Эксперимент в Steam

Bunny Hill

Creepy Creepy Love

ABI-DOS

Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

Как я перестал бояться сложных форм и начал моделировать машины быстрее | D.F.D Dev.Log #2.2

Праздничные дни потихоньку заканчиваются, а значит, нужно возвращаться к привычному рабочему режиму. В первые дни 25-ого года я много отдыхал, доедал салаты, играл в диско элизиум, а также…

… практиковался в моделировании машин. Буду честным, создавая машины, я часто сталкивался с проблемами. Если с low-poly стилем все просто, то более детализированные и реалистичные машины кратно сложнее в производстве. Я моделил их под subdiv: создавал плоскости, подгонял их под чертежи, экструдил, двигал, создавал поддерживающие лупы и т. д. Не считая Cybertruck, машины почти всегда обладают сложными формами. Моделировать их под subdiv было болью. Когда ты оперируешь плоскостями, то сложно придерживаться edgeflow и поддерживать сложную выпуклую форму. На каждую машину в итоге уходило очень много времени и сил. Для меня, как инди-разработчика, фактор времени очень важен, и его сократить никак не получалось. Как говорил Конфуций:

«Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.»

Bez imeni-1.png

читать дальше >>

LEVEL ELEMENTS

level1.jpg level2.jpg

Почему бы не начать год с хорошей room escape игры? LEVEL — выполнен в добрых традициях flash-игр, где мы оказываемся в запертой комнате и разгадываем маленькие задачки от первого лица. Хотя игра и сделана на Unity, графика отдает строгой векторной стариной, чуть приукрашенной 3D-модельками. Хождения почти нет, только жесткие повороты на 90 градусов и приближения к ключевым точкам. Пиксельхантинг также отсутствует, кликать по всему экрану не придется, и, в среднем, ясно какую задачу сейчас стоит решать. Главная составляющая — пазлы сделаны на отлично и чувствуются логичными и оригинальными. Игре есть, чем удивить, и она на деле гораздо более комплексная и объемная, чем кажется сначала. Прохождение может занять более часа, но есть сейвы и, в крайнем случае, видео с решениями от самого разработчика. Хотя лучше им всё же не пользоваться — подсказок в самой игре всегда достаточно, чтобы лишний раз не гадать и самому дойти до решения.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 05 января 2025, 17:46
  • Com181
  • 0

Турнир

Хочу провести турнир между разработчиками-одиночками по системе с выбыванием после двух поражений (Double-elimination tournament). Что думаете?

Жеребьевка случайна, по количеству участников. (Если будет нечетная — кого-то просто впустим в следующий раунд.)

Первый раунд — короткий — 3 дня, чем ближе к финалу — тем больше времени на разработку.
Между раундами будет перерыв в неделю.

При 16 участниках оно будет выглядеть примерно так:

  • 3 дня — Раунд — 1
  • 2 дня — Раунд — 1 — Нижняя сетка
  • 7 дней — Отдых
  • 5 дней — Раунд — 2
  • 3 дня — Раунд — 2 — Нижняя сетка
  • 7 дней — Отдых
  • 7 дней — Раунд — 3
  • 4 дня — Раунд — 3 — Нижняя сетка
  • 7 дней — Отдых

Каждый раунд — будет своя тема или темы. (на пару или общие)

читать дальше >>

Геймдев-стрим по Godot

Всем привет!

Как-то на днях я оставлял на Гамине микропост, в котором обещал: если люди проявят минимальный интерес к теме подобных стримов, я напишу пост с более подробными деталями. Так как минимальный интерес, по моему мнению, был проявлен, пришла пора писать текст. Только вот беда: новогоднее настроение никак не даёт мне внятно сформулировать свои мысли, превратив их во внятное чтиво, поэтому я просто оставлю здесь этот небольшой пост с анонсом, который впоследствии буду обновлять.

читать дальше >>

Online Boxing 3D 2

01.jpg

Пора. Свершилось! Я купил нормальный комп с богомерзкой Win10 только ради того чтобы поиграть в новый бокс от автора Online Boxing 3D. Это такой симулятор бокса, сделанный одним человеком.
Я уже писал об этой игре, теперь я смог в нее поиграть и делюсь своими впечатлениями.

