Дневник разработчика: Начало (BoneBone)
Предыстория:
Мой путь разработчика начался с того, что я решил: «Пора бы чем-нибудь заняться». Потом осознал, что чем-то заниматься просто так – идея довольно сомнительная, посему решил выбрать что-то привлекательное для меня. Мой выбор пал на приложения, ибо это мне всегда казалось интересным, популярным и рентабельным. В итоге я решил,
что стоит сделать свою видеоигру: простенькую, но очень занимательную, вроде тех, в которые я любил играть прямо в браузере. Аналога придуманной мною игры на просторах маркетов я не видел. Может плохо искал, хотя скорее всего просто не хотел найти похожую игру где-либо еще.
Разработка:
Мой выбор пал на движок Unity. О своем решении нисколько не жалею, ибо данный инструмент позволяет реализовать все, что взбредет мне в голову. Впрочем, наверное, любой движок дает широкий простор для творчества. Вероятно, я еще успею столкнуться с подводными камнями Unity в будущем, когда начну разрабатывать более сложные проекты. Инструментами в моей разработке был стандартный набор, который только можно себе вообразить: Unity, MonoDevelop, Adobe Photoshop/Illustrator. В этой статья я расскажу про то, как я придумал дизайн для игры. Если материал соберет больше 50-ти лайков, то также поведаю про остальные аспекты разработки, начиная со скриптинга и заканчивая звуками.
Идея использовать скелетиков пришла мне по довольно банальной причине: их легко рисовать и анимировать. Из-за ярого желания сделать картинку красивой, я начал рисовать в векторе через Illustrator. Тема эта, на самом деле, очень крутая, но по причине малого опыта я сделал очень большие размеры текстур, что в итоге сказалось на столь же большом размере самой игры. Посему советую подумать о том, что спрайты — отдельный и очень важный аспект, если решите разрабатывать свою 2D Sprite игру. Размер приложений для мобильных устройств – критерий весьма важный. Уменьшить «габариты» игры можно, воспользовавшись методом сжатия текстуры в Unity, но от этого сильно пострадает картинка. Совет использовать атлас картинок в Unity я учел, однако в итоге у меня получились три атласа, один из которых оказался почти пустым, при этом места занимал он столько же, сколько два остальных. К сожалению, из-за соблюдения пропорций уменьшить его оказалось невозможно, так что мой совет – хорошенько подумайте о том, как вы собираетесь хранить иллюстрации в игре.
В итоге мы получили картинку:
Давайте разберем ее. В игре имеется несколько слоев: 1-й слой – передний план, 2-й слой – игровая часть, 3-й слой – ближний задний план (горы, деревья), 4-й слой – дальний задний план (облака, погодные явления). Хотя для достижения parallax-эффекта потребовалось всего аж 20 слоев. Все, что изображено на картинке, нарисовано с помощью вектора. Горы и деревья дались мне за один день, все остальное заняло от силы 3-4 дня. Кстати, идея реализовать parallax-эффект с помощью акселерометра пришла ко мне сразу. Благодаря ему картинка выглядит живо, однако, как он сказывается на нагрузку процессора даже не знаю, ибо о производительности я тогда и не задумывался. Впрочем, это тема для отдельной статьи, которую быть может поведую, если наберется достаточно лайков. К слову, на компьютере данный эффект работает через позицию мышки на экране.
Сейчас моя игра проходит одобрение в Greenlight! Помогите, если не затруднит. Как игру одобрят, выпущу еще две статьи про скриптинг и анимации.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684215621
- 02 июня 2016, 00:28
Для справки - свои собственные посты всегда можно найти, зайдя в профиль и посмотрев внимательно, можно обнаружить счетчик своих постов:
Так что добавлять свой же пост в избранное не нужно.
Жаль, что твой выбор для первоначальной публикации об игре пал на пикабу, а потом ты решил копирнуть на гамин.
А, так вот откуда эти "пятьдесят лайков".
Ну а почему бы и нет? По крайней мере живой пост, было любопытно почитать и идея с параллаксом на акселерометр забавная.
Я тогда еще не знал про gamin.me
Сраный кликер снова.
Ну тут хоть дизайн с наааааааааааатяжкой оригинальный.
Не отпугивай новичков с сайта, дурак!
И вы побеждаете в этом раунде! Наша тема, напоминаю, "шутки за 300".
