тем больше получится очков. Также на каждом уровне (не считая обучения) можно найти монетки-бонусы. Не обошлось и без модной смены гравитации..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 апреля 2008, 23:52
  • Com183
  • 0

Noitu Love 2 - Demo

И вот, наконец-то, вышла крохотная демка экшен-файтинга Noitu Love 2: Devolution. Всего лишь 1 уровень (+ самое начало 2-го в качестве приманки). Зато какой! Десятки роботов, со всех сторон нападающих на нашу героиню, эффектные приемы с помощью одного взмаха мышки, взрывы по всему экрану, беготня, прыжки, удары, боссы... И окно в 320x240 пикселей растянутое на весь экран (иначе нельзя - теряется вся атмосфера).

Удивительный, чистый, старый-добрый Экшен. Ни секунды простоя. Весь уровень проходится где-то за 5 минут и оставляет поистине волшебные впечатления. А уж управление здесь настолько удобное и простое, что обязательно понравится абсолютно всем. Как и сама игра. Она - великолепна. И очень отличается от своей первой части, которую я, когда-то попробовав, "оставил на потом". Впрочем, неверное, я просто не успел в ней разобраться. И предлагаю сделать это вам (после демки очень хочется продолжения).

И да, полная версия выйдет скоро. За деньги. via IndieGames.com.

  • жанр: Бей и беги (Beat ‘em up)
  • платформа: Windows
  • разработчик: Joakim Sandberg
  • оценка: 5.00 (хотя демкам и не принято ставить оценки)
  • скачать (10 Мб)
  • видео: Trailer, First Boss (YouTube)
  • видеорежим: Fullscreen, Window 320x240 ("Config.exe")
  • Gyt
  • 28 марта 2008, 22:20
  • Com183
  • 0

Simple balls

Пока на jasisgames.com определяют победителей Casual Gameplay Design Competition 5 (21 игра-финалист доступна на этой странице) и упорно, чуть ли не каждый день вспоминают участников предыдущего конкурса (когда-то давно я о нём рассказывал), я напишу всего лишь об одной игре - Cobacoli. Хоть она и не является участником этих конкурсов, но при этом выделяется и своей казуальностью, и геймплеем, и дизайном.. Принцип прост: на каждом уровне нужно ударять разноцветные шарики по стенкам тех же цветов. Делается это с помощью мышки и белого шара, которому ударяться о разноцветные стенки как раз нежелательно (уменьшается количество возможных ударов). Напоминает бильярд не правда ли? Но есть одна хитрость - управлять можно только направлением удара, но никак не его скоростью. Эта мелочь заметно усложняет всю игру. У меня начались проблемы уже на 5 уровне (а всего их - 30)..

  • жанр: Бильярд с подвохом
  • разработчик: Tonypa (ещё 25 (!) игр)
  • оценка: 4.10
  • играть (Flash)

Тут всё-таки нельзя не упомянуть об ещё одной игре - победителе конкурса CGDC 3 - Gimme Friction Baby. Правила у неё также элементарны - нужно выпускать и сталкивать (ровно 3 раза) мячики, чтобы они взрывались и приносили очки. Действо чем-то напоминает арканоид, но мячики здесь настолько шустры, что с легкостью могут вернуться обратно и пересечь нижнюю линию.. И всё. Game over. Понадобится некоторая смекалка, чтобы избежать таких неприятностей, построив некое подобие ловушки...

  • жанр: Тактический арканоид
  • разработчик: Wouter Visser
  • оценка: 4.30
  • играть (Flash)
  • Gyt
  • 25 марта 2008, 07:16
  • Com180
  • 0

Intrusion

Выступающяя под гордым девизом "смерть казуалам!", flash игра Intrusion сразу привлекла мое внимание. Я с нетерпением ждал новой версии, чтобы рассказать вам о ней. И вот, наконец, она вышла.

Intrusion

Игра реанимирует древний жанр экшен-платформера в стиле Abuse, Contra и т.п. И даже находясь на самой ранней стадии разработки, очень занимательна, потому что берет не числом, а качеством. Враги здесь чуточку умнее, уровни разнообразнее, а активное применение ragdoll-физики оживляет привычную схему "беги и стреляй". После прохождения игра может вызывать лишь четкое желание сыграть ещё раз в нечто подобное. Вспомнить классику. Побороться с сотнями мясных врагов, а потом с трудом обнаружить спрятанную уязвимость очередного босса..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 марта 2008, 08:38
  • Com182
  • 0

Karoshi

karo.png

По-японски слово "Karoshi" означает "смерть от переутомления". Нам, слава Богу, это не грозит, зато нашему персонажу ещё как, и мы ему в этом поможем. Бедному квадратному человечку придется прыгать на шипы, расплющиваться под тяжеленными ящиками и использовать пистолет не по прямому назначению (нет бы просто застрелиться). Но главная прелесть игры - это даже не её цель. Главное - это коротенькие уровни, наполненные юмором и позитивом. Всего их 25 и на некоторых вы по-любому на немножко задержитесь. Но их гениально простое решение всегда будет перед глазами, и, в итоге, игра принесет лишь чистое удовольствие. Никакого переутомления. Не дождетесь!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 марта 2008, 11:56
  • Com189
  • 0
Blank