читать дальше >>

«Ведьма Ежевика: приключение» (2023) – путешествие маленькой ведьмы



Игра «Blackberry the Witch: journey» — это классический поинт-энд-клик на фэнтезийную тему, с задачками на оперирование предметами и мини-играми. Сделала ее молодая московская инди-команда Creepybox Games из трех человек. Игра вышла еще пару лет назад, в 2023 г., и я о ней отлично знал, но тогда внимания не уделил. Решил, что это что-то на уровне казуалки для детей со слащавой девчачьей атмосферой. Оно и понятно — дешевая графика, отсутствие диалогов, максимально бюджетная музыка… А теперь ради сказочного сюжета и получения новогоднего настроения сыграл — и оказалось, что в целом все так и есть, но в то же время игра несколько интереснее…

Действие происходит в очередной фэнтезийной вселенной, где современность сочетается со сказочной магией. Наша главная героиня — девочка-подросток Ежевика, которая живет в небольшом приюте «Терновый куст» для одиноких ведьм (хотя среди воспитанников есть и минимум один мальчик). Порядки, как это и водится в приютах, не самые радужные — строгие воспитатели, злые девочки-конкурентки, а также здание окружает силовое поле, и выпускают отсюда только под контролем. Ежевике и ее подружке Малине это в конце концов надоедает, и они решают бежать. Однако все идет не по плану — наши ведьмочки слишком опрометчиво себя повели, и Малина попадает в беду. На администрацию надежды нет, так что чтобы спасти подругу, Ежевика должна выбраться из приюта и добраться до высшей ведьмы в городе. А это далеко не так просто, как кажется на первый взгляд.

читать дальше >>

Прогресс и Итоги 2024

…огромное пространство. Противоположный край скрывается в воздушной перспективе. По всему периметру расположены двери и ворота, проёмы и проходы, из которых один за другим появляются путешественники. Также как и вы, они проделали странствие между мирами, чтобы на Новый Год собраться всем вместе. Они приветственно кивают друг другу — здесь снова встречаются старые знакомые.

Прямо в центре возвышается 2024 — огромный, похожий на теряющуюся в облаках Башню. Приключенцы идут к нему, на ходу обмениваясь новостями из разных вселенных и перекидываясь поздравлениями. Некоторые — чокаются флягами и кружками, прямо на ходу закусывают салатом и мандаринами. Всё, что должно было быть сделано в этом году, уже сделано. Настало время, и все собрались, чтобы вместе  отпраздновать и подвести итоги.

Final_0.png
Final_1.png

2024

Gamin2024_gathering.png

читать дальше >>

Бандл (ГИБС) РЕЛИЗ! УРА!

Совершилось! Долгий сбор разработчиков и игр из прошлого поста подошёл к концу.

Сборник игр от разработчиков, связанных с сайтом Гамин теперь ДОСТУПЕН в STEAM!

header_ed.png
Вот такой арт у бандла. Да, это арт Гамина, но расширенный немного. Оригинал за авторством rockit

Целых 30 игр! 21 платная и 9 бесплатных, весьма ощутимо, мне кажется! 16 разработчиков или коллективов! Вот они, слева-направо:

DarkDes, ShivArt, Game Dynasty, izuick, Vertuga32, alekv, Dreik, WolK Xeneder, Rubel, и-тот-кто-так-и-не-зарегался-на-гамине-ну-что-это-такое, liontka4, Мурка, forever8pus, Herzenrg, Silen, AnnTenna

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

Сегодня мы заканчиваем наше путешествие по дому гостеприимного мистера Рида, который я ради сиюминутного каламбура попытался вопроизвести в игре Heretic. Вас опять ждут сюжетные подробности из фильма, так что если вы собираетесь его смотреть и думаете, что спойлеры ухудшат ваше впечатление от картины, пока эту статью не читайте.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 3): ключ от всех дверей