Когда я вижу очередной дурацкий пост за два дня ничем кроме картинок от первого не отличающийся, разве что тэгом "подборка" вместо "обучающий материал" что абсурдности не меняет... В общем, я гневаться начинаю, уважаемые господа.
Просто введите ограничение, чтобы такие умники не могли постить в день регистрации и т.п. Половина отсеется.
Чёт отпугнули.
Просто тошнит от твоего издевательского чванства. Ужас.
Если хочешь поговорить о том, какой я плохой, делай это в новообразовавшемся сраче, пожалей эту мертвую лошадь.
ОК, я пожалею. Как скажешь. Да и времени на тебя жалко очень. И правду говорят, подсдулось твое молчаливое величие.)
Ты немного невпопад ответил. Идиома "Beating a dead horse" означает попытку продолжить старую дискуссию, которая уже давно завершена (поэтому я тебе написал даты, в которые были написаны посты, на которые ты ответил только сейчас). Я не впервые замечаю такой синдром махания кулаками после драки у тебя. Сейчас образовался новый срач, и все претензии ко мне пиши туда, зачем воскрешать старую дискуссию?
Да, иду по своему королевству, а в спину мне люди шепчут "Подсдулось его молчаливое величие, подсдулось...". Но я не слушаю их... Эх, если бы я знал кто против меня чернь настраивает!
Так это и есть продолжение старой дискуссии. Ты просил тебе пример, вот он.
"Я не впервые замечаю такой синдром махания кулаками после драки у тебя."
Если ты про эту драку, то она и не заканчивалась. Продолжилась в новом посте. Вы протестуете против таких постов, я - нет.
И ты просил пожалеть, я тебе это дарую. Закончу до следующих протестов по поводу постов или чего еще.
А король-то - голый. Верно как никогда.
В новом посте и пиши, не поднимай мертвых.
Где я просил пожалеть себя?..
Не указывай, что, где и когда мне писать. Что за мода у вас такая. Пишите сами и другим не мешайте.
Когда человеку в пост пишут комментарии, ему отправляется письмо на почту, что он получил новый комментарий. Учитывая что новичок этот давно с гамина спугнулся (и в этом моей заслуги нет, как ни крути, я даже помогал ему советом), я не думаю что ему будет приятно увидеть что его тред поднимают.
Ребят, вам делать нечего? Отчего людям так много дела до того, кто и когда машет кулаками? Нупр, у тебя сердце болит за уровень культуры (логики?) в поступках рандомных людей в интернете? Оставь ты это дело. Аналогичная ремарка относится и к Бендеру.
Я себя не оправдываю, но "сранный кликер" - совсем плохо? :)
Ну во-первых, "сраный" пишется с одной "н", так что процитирован я был неправильно. Но в этот раз я, пожалуй, даже не буду никого испепелять взглядом....
А во-вторых, сам посуди: какой интерес в твоей игре в которой нужно тупо кликать? А если в такой игре нет интереса, то как её ещё назвать кроме как "сраный кликер"?
Кликкеры относятся к классу игр "time killer", который ну вот ни разу не интересует людей на этом сайте. Этот сайт как бы специально был создан чтобы собирать интересные игры, интересные факты об играх, информацию про разработчиков этих игр, и т.д. А не для того чтобы убивать время. Любой из нас при мысли " how to kill the time" пойдёт на market или appstore и скачает первую попавшуюся игру, т.к. нет никакой разницы какую игру скачать - твою или какую-то ещё. Кликать можно почти в любой игре.
Надеюсь, я достаточно убедительно тебе обрисовал процесс выбора игры игроком и невзгоды переживаемые мобилкоразработчиком в борьбе за место под солнцем? Твоя идея неконкурентноспособна чтобы выстрелить. На этом сайте ты как раз можешь выяснить конкурентноспособность твоих идей. Если местная аудитория скажет "Классно!", несмотря на то что ты сделал мобилкоигру - значит ты практически будущий миллионер. И не стоит думать, что это какой-то подъёб с моей стороны дескать "здесь такие снобы которые хейтят мобилки просто так ради троллинга ни в чём не повинных новичков сайта". Лично я знаю несколько интересных идей для мобильных игр, в которые мне было бы интересно сыграть. Но не моя вина в том, что вместо этих идей делают как раз "сраные кликеры".
