С 25 по 31 июля пройдёт Indie World (c) 2016, отечественная ежегодная онлайн выставка инди-игр.
Основные участники — независимые российские разработчики. Каждый год здесь собирается большое количество начинающих, а так же уже опытных разработчиков, дабы показать свои проекты публике.
Так же у каждого из них есть возможность поделиться своим опытом, дать какой-либо совет или вовсе собрать свою команду. Двери открыты для всех желающих, будь у вас 2D, 3D или даже мобильная игра, организаторы рады будут видеть вас всех. Тут вас ждёт большое количество интересных игр, различных докладов, розыгрышей и пр.
Все подробности вы можете найти на сайте мероприятия: http://indie-world.jimdo.com
http://slither.io/ — игра, о которой на тот момент я уже был наслышан, но не то чтобы мне сильно хотелось в неё играть. WingedRat почему-то сравнил её с недавно относительно нашумевшей http://agar.io, хотя общего там только онлайн, поле, и простой геймплей, в который очень просто залипнуть.
![](http://kolenka.su/uploads/images/00/00/02/2016/06/05/0u712db885-e593ac10-5f267d53.png)
«FaCe YouR FeaRs» не имеет шансов против меня на втором месте в топе
И всё же, почему-то решил погонять я в эту самую змейку, хотя, казалось бы, толку с этого не предвиделось никакого. Результат пары десятков сессий меня удивил. Незамысловатость механики диктует, как ни странно, ряд совсем не очевидных для новичка правил. Почему-то именно в этой игре, пройдя сотни, и ознакомившись с тысячами других, я ощутил что реально чему-то обучаюсь в рамках игры. Чему именно? Ну, это уже под кат.
читать дальше >>
Сегодня я решил рассказать о нескольких интересных играх, в к-е мне довелось сыграть в последнее время. Все игры бесплатные и пошли на моей XP.
Если вы пропустили 4-ый «выпуск», то он на коленке, тогда Гамин был в спячке.
Badass Inc. (можно играть в браузере, желательно знание английского)
![screen0.png](/uploads/screenshots/14881/11065/medium_screen0.jpg)
Помните эту игру с Людума? Наверняка помните. Там еще автор не успел уложиться в 2 дня и перешел в категорию Jam.
Как и ожидалось, автор не забросил дело и вовсю занимается полноценной игрой. На сайте пока висит небольшая демка, чтобы посмотреть какая крутотень получается. Меня разочаровало лишь небольшое кол-во нового контента и окончательный уклон игры в юмор. Я бы предпочел чтобы игра строилась на квестах-убийствах.
читать дальше >>
![6CgAEv1](https://i.imgur.com/6CgAEv1.jpg)
Я продолжу подборку известных инди-игр. Вторая часть за моим авторством заключительная, и в ней расскажу о следующих играх: Hotline Miami, Limbo, Mark of the Ninja, Binding of Isaac, Rogue Legacy, Don't Starve. Тут вы можете ознакомиться с первой частью.
Binding of Isaac и Don't Starve продолжали развиваться до недавнего времени и, возможно, ещё будут обрастать контентом.
читать дальше >>
Несколько недель назад закончился Гаминатор. Я никогда до этого не доделывал игры с конкурсов. По большей степени, на конкурсы всегда делал игры быстро, закончено, хоть и без должной полировки. Это ведет к кучи спагетти-кода, которую после уже первой недели разработки разбирать стает довольно неприятно.
Все же, много кто советовал мне продолжить делать Смолу, поэтому я и решил ее доделать, почему и нет? Слишком уж много у меня лежат маленьких получасовых игор с конкурсов, всяческих незаконченых прототипов на разных стадиях разработки, мотивация на каждый из которых постепенно иссякла после пары месяцев разработки. Здесь поделюсь тем, как шла разработка, что получилось, а что нет, и что думаю делать в будущем.
![resin_title.png](/uploads/images/4065/1225/resin_title.png)
читать дальше >>
![123.png](/uploads/images/15827/1213/medium_123.jpg)
Предыстория:
Мой путь разработчика начался с того, что я решил: «Пора бы чем-нибудь заняться». Потом осознал, что чем-то заниматься просто так – идея довольно сомнительная, посему решил выбрать что-то привлекательное для меня. Мой выбор пал на приложения, ибо это мне всегда казалось интересным, популярным и рентабельным. В итоге я решил,
читать дальше >>
Здравствуйте господа. Сегодня мы поведаем вам секрет, как стать настоящим инди-разработчиком! Не то, что сейчас там называют инди, с бюджетом в несколько миллионов долларов, а самым настоящим бедным, голодным, немытым инди-разработчиком, жрущим доширак и делающим игры по ночам, когда все нормальные разработчики игр спят в своих тёплых кроватках от ИКЕА.
![998dc21e178142feac2e61316b027f.jpg](/uploads/images/15681/1190/medium_998dc21e178142feac2e61316b027f.jpg)
читать дальше >>
Заключительная часть рассказа о создании игры Hold The Fort!
![201511_menu.png](/uploads/images/2262/1184/small_201511_menu.jpg)
читать дальше >>
![fae27fcda97475cfd2b5f37785412b.jpg](/uploads/screenshots/15120/11047/fae27fcda97475cfd2b5f37785412b.jpg)
Steam Greenlight все больше и больше засоряют Steam. Среди откровенного хлама и мусора сложно найти что-то действительно стоящее. И Ridge, похоже, стоит.
читать дальше >>
![noctconceptwallpaper.jpg](/uploads/images/15476/1182/medium_noctconceptwallpaper.jpg)
В последнее время различного рода сюрвайвал-проекты все в больших и больших количествах появляются в сети. Кажется, что разработчики полностью перебрали все сеттинги, которые только возможны, забрасывали игроков во все уголки вселенной, так что удивить чем-то новым геймеров уже довольно сложно. А получилось ли сделать это у Noct?
читать дальше >>
Собственно, сегодня мною совместно с Xitilon-ом был выпущен альбом ремиксов на треки к игре «Навеки Один». Предыстория — под катом...
читать дальше >>
Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.
Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.
Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.
читать дальше >>
В микропосте со ссылкой на первую часть рассказа о создании игры «Hold The Fort!» на мой призыв остановить меня лопатами никто не ответил, поэтому вот вам полноценный пост-продолжение. Первая часть была посвящена дизайну и коду, а теперь про графику и звук.
![20150121_bestiary.png](/uploads/images/2262/1177/small_20150121_bestiary.jpg)
На скриншоте слева направо: бесёнок, ротозей, обезьяна, жаба, улей и пятачок.
читать дальше >>
У вас есть старая игра, которую вы так и не решились его опубликовать?
Вы сделали прекрасный прототип, но никак не можете его закончить?
Вы не решаетесь даже вспоминать о том черновике, который лежит в самом дальнем углу ящика в сундуке, который вы закопали в саду под полной луной?
Некрогалерея с радостью примет все ваши неудачи, ошибки и позорные попытки.
И мы будем благодарить вас за эти игры.
читать дальше >>
![forpost_1_1.png](/uploads/images/13270/1172/medium_forpost_1_1.jpg)
Игра на картинке, FightRocket собственного производства. Игру я сделал на Construct 2 free версии, на создание игры заняло 3-4 дня, но вот это чудо получилось. Звуков у игры к сожалению нет, у меня странные проблемы со звуками, но если смотреть с другой стороны, звуки это не моё.
читать дальше >>
Последние обновления