Прежде чем продолжить спойлерить фильм, хотел бы сказать пару слов о сложностях мультиплатформенной разработки. Редактор Ultimate Doom Builder ориентирован прежде всего на современные порты ZDoom и GZDoom, и тестировал уровень я изначально в свежей версии GZDoom. И, конечно, был очень рад, что канделябры и факелы, которые я развесил примерно там же, где располагались светильники в доме мистера Рида, честно освещали помещение без каких-либо усилий с моей стороны. А потом я запустил оригинальную досовскую Heretic… и оказалось, что динамического освещения там нет, а если я хочу, чтобы пламя факела что-то озаряло, а не просто дрыгалось на стене, надо задавать освещенность (и опционально мерцание) в свойствах соответствующего сектора.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

Как известно, сайт Gamin отличается нетерпимостью к нелегальному контенту, так что вы не узнаете, откуда у меня взялась мутная экранка «Еретика», где сцены из фильма перемежались и перекрывались рекламой букмекерских онлайн-контор.

Также предупреждаю, что в этой части дневников (и в последующих, если руки до них дойдут) будут более глубокие спойлеры сюжета фильма.

При просмотре киноленты выяснилась одна неприятная вещь: ключевой кадр, на основе которого я строил свою карту, в трейлере был перевернут, то есть в фильме героиня выползала по лесенке в нижней части экрана, а не вверху. В третий раз переделывать всю карту мне не хотелось, и, воспользовавшись тем, что центральный зал и связанное с ним подземелье довольно симметричны, я просто отзеркалил их. Остальное все-таки пришлось удалить и приставить с другой стороны, но я хотя бы лучше понял, «что есть что» на модели. В частности, я постепенно сообразил, что два объекта, которые показались мне комнатами, на самом деле просто крышки-потолки, которые мистер Рид снял с некоторых залов.

читать дальше >>

Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

Я, конечно же, не планировал делать уровень для Heretic. Началось все с того, что в Твиттере кто-то упомянул, что сходил на одноименный фильм, и я решил, что это экранизация того самого старого шутера. Ну а что, DOOM же экранизировали?

Но оказалось, что это триллер на религиозную тему про двух юных мормонских миссионерок, которые однажды зашли не в ту дверь… Собственно, действие большей части фильма происходит за этой дверью, в доме обаятельного мистера Рида, которого играет Хью Грант.

Итак, я глянул трейлер (осторожно, спойлеры!), понял, что сагой о Змеиных Всадниках тут и не пахнет, и решил для самоутешения сделать кроссовер этого «Еретика» и того старого. В трейлере как раз был очень классный кадр, где героиня выбирается по лесенке буквально в модель дома, и виден весь его план. Так что мой план был таков: модель из трейлера превращается в карту из игры, мы еще немного отодвигаем камеру и показываем, что на самом деле сестра Пакстон (одна из тех двух миссионерок) оказалась в девяностошном шутере.

читать дальше >>

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam

Всем привет! На связи 2009yasha2009(NekoLab) и ssomniss^^ ну и да…топорик)

Давненько ничего не публиковал на этом искренне любимом сайте…простите>< Но, может быть…время пришло сейчас?)

Расскажем немного о реакции на тему и идею, с которой собственно и выдвигаемся на джем с печеньками:з

И кстати да, тема джема: В поисках золотого плюсика(ссылка на джем)

Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam Компьютерные игры, Gamedev, Инди игра, Игровой юмор, Инди, Steam, Разработка, Котята, Длиннопост
Как говорится, первая реакция — бесценна!


По правде говоря, на стриме с объявлением джема мы…хохотали как могли :") В самом начале, говорилось о том, что важно перед джемом выспаться, правильно питаться и в целом, запастись силами. Думаю…это прекрасный совет! Но на практике(в нашем случае) всё немного иначе~

читать дальше >>

Эксперимент в Steam

Гаминцы! У меня тут есть одна просьба-мысль-экспериментальная. Известно, что при наборе 10 отзывов игра рекомендуется. А если меньше, то тухнет.

Есть игра: https://store.steampowered.com/app/1307810/Cybxus_Heart/

Cybxus Hearts for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Если кто не помнит, то это игра с Гаминатора 19.

Может ли кто купить (это важно т.к. ни ключи, ни гифты не работают в учёт) и написать честный отзыв, чтобы их стало 10+?  Мне интересно, повлияет ли это как-то вообще на состояние игры.

Можете ещё теги потыкать, чтобы от большего кол-ва пользователей были определённые теги. Заодно определим какие теги по вашему игре подходят.