Послушав вас, можно решить, что интересная игра - то что вам интересно. Не знаю я не спорю ни с кем о моей "супер" игре. Я попытался начать. Так вот результат моих начинаний. Я попытался донести хотя бы каплю того что на самом деле было сделано, но чтобы я не написал большинство (не все) пытается как-то потроллить, высказать свое мнение (которое не может быть абсолютным).
Надеюсь вы знакомы с тем как создаются игры, и если ваши идеи настолько хороши, но вы еще их не реализовали, то скорее всего это галимые идеи или вы ленивая жопа. Моя задача была хотя бы что-то сделать. Я осознаю, что нужно уметь выслушивать критику и принимать все как есть не оправдывая себя, но это критика. Это дерьмо.
Жалко потраченного времени на комментарий, но надеюсь вы насладились внимание от меня.
Возмоооожно не стоит результаты своих начинаний, где пытаешься сделать хоть что-то, продавать в стиме.
Может быть я так и поступил бы не посмотрев на нынешний прикол в стим. Каждая 5 игра пиксельное насилие моих глаз. И они получают одобрение и их разработчики наслаждаются жизнью. Так вот почему мой проект хуже тех? Да ничем, уверен каждый продукт найдет своего покупателя
Убей себя. Из-за таких как ты геймдев и наполнен всяким дерьмом. Вместо того чтобы делать нормальный продукт ты и подобные тебе говорят лишь "И на мою какашечку найдётся потребитель". Не вижу смысла с тобой вообще что-то обсуждать.
И да, поздравляю. Добро пожаловать в мой игнор-лист.
Сначала подумал, что Корум жестит, но позиция разработчика "все в говне, и я поднасру" действительно вызывает уныние. Печальбеда. Я-то, наивный, считал, что плохие игры стимулируют делать игры лучше... А хорошие - еще лучше.
Я то не считаю что моя игра говно, но никому не угодишь. И моя позиция не в "все в говне, и я поднасру", а скорее "люди на это заработали? Почему бы мне не попробовать".
Как я понял gamin.me сайт есть часть абсолютов и критичный недоебышей.
Спасибо за радужный прием...
Всегда пожалуйста, и всего хорошего!
Твоя основная проблема в том, что ты "считаешь". В нашем деле вообще следует отказаться от каких-либо мнений и ожиданий от своей работы, ибо пока тебя еще терзают какие-то ожидания - ты уязвим. Делай для себя...
Вообще спасибо, наверно если бы у меня был серьезный и нормальный продукт. Я бы никогда не узнал про gamin.me. Жалею что у меня "нормальный" продукт
Ну что ты заладил, гамин, гамин? Тут и от старожилов о нем нытья хватает, дело то сейчас не в этом. Я ж тебе дельный совет даю. Хех. Аж самому смешно. Совершенно не со зла все это. Просто не ожидай чего-то от других, расслабься, ваяй в свое удовольствие. Доказать что-то в жизни бесполезно, можно просто делать.
Абсолютно.
Кстати, поменял лопату обратно на меч. Как говорит СБ, разраб должен переть вперёд как паровоз, несмотря ни на что. Корум конечно тоже прав, но он упускает вероятность, что после плохой доходной игры разраб может может сделать хорошую (во многих смыслах), получив финансовую базу для этого. Сам бы я с такой игрой никуда не пошёл, но таково моё мнение.
Как вас таких еще земля носит.
Очередную херню несете. Я хз с какой залупы вы взяли такую ненависть ко мне, но считать что каждый может сесть спокойно и делать нормальный продукт, то вы еще тупее чем я считал.
Дискуссии с вами вести так же бесполезно, как пытаться сдавить ладонью яицо. Теперь мне еще больше жаль, что потратил на вас 5 минут.
Они не утверждают, что ты должен был сразу сделать нормальный продукт. Другое дело, что может быть надо было потренироваться на бесплатных играх, а в гринлайт идти уже с чем-то очень хорошим.
Вот, например, NikB. Он сделал Malleus Goblinficarium на 7drl challenge и выложил на GameJolt. Игра всем понравилась, про неё даже написали на Rock Paper Shotgun, кстати, в разделе о бесплатных играх. И только после этого он пошёл на гринлайт со своей новой игрой. Что самое важное, обе игры содержат новые идеи.
Качественную картинку ты уже умеешь делать, осталось найти интересный геймплей. Я конечно ещё тот советчик, учитывая, что не сделал ни одной игры, но, может, попробуй поучавствовать в разных конкурсах.
Зря ты так, эти ребята уже начинают понемногу превращаться в зубров индидева.
Ты что, серьёзно? Какая-то уж совсем нелепая попытка подъёба от человека, который кроме "сраного кликера" ничего не сделал.
Единственное что можно решить, послушав меня так то что игра цель которой просто кликать на объектах - не является интересной. Я тебе уже написал почему - она ничем принципиально не отличается от полутора миллионов таких же.
Ах ты засраннец! "Кликер" пишется с одной "к"!
Здесь автор рассказывал о том, как он создавал игру, а не о своей игре.
А потом набежали местные румбумбесы и его отсюда спугнули. Впрочем, ничего нового. Типичная история новичка, сунувшегося на гамин с нормальной статьей.
Что вы все такие злые? Моя первая работа и не более. Готовлю пост спец для gamin.me
Люди здесь готовы хвалить интересно написанный репост про мобильную игру-кликер, и хейтить не очень интересно написанный репост про новую игру в гринлайте. По сути, людям нужен интересный пост, а на игру все равно.
Про игру ничего не могу сказать - не мой жанр, и стиль не по нраву. Количество минусов к плюсам меня немного удивило, ведь в соседнем посте меня уговаривают быть более толерантным к рекламным постам, пусть даже и мобилок. Странные дела тут творятся, в общем.
Так у меня в планах, выпустить эту игру на iOS и Android. Даже сборки уже готовы на эти платформы, просто чтобы выложить игру в эти маркеты нужно обновить сертификат разработчика. Денег еле на жизнь хватает, а тут десятку отвалить на сертификаты для меня проблема.
В общем, если хочешь чтобы заметили - помимо хорошей игры нужно еще написать хороший пост, что бы это ни значило.
Это значит что как минимум стоит описать игровой процесс, который в данном случае выглядит как "Кликаем на скелетики чтобы стрелять в них стрелами". И не очень такой игровой процесс выглядит, на самом-то деле. Проблема в том, что по посредственной игре хороший пост не напишешь так запросто. На моей памяти только Коттон умеет так делать.
Некоторые вообще тут считают, что игры, на которых "зарабатывают",уже не инди, так что ненависть к мобилкам еще вершина айсберга. С другой стороны, ты сам встаешь на опасный путь, когда проталкиваешь на гринлайт свой первый проект, и пишешь о его разработке пост.
Но на всех моих самых любимых играх неплохо заработали. Кроме Yume Nikki, наверное. Хотя автору наверное роялти от манги приплачивали.
Большие ААА игры, какими бы крутыми и интересными они ни были, всегда будут рекламироваться профессионалами. А есть мелкие бесплатные или старые и обскурные инди, или инди среднего пошиба, типа A Night In The Woods или та же готовящаяся Knights And Bikes. Тоже коммерческие инди, но черт возьми, какие же они крутые. Вот про такие игры раньше был гамин. Сейчас, честно, не знаю про какие он игры. Наверное про все.
Видать, Гамин сейчас просто вынужден быть про все игры, чтобы не загнуться. На смену старикам орлята еще не вывелись, а старики уже не торт. Тяжко, да...
Да, вообще, не очень хочется, чтобы в стиме были такие первые проекты.
Не обращай внимания на некоторых. Просто пиши годные посты на сайт, если будет желание. А пост этот лучше восстановить.
Подумаешь, написали "сраный кликер". Автор должен переть, как танк, не обращая внимания на неконструктивную критику. Ну, не нравится кому-то, так игру, которая нравилась бы всем, вообще сделать невозможно. Конечно, их тоже можно понять, игра и правда не шедевр, но их мнение - это только их мнение.
Раз пост удалён, меняю меч на лопату. Никому бы не стало хуже, если бы он остался. Вернёте - верну.
Не знаю, что тут опять развонялись. На мобилки игра - им не так, хоть и пост хороший. На ПК - снова не так. Скорее у них в голове что-то не так.
Сказал единственный человек в комментариях, который пассивно-агрессивно начал отпугивать пользователя с гамина
Ты меня путаешь со своим приятелем, я про "сраный кликер" и прочий бред здесь не писал.
Сраный кликер это не пассивно-агрессивное выражение
Ты такой бред несешь который день, просто поразительно. Ну, распугаешь ты всех новичков с сайта и что? Ты их всех заменишь один? Будешь каждый день годные посты писать?
Нет.
Ты ратовал за то, что новичков не следует распугивать, а в этом посте первый же начал распугивать. Когда как я и Хейзер вступили с новичком в диалог, хотя мы с ним против такого рода постов. После общения с Хейзером он вроде даже решил написать пост получше, специально для гамина, но не знаю, может он просто ушел, безвозвратно.
После общения с ним могут быть только два желания: убить всех или убить себя. Откуда в этом списке желаний еще и переписывание поста - ума не приложу. :)
А так, товарищ с железным задом прав: от некоторых людей одни срачи. Понятна, я думаю, какая это польза для сайта.
Какая польза для сайта в рекламных постах мобилок?
Бросал бы ты это. Это же не твое, срачи эти, ненависть к жанру-нейм.
Нет
Что и требовалось доказать. Боргир просто проигнорировал мой пост. Сергей свёл в другую тему. А всё почему? Потому что мы Нупром правы в данном вопросе, а вам аргументированно сказать на этот счёт нечего. Если я не прав, попробуйте всё-таки ответить на вопрос:
Не думаю, что у вас получится, но ведь чудеса иногда случаются.
Ты слишком много о себе думаешь. Серьёзно. Весь твой пост - прекратите лайкать то, что мне не нравится. Ок, тебе не нравятся смартфоны. Ты ждешь какого-то ответа?
Золотые слова. Золотые слова.
И еще можно процитировать кого-то из великих: "его молчаливое величие реально подсдулось чутка после гаминаторских откровений и жалоб." ;)
Просто мастер трахать мозг на пустом месте, если втянешься с ним в диалог, считай куча времени ухнет в бесполезную пустоту.
Видно что ты немного не в себе, когда вступаешь в дискуссию со мной, видимо я лично тебе очень уж неприятен. Твой предыдущий комментарий, на который я уже ответил, показал, что ты неправильно прочитал комментарии. Давай снова.
Здесь речь идет о Хейзере. Видишь мое "После общения с Хейзером..." и ответ мне же от Sb3d - "После общения с ним могут быть..." Тут мы говорим про Хейзера. Я сначала хотел написать тебе, что Хейзер всем еще покажет, но передумал. Но тут теперь оказалось, что ты прочитал слова Sb3d, и ты сейчас настолько на мне зациклился, что, как оказалось, подумал, во-первых, что речь идет обо мне:
Да еще и оказалось что великие про меня уже везде говорят:
Что не совсем корректно. У меня нет к тебе личной неприязни, а вот ты, походу, терпеть меня не можешь и что бы я ни делал - везде находишь причину для конфронтации.
ОК. Но это и про тебя верно. И про хейзера, безусловно, верно.
И, как я и писал (примерно): "от некоторых людей одни срачи".
Если б у меня была к тебе действительно личная неприязнь, я бы скорее всего не одобрял бы твою игру (не лучшую на конкурсе), да и мечи бы мои (наверное) иногда не появлялись бы на твоих комментах. Я бы их вообще не читал.
Я поспорю с утверждением что от меня одни срачи (что на гамине, что на коленке). Ну и из плюсиков твоих я припомню только этот - и тот поставлен, потому что я там отвечаю твоему текущему оппоненту, который ни за что ни про что набросился на тебя, и тебе нужна была хоть какая поддержка.
Если уж речь зашла про плюсики, то можно увидеть, что последний плюс от тебя был в 2014 году - с нового гамина ни одного плюса (а он открылся после коленки, на которй в том треде со жлобскими картинками я начал спамить цитаты из поллитровой мыши с товарищами). Мне казалось ты довольно хорошего мнения об Sb3d, почему же тебе не понравился мой обзор на одну из его лучших игр, а?..
Ты просто мастер трахать мой мозг. Вот, нарыл и где-то там же стоят плюсы тебе в комментах.
Ты вообще не стесняешься того, что собрал своих товарищей и начал быдлятски мой пост целенаправленно троллить и минусить тогда? Мне бы стыдно было. При том, что коленка и тогда состояла из довольно свободных по форме постов. А если я задумал такую хрень провернуть (правда я не настолько невменяем, твое счастье), мобилизовав свою аудиторию? Ты бы, наверное, вконец на говно изошел, раз так раззоряешься теперь по поводу нескольких заслуженных лопат. У меня просто нет слов, один фейспалм для тебя остался.
Прощай, пожалуй, бесполезная трата моего и своего времени.
Коленка тогда создавалась прежде всего как альтернатива гамину, только ориентированная на разработку игр. И я думал, что так и будет, но, увы, коленка со временем все же превратилась в сайт про все, хоть я и многие другие пользователи сайта пытались повернуть его именно на геймдевелоперские рельсы. Ты я вижу до сих пор не забыл свой пост и как я его минусил (и не только я, и это было не потому что я так сказал, а потому что многим пользователям не понравилось, что такие посты появляются, причем ты на коленке толком ничего до этого не писал хорошего, иначе можно было как-то простить. Но ты все сводишь на ужасный андергамин и мою диктатуру, как я всех заставляю минусить тебя бедного. Конечно, бороться против системы всяко круче и лучше, хорошо когда против тебя коррумпированные кумовья борятся, почем зря).
Я не жалею что заминусил тот пост.
Так ты вот сам мне сейчас про него напоминаешь. И из твоих же комментов я и решил, что ты сам все это организовал. Если нет, то пара-тройка твоих комментов, где ты об этом писал, были двусмысленными. Либо ты и сейчас брешешь, как и про то, что я всем твоим комментам только лопаты и ставил.
У тебя кругом какие-то двойные стандарты - с меня ты трясешь что-то за пару-тройку лопат, сам не жалеешь, что мне ставил. При том, что я тебе мечи ставил и примеры привел с ними, а ты мне, кстати, нет. Рейтингодрочерство.
А вот я жалею. Потраченного в срачах, начатых тобой, времени. Пост про уточек просто замечательный был, рецензенты хорошо справились с рецензиями, против твоего чата я ничего не имею (но и амиме не люблю), а вот против тебя теперь точно имею - и за бесполезные срачи и за все прочее. И кумовство с закапыванием некоторых новичков - это плохо, помни об этом.
Это вообще причина, по которой ты срешься, как бы ты ни говорил обратное.
Неверно. Я минусил твой пост, показывая что таким постам не место на зарождающейся коленке. Я был не один такой. Потом ты разузнал про чат и подумал что на тебя организовали травлю, и до сих пор так думаешь. Мои двусмысленные комментарии выражают нелепость этого мнения - дескать я всех против тебя настраиваю и минусую все твои посты. К слову, я ни разу не минусил твои посты здесь, потому что они все были по тематике гамина. Что касается твоих плюсов - они все редкие и ставились только в комментарии, которые вообще не имеют никакой роли на сайте. При этом я поставил плюс твоим рецензиям, потому что написано было хорошо, и много по каждой игре, кроме той, которую я делал с Лоулетом, потому что она у тебя поначалу не запускалась или плохо работала, я так и не понял в чем проблема была. Потому ты дописал про нее. Я поставил плюс несмотря на это и несмотря на то, что в нем слишком сильно использовался мем про мочевой пузырь. Ты же так и не ответил - что заставило тебя не ставить плюс посту про игру Sb3d, который даже самому автору понравился (и не только ему) Обида на меня?
Ты так и не показал примеры с кумовством и скольких новичков я закопал. Вспомни об этом.
Чего там разузнавать? 0_о Ты сам мне дал на него ссылку, когда гамин был в ауте. А до того писал про него здесь и не раз. И сейчас сам же мне напоминаешь, про то, что копротивлялся "с товарищами" моему посту на коленке 0_о
При этом ты же мне мечей и не ставил никогда. Если же я тебя где-то мечем обделил (не везде, точно), то теперь вот об этом точно не жалею, теперь совершенно точно есть за что зажать тебе меч. Ты просто жуткий мозготрах и я не люблю, когда с меня что-то так настойчиво трясут (как ты меч своему обзору, например). Обойдешься.
С того момента, как я заминусил (как ты любишь выражаться "копротивлялся") твой пост на коленке ты не поставил моему посту ни одного плюса. Я ставил, потому что я сужу по посту, а не по его автору. Ты так и не сказал, что такого плохого в моем посте про игру Сб3д. Если другие игры могли просто не понравиться, потому что многие из них экспериментальные, то почему же пост про игру одного из твоих любимых инди разработчиков не нашел отклика в твоем сердце?
Кстати, ты уже какой раз говоришь что прекращаешь тратить на меня время. И вот мы все равно здесь. Хочется оставить за собой последнее слово?
Да конечно-конечно. У меня и в инфе написан девиз "Ни одного меча нупру за стародавние минусы" (но таки ставлю иногда его комментам, эх, срываюсь, черт побери).
Ага, ни одного меча ни одному посту. Кроме прошлогоднего, аж за 8-е декабря. По посту он судит, да. Все мои посты, видать, жуть как недостойны, ОК.
Я оставлю последнее слово тебе. Аминь.
Ну я же написал какой пост я у тебя плюсовал, потому что он мне понравился.
Краткие обзоры мне не очень нравятся, и видеопосты не очень нравятся, как и другие игры, которые ты описывал, потому плюсов не ставил. Тот декабрьский рассказал мне про новую игру Локомалито - потому поставил плюс. Опять таки, я бы не наседал на тебя с этими плюсами, если бы не отличный (он даже мне нравится) пост про игру Sb3d, про причину игнорирования которого (не считая комментариев в сраче с "издателем") мне хотелось бы узнать.
Коленка создавалась не как альтернатива Гамина, а как то, что лучше Гамина, по моему мнению и видению. Просто мои геймдевелоперские рельсы отличаются от твоих. Ты хотел её перезапустить, но я в итоге так и не понял, что ты подразумевал.
Отныне я минусую ветки с междусобойным оффтопом. Потому что.
А я буду минусовать твои комменты со ссылками на коленку и с якубовичами. Потому что.
Я уже месяц назад понял, что они мозолят глаза, и больше их не размещаю. (ну может изредка Якубовича)
Я вот заполняю базу игр иногда. И вот периодически встречаются вполне казуальные, мобильные, однокнопочные флеш игры и т.п. Видимо, им все таки всегда здесь место было. Вот, недавно наткнулся, например.
Паоло Педерчинни любой сайт про инди игры завсегда рад
Я как раз сделал флеш игру scirra.com/arcade/action-games/fightrocket-8124.
Круто
Неплохо.
Неплохо, согласен.
Спасибо, Всем.
Странно, но ведь в правилах прям первым пунктом написано:
...и даже ни слова про мобилки.
Вообще-то я знаю правила; смысл выкатывать эту телегу, да еще со скрином. Моя реплика касается прежде всего этого поста с игрой на ПеКа.
И также я знаю то, что уже далеко не первый раз на главную сайта выходят посты про мобильные игры.
Раз ты всё знаешь и такой умный так какого хера бузишь тогда уже в третьей теме подряд? Ах да я же забыл, что ты у нас боргир...
А посты про игру на мобилки к чертям нужно удалять в таком случае. А уж рекламные - в первую очередь. А уж рекламные посты про мобилки с левыми тегами должны мгновенно сгорать в аду, а авторам выносится пермобан, несмотря на то что они "новички" о которых вы почему-то так печётесь. Особенно о тех, которые потом приглашают друзей или заводят мульты чтоб те лопат понакидали обидчикам. Детский сад у вас тут какой-то блеать.
Это не тебе решать, дружок. А правила можно поменять, формат сайта не может не поменяться со временем. Если такие посты Гит не удаляет, значит, все норм.
И ты сам прекрасно знаешь, что я недавно поднимал в разговоре с "активом" сайта вопрос правил, к чему здесь твоя показуха?
Бузит только Нупрахтор, по куче поводов сразу. Пользователи сайта своими мечами выводят посты на главную. Мобильных игр здесь и в базе немало и посты на главную выходили. Если вы своей "могучей кучкой" пытаетесь создать эффект массовки, что мол, все пользователи против, то такой номер не пройдет.
Почему, как вас не было на сайте, так все норм. было, а сейчас срачи и негатив в каждой теме? Просто вы такие люди, надо полагать. Ты ни одного коммента без оскорблений и негатива по отношению к людям с отличным от тебя мнением вообще написать не в состоянии.
На этом всё.
Это решать не мне, да. Я (и не только я, заметь) лишь высказываю своё мнение. Меня больше всего бесит твоя подсирательская натура, которую ты только что проявил. Дескать:
Нахуй ты ваще это писал? Ты знаешь правила, и тебе, выходит похуй на них. А вот мне и Нупрахотору - ни разу не похуй. Пототому что иначе гамин превратится в болото дерьма из кликеров. Я хоть и отдалился от геймедва по личным причинам, но мне не похуй на гамин в отличие от тебя. Пускай здесь будет ниже активность, зато качество контента высокое.
Это означает всё что угодно. Начиная с того что у него просто нет времени, что он этот пост не заметил, или подумал что модераторы сами его грохнут. Как бы модерация на то и нужна чтобы работать по правилам сайта вместо админа. А не говорить "Ну если на то будет воля левой пятки нашего админа". Для того эти правила и нужны, чтобы модераторы работали по ним как по инструкции, если для тебя это новость. Иначе начинается избирательность которая ведёт либо к торалитаризму, либо к анархии.
Это ты мне говоришь, как крупный специалист в данном вопросе? Я в состоянии, если человек адекватный. Но, как показал мой опыт общения с людьми, большинству нужно сходу в ухо давать, т.к. они не в состоянии воспринимать разумные доводы и аргументацию. Взять хотя бы тебя и Борьбова.
Если не согласен, давай проведём эксперимент как раз на животрепещущую тему насчёт постов про мобильные игры.
Мои тезисы почему я ПРОТИВ них:
1) Они носят рекламный характер в 98% случаев, т.е. авторы одноразовые
2) Эти проекты очень низкого качества и являются клонами чего-то в 98% случаев
3) Нет ПК версии в 98% случаев. Но почти любая такая игра может быть сделана ПК, т.к. функции присущие ТОЛЬКО мобильным платформам(мультитач, гиродатчик) используются ОЧЕНЬ редко, а если используются то ОБЫЧНО не к месту. Как следствие - почти ни в одной игре нет оригинальной идеи подходящей под тачскрин.
4) Авторы таких постов охуевшие придурки проставляющие неверные теги, накидывающие лопат из чувства мести и т.д. Справедливости ради замечу, что в своё время я сам был точно таким же охуевшим проидурком, но мне давали по лбу довольно много раз, так что теперь я не вижу причин НЕ ПОСТУПАТЬ так же с теми кто встал на тот же путь будучи зелёным новичком.
Итого: на мой взгляд таким постам, играм и авторам не место здесь. Они не принесут пользы, а только будут засорять эфир, превратив Гамин в ещё одну ленту совершенно неинтересных проектов и игр.
А теперь я внимательно слушаю твои аргументы ЗА мобильные игры и посты про них здесь.
Всё это хорошо, Хейз. Ты много по делу написал и позицию я эту в основном разделяю. Я тоже против одноразовых авторов и бессмысленных якобы мобилка-онли (на самом деле просто одноклеточных) игр. Но посту я поставил меч (потом лопату за удаление, а потом снова меч за возврат), потому что там есть технические детали.
Тут такая фиговая ситуация, понимаешь ли. С одной стороны - мобилка, с другой - авторам нет никакого резона писать про то как они делают игры, если их закидывают лопатами. А так как мобилки популярны, про это пишут (могли бы писать) чаще, чем про что-то ещё. Короче выходит - ни мобилок, ни про геймдев, всё сдохло в инди. Надо что-то свежее, что-то совсем другое.
Но, учитывая что ты сам отошёл, вряд ли есть смысл это тут обсуждать. Только смотри чтоб на закончилось как с Мелкопузом. Гамин Гамином, но если на нём не создавать движуху самому, то чего и шуметь? Черкани постец про мечеигру, мечей отхватишь. А то что-то ты совсем опечалился в последнее время.
Личная жизнь, говоришь... Куда я только смотрел, надо было тот проект про секунды добивать, хоть как-то. Очень жалею об этом в итоге (что сам тупил). А теперь что - непонятно. Ни ног, ни барона. Найдёшь силы - возвращайся. А то ну куда это. Никакой управы на эти мобилки.
Vladis Fire, конкретно к вашей игре эта политика относится чуть более чем нисколько, просто мобилки мы и правда не любим. Это - Гамин.
Простите за детский поступок. Эмоции взяли вверх. Не привык равнодушно относится ко всем рода замечаниям.
Буду более сдержанным, впредь :)
Ну, есть из-за чего проявить эмоции, прием тут не всегда бывает радушным.
Это как с моей игрой на конкурс... Зато игру получил :D
Не детский, просто эмоции. Бывает.
Вам бы с такой графикой делать что-то на манер философской адвенчуры. Цветоподбор и фоны соответствующие. : )
Всё остальное было сказано